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编程问答

计算机图形学 A 课程 专业术语中英对照表

發布時間:2023/12/20 编程问答 42 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 计算机图形学 A 课程 专业术语中英对照表 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

計算機圖形學 A 課程 專業術語中英對照表

Chapter2 Overview of display system

Display System 顯示系統

Video Display Devices? 視頻顯示設備?

Random Scan Displays 隨機掃描顯示器

Cathode Ray Tube 陰極射線管

Direct View Storage Tubes 直視存儲管

Raster Scan Display 光柵顯示器

Frame 幀

Raster 光柵

Pixel 像素

Scan Line 掃描線

Frame Rate? 幀頻

Line Rate? 行頻

Resolution 分辨率

Screen Coordinate 屏幕坐標

Frame Buffer 幀緩存器

Color CRT 彩色陰極射線管

Shadow Mask 蔭罩板

Three Dimensional Viewing Devices 三維觀察設備

Virtual Reality Systems? 虛擬現實系統

Input Devices??輸入設備

Keyboard 鍵盤

Mouse 鼠標

Trackball? 跟蹤球

Spaceball? 空間球

Joysticks 操縱桿

Digitizers 數字化儀

Light Pen? 光筆

Scan machine 掃描儀

Touch panel 觸摸板

Voice System 音頻系統

Data Gloves 數據手套

Sensor? 傳感器

Tracker 跟蹤器

Force Feedback力反饋

Hard-Copy Devices 硬拷貝設備

Inkjet Plotter 繪圖儀

Plane Plotter 平板繪圖儀

Drum Plotter 鼓式繪圖儀

Graphics Software 圖形軟件

Chapter 3 Graphics output primitive

Line Drawing Algorithms 直線插補算法

DDA Algorithm(Digital Differential Analyzer) 數字微分分析法

scan conversion 掃描轉換

Sample 采樣

Coordinate 坐標

Slope of the line 直線斜率

integer values?整數值

Circle Generating Algorithms 圓弧插補算法

Bresenham’s?Circle Algorithm?? Bresenham圓弧插補算法

Radium 半徑

Midpoint Circle Algorithm 中點圓算法

Polygon 多邊形

Polygon Filling Algorithms 多邊形填充算法

Scan-line Approaches 掃描線方法

Bounding Box 包圍盒

Inside-Outside Tests 內外測試

Odd-even Rule 奇偶規則

interior point 內部點

exterior point 外部點

Nonzero Winding Number Rule 非零環繞數規則

Winding Number 環繞數

Counterclockwise 逆時針

Y bucket? Y桶

Edge Table 邊表

Active Edge List-AEL 活化邊表

Iterative 反復的

coherence連貫的

intersection 交點

Edge Fill Algorithm 邊緣填充算法

complement ?取余

Fence Fill Algorithm 柵欄填充算法

Seed Fill Algorithm種子填充算法

Boundary Fill Algorithm 邊界填充算法

4-connected Neighbourhood 四連通鄰域

8-connected Neighbourhood 八連通鄰域

Recursive Method 遞歸方法

Scan Line Algorithm 掃描線算法

Flood Fill Algorithm 泛濫填充算法

4-connected Area 四連通區域

8-connected Area 八連通區域

aliasing 走樣

Antialiasing 反走樣

Supersampling 過采樣

?

Chapter 4 Transformation

Coordinate 坐標

Axis 軸

Matrix 矩陣

Intersection point交點

Origin 原點

Coordinate origin 坐標原點

2D Transformation 二維坐標變換

Translation Vector 平移向量

Translation 平移

Rigid-body 剛體

Rotation 旋轉

Pivot ?樞軸,中心點,基準點

Rotationangle 旋轉角

Rotationpoints 旋轉點

Scaling 縮放

Polygon 多邊形

Scaling factors 縮放系數

Enlargement 放大

DifferentialScaling 差值縮放

UniformScaling? 一致縮放(對X、Y的縮放系數相同)

Fixed Point 固定點

——Scaling relative to a chosen fixed point 相對于固定點的縮放

Matrix Representation 矩陣表示法

Homogeneous Coordinates 齊次坐標

Cartesian coordinate 笛卡爾坐標

Parameter 參數

——Homogeneous Parameter 齊次參量

CompositeTransformation 級聯變換

Reflection 反射

Shear 錯切

Reference line 參考線

AffineTransformations 仿射變換

Orientation angle 定位角

3DTransformation 三維坐標變換

3D Viewing 三維觀察

Viewing Pipeline 觀察途徑

Viewport 視口

ViewingCoordinates觀察坐標

View Plane 投影平面,視平面

View referencepoint 觀察參考點

View-plane normalvector 投影面法向量

View-planeDistance 投影面距離

View-up Vector 觀察向上向量

Projections 投影

Projectionreference point 投影參考點

Projection vector 投影矢量

PerspectiveProjection 透視投影

ParallelProjection 平行投影

Far plane 遠裁剪面

Near plan 近裁剪面

View Volume 視域

Window 顯示窗口

Center of Projection 投影中心

Orthographic [,?:θ?u'ɡr?fik]正投影

3D Entity 3D實體

ViewportTransformation 窗口-視域變換

Map 映射

Clipping 剪裁

Clip window 剪裁窗口

Point Clipping 點的裁剪

Line Clipping 線段的裁剪

Algorithm ['?lɡ?rie?m]算法

Cohen-SutherlandLine Clipping 科恩-蘇特算法,利用編碼的剪裁算法

Intersectioncalculation 求交計算

Binary RegionCodes 二進制區域編碼

Liang-Barsky LineClipping 梁友棟-巴斯基剪裁算法

MidpointSubdivision Algorithm 中點細分(剪裁)算法

Three-Dimensional Clipping 三維裁剪

Polygon clipping 多邊形裁剪

Normalization 歸一化,標準化

?

