cocos2dx 3.4 截图代码
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
cocos2dx 3.4 截图代码
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Size size = Director::sharedDirector()->getWinSize(); //定義一個屏幕大小的渲染紋理 RenderTexture* pScreen = RenderTexture::create(size.width,size.height, kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888); log("-------log1---");//獲得當前的場景指針 Scene* pCurScene = Director::sharedDirector()->getRunningScene(); //渲染紋理開始捕捉 pScreen->begin(); //當前場景參與繪制 pCurScene->visit(); //結束捕捉 pScreen->end(); //保存為jpgpScreen->saveToFile("test.jpg", kCCImageFormatJPEG); string path=FileUtils::getInstance()->getWritablePath();log("---------path=%s",path.c_str());
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