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编程问答

游戏大厅 从基础开始(7)--绕回来细说聊天室(中间偏下)之女仆编年史2

發布時間:2023/12/20 编程问答 57 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 游戏大厅 从基础开始(7)--绕回来细说聊天室(中间偏下)之女仆编年史2 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

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老少爺們兒反擊戰

上一篇中 我們的女仆終于可以做一些像陽光下其他人一樣的事情了,少爺們可以和女仆醬一起參加下午茶~ 難得的上流社會啊

這是永遠1v1被人私有的女奴 喝茶時被人共有的女仆醬最明顯的差異~

明媚的午后陽光下,庭院里白色長餐桌兩旁,英俊的少爺們彼此交換著最近的趣聞軼事,一面欣賞女仆醬以1/3幾率打翻茶水,可愛而笨笨地努力侍奉著,閃閃發光的樣子。

人間極樂喵~~~~~~~~~~?? :3

但距離真正的自由~~無Lock還是很遠,很遠。

因為,

老爺和少爺的調教仍然是一如既往的頻繁! 女仆醬你仍然是偉大的老少爺們的東西~!

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我們看上一次所說的調用聊天室方式:

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Code Snippet
  • ?????? Channel cr = session["Chat"];
  • ??????????? cr.Say(Request["text"]);
  • ??????????? foreach (var s in cr.Listen())
  • ??????????? {
  • ??????????????? Response.write("<p>");
  • ??????????????? Response.write(s);
  • ??????????????? Response.write("</p>");
  • ??????????? }
  • 這個行程可不得了

    ?

  • 女仆來~~ (get instance)
  • 調教~!(Say & writelock)
  • 喝茶~!(Listen & readlock)
  • 所有的少爺和老爺都是這個行程? 執事先生,您是惡魔執事來的吧!(塞巴斯醬邪媚一笑)

    雖然效率高了近一倍,但是 在奉茶的時候 仍然有調教的隊伍大排長龍~

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    ?

    這讓老少爺們很是不 不不爽 ! “主人樣”們是不會這樣滿足地口胡!~ 啊 太激動了,咽口水先。

    -------------------------------------------------------------------------------------

    最年輕的少爺在某個風和日麗的下午茶時間 提出了一個邪惡點子:

    “既然我們喝茶的時候只是想看著女仆醬,又不是真的希望她倒茶,為啥我們不能一邊看著別人調教女仆醬? 一邊喝茶呢?”

    ?

    ?

    ?

    全體老少爺們的紅茶都化作血霧噴灑在無瑕的桌上,紛紛氣絕。

    ?

    小少爺解釋道:

    既然數據池實際上是一個隊列? 而加入隊列僅僅是對隊列頭有所操作,

    那么在已經訪問過的節點另一端加入的內容 對于已經開始訪問內部內容的線程來說是毫無意義的

    ?

    ?

    ?

    為了“不存在”的變化加鎖,這又是何苦呢?

    ?

    “囊得斯嘎!?”

    “艘得斯嘎!!”

    “游息!!”

    爬起來的各位紛紛恍然大悟裝,激動地握住彼此的手,泛著淚光。。。。

    ?

    ?

    ?

    可是為什么我們之前要加鎖呢?

    深入研究Queue<T> 的源代碼? 我們了解到 Queue<T>的實現方法:定長數組實現的循環隊列

    不熟悉循環隊列的兄弟們可以參考博友刺兒頭的文章

    當每次 ToArray的時候 Queue<T>執行下面的操作

    ?

    Code Snippet
  • ??????? public T[] ToArray()
  • ??????? {
  • ??????????? T[] destinationArray = new T[this._size];
  • ??????????? if (this._size != 0)
  • ??????????? {
  • ??????????????? if (this._head < this._tail)
  • ??????????????? {
  • ??????????????????? Array.Copy(this._array, this._head, destinationArray, 0, this._size);
  • ??????????????????? return destinationArray;
  • ??????????????? }
  • ??????????????? Array.Copy(this._array, this._head, destinationArray, 0, this._array.Length - this._head);
  • ??????????????? Array.Copy(this._array, 0, destinationArray, this._array.Length - this._head, this._tail);
  • ??????????? }
  • ??????????? return destinationArray;
  • ??????? \
  • 同時有人Enqueue的時候? _size _head? _tail 都可能被并發修改

    Code Snippet
  • ??? public void Enqueue(T item)
  • ??????? {
  • ??????????? if (this._size == this._array.Length)
  • ??????????? {
  • ??????????????? int capacity = (int)((this._array.Length * 200L) / 100L);
  • ??????????????? if (capacity < (this._array.Length + 4))
  • ??????????????? {
  • ??????????????????? capacity = this._array.Length + 4;
  • ??????????????? }
  • ??????????????? this.SetCapacity(capacity);
  • ??????????? }
  • ??????????? this._array[this._tail] = item;
  • ??????????? this._tail = (this._tail + 1) % this._array.Length;
  • ??????????? this._size++;
  • ??????????? this._version++;
  • ??????? }
  • 太危險了!

    ?

    我們是為了保障這些關鍵標記量才用的Lock? 這是數組內核本身限制造成的:(?

    我們一開始就陷入了? “要用隊列,M$提供了隊列”的心理陷阱,

    ——果然觀賞女仆醬一定要喝茶是錯誤的常識

    ——看來聊天數據池還真的不能拿來主義

    ?

    對于微軟類庫做不到的 我們一定要有自己的實現。 所以女仆醬啊,你的末日到了歐歐歐歐喝喝喝喝喝喝HiaHiaHia …..

    ?

    敬請期待下一篇:

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    轉載于:https://www.cnblogs.com/waynebaby/archive/2009/08/22/1552206.html

    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的游戏大厅 从基础开始(7)--绕回来细说聊天室(中间偏下)之女仆编年史2的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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