Chapter 5?Introduction to OpenGL

Interface 接口

Software developers 軟件開發者

Primitives 基元,圖元

Display lists 顯示列表

Modelingtransformations 模型變換

Lighting 燈光

Texturing 材質貼圖

Anti-aliasing ['?nti 'eili?si?] 反走樣

GDI=GraphicDevices Interface 圖形設備接口

API=ApplicationProgramming Interface 應用程序接口

Driving Programmes驅動程序

Display Hardware 顯示硬體(eg.顯卡)

OpenGLLibrary? OpenGL核心庫(加前綴<Prefix>‘gl’)

OpenGL Utility Library? OpenGL實用程序庫(加前綴‘glu’)

Window InterfaceLibrary 窗口系統擴展庫(加前綴‘glx’‘wgl’‘pgl’)

OpenGL Auxiliarylibrary 編程輔助庫(加前綴‘glaux’)

OpenGL UtilityToolkit?? OpenGL實用工具包(加前綴‘glut’)

Header files 頭文件

Color Buffers 顏色緩沖區

Depth Buffers 深度緩沖區(存儲每個像素的深度值)

Stencil Buffer 模板緩沖區(限制繪制到屏幕某個區域中的內容)

AccumulationBuffer 累積緩存(區存儲RGBA顏色數據,用來累積一系列圖像,形成一個最終的合成圖像)

Double Buffer 雙緩沖區(前端可視緩沖區與后臺可繪制緩沖區的組合.它可以使得在顯示一幅圖像的同時繪制另一幅圖像)

Preset values 預設值

Alpha Value 阿爾法通道值(用來存儲透明度信息)

Mode 模式

Stack 棧

Convex Polygon 凸多邊形

Diameter 直徑

Line Stipple 點劃線

Argument=Parameter參數

Finite Time 有限時間

Projection Matrix 投影矩陣

Modelview Matrix 模型矩陣

Window management 視窗管理

Callback Function 回調函數

Input Events 輸入事件

Event processingloop 事件處理環

Initialize 初始化

Display Mode 顯示模式

Trigger 觸發

Reshape 重設形狀

chapter 6????Visible-Surface Detection Methods(可見面判別)

Ambiguity 二義性

Object-Space Methods?物體空間算法

Ray casting Method?光線投射?

Back face detection?背面剔除

Image-Space Methods?圖象空間算法

Z-buffer?? 深度緩存器

Scan-Line?? 掃描線

Depth Sorting Method?深度排序法(畫家算法)

Depth Buffer Method?深度緩沖器算法

Framebuffer? 幀緩沖器???

Scan-Line Method 掃描線算法

Scan Plane 掃描平面?

Active Polygon Table 活化多邊形表

Depth overlaps checking?? 深度重疊測試

depth overlap深度重疊

Projection overlaps checking 投影重疊判斷

obscure? 遮擋

Bounding rectangles 包圍盒

cyclically overlap each other 相互循環遮擋

Penetrating Polygons 相互貫穿多邊形

transparent? 透明

translucent半透明

facets in the scene 場景中面片

static scene 靜態場景

BSP Tree Method??BSP樹算法(半空間分割法)

Area Subdivision Method?? 區域細分算法

Chapter7 ??? Solid ?Modeling?實體造型

3D geometric modeling 三維幾何造型?

Solid modeling??實體造型

Solid?? 實體

Interior points??內點???

Boundary points??邊界點

enclosed boundary封閉邊界

glue? 粘合

partition分割

Valid object 有效物體

Invalid object 無效物體????

dangling face 懸面????????????

dangling edge 懸邊

unattached points and lines? 孤立點和孤立邊

The closure of the interior 內點的閉包

2 manifolds? 二維流形?

Regularized Boolean operation 正則布爾運算

Set operation of Solids 對實體進行集合運算

Overlapped objects 重疊物體

Union of two objects 兩個物體的并

Intersection of two objects 兩個物體的交

Difference of two objects 兩個物體的差

Representing Solids 實體的表示

Primitive instancing 特征表示

Shape properties 形狀特征,如體素、孔、半孔、槽等。

Primitive, hole,half hole, teeth?? 體素、孔、半孔、齒

Material properties材料特征? 如硬度、密度、熱處理方法等。

????????????? Rigidity,density, heat treatment?? 硬度、密度、熱處理方法

Spatial-partitioning representations?? 空間分割表示?

voxel 體素

Spatial-occupancy enumeration 空間位置枚舉表示法

A set of pixels??像素集合

A set of voxels??體素集合

Octrees?? 八叉樹?

Quadtree?? 四叉樹

Linear Octree??線性八叉樹

bintree ???二叉樹

Cell decomposition 單元分解表示法

Sweep representations 推移表示?

Translational sweep??平移Sweep

Rotational sweep 旋轉Sweep

General sweep???廣義Sweep

Boundary Representations?? 邊界表示法?

Geometrical information?? 幾何信息,包括頂點、棱邊、表面的大小、尺寸、位置、形狀等信息

vertex 頂點

edge 邊

face 面

position 位置

shape 形狀

Topological information?? 拓撲信息?

The adjacency relationships of vertices, edges andfaces ?點、線、面的連接關系

Euler’s Formula??歐拉公式

Euler Operation??歐拉運算

Winged-Edge Representation?? 翼邊結構

Half-Edge Data Structure?? 半邊結構

Constructive Solid Geometry?? 構造實體幾何或稱CSG樹體素構造法??? Operating code 操作碼

Transformation Matrix坐標變換

Left Child 左子樹

Right Child 右子樹

Primitive node 基本體素結點

?

總結

以上是生活随笔為你收集整理的计算机图形学 A 课程 专业术语中英对照表的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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