第二季1:图像基础知识
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1、顏色
(1)顏色的三個關(guān)鍵:亮度(亮暗程度)、色度(什么顏色)、飽和度(厚淺感)。
(2)顏色的數(shù)字化描述:色彩空間(如RGB,YUV等)。
2、rawRGB
(1)圖像采集的過程
- 光照在成像物體被反射—>鏡頭匯聚—>Sensor光電轉(zhuǎn)換—>ADC為rawRGB(sensor得到的原始數(shù)據(jù))
(2)sensor上每個像素只采集特定顏色的光的強度,因此sensor每個像素只能為R或G或B。
(3)RGB是由rawRGB計算而來的。
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(4)圖像采集和顯示有哪些要素?
- 分辨率(多少個像素)
- pitch(兩個像素格中心距離)
- 觀看距離
- 幀率framerate
(5)圖像的表達(如RGB)、壓縮、修整等相關(guān)技術(shù),發(fā)生在rawRGB進來以后的各個環(huán)節(jié)。
3、RGB方式表示顏色
(1)RGB分類
- RGB565
- RGB888(真彩色)
- ARGB(A表示透明度)
- 其他分類;
(2)RGB的本質(zhì)
- 將色度(什么顏色)分解為R、G、B三部分后,記錄下對應(yīng)的亮度數(shù)據(jù)(即數(shù)值用來表示亮度)。
(3)RGB的優(yōu)勢與劣勢
- 方便數(shù)字化表達,廣泛用于數(shù)字化的彩色的顯示器、計算機編程如opencv等領(lǐng)域。
- 但和灰度圖(只有亮度信息,沒有色度)兼容不好,表達顏色的效率不高(占用內(nèi)存大)。
4、YUV方式表示顏色
(1)Y表示亮度(亮暗),U和V表示色度(什么顏色)。
- 只有Y是黑白圖像,再加上UV就是彩色圖像。
- YUV優(yōu)點,是讓彩色系統(tǒng)和傳統(tǒng)黑白系統(tǒng)很好的兼容。
(2)YUV和RGB的對比。
- 相同點:都是用來表達顏色的數(shù)學(xué)方法。
- 不同點:RGB將一個顏色拆解為3個純色的亮度組合,YUV將一個顏色分解為一個亮度和2個色度的組合。
(3)RGB和YUV之間可以用數(shù)學(xué)方法互相換算,是個典型的浮點運算過程。
(4)YUV和YCbCr幾乎可以看做一個概念,詳細(xì)的區(qū)分以后再去慢慢體會。
(5)YUV分為packed、planar兩種。
- 具體參考:http://blog.csdn.net/sunnylgz/article/details/7580628
(6)YUV相關(guān)的概念
https://blog.csdn.net/bingqingsuimeng/article/details/50716390
https://www.2cto.com/kf/201303/198023.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的第二季1:图像基础知识的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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