计算机图形学 A 课程 专业术语中英对照表
計算機圖形學 A 課程 專業術語中英對照表
Chapter2 Overview of display system
Display System 顯示系統
Video Display Devices? 視頻顯示設備?
Random Scan Displays 隨機掃描顯示器
Cathode Ray Tube 陰極射線管
Direct View Storage Tubes 直視存儲管
Raster Scan Display 光柵顯示器
Frame 幀
Raster 光柵
Pixel 像素
Scan Line 掃描線
Frame Rate? 幀頻
Line Rate? 行頻
Resolution 分辨率
Screen Coordinate 屏幕坐標
Frame Buffer 幀緩存器
Color CRT 彩色陰極射線管
Shadow Mask 蔭罩板
Three Dimensional Viewing Devices 三維觀察設備
Virtual Reality Systems? 虛擬現實系統
Input Devices??輸入設備
Keyboard 鍵盤
Mouse 鼠標
Trackball? 跟蹤球
Spaceball? 空間球
Joysticks 操縱桿
Digitizers 數字化儀
Light Pen? 光筆
Scan machine 掃描儀
Touch panel 觸摸板
Voice System 音頻系統
Data Gloves 數據手套
Sensor? 傳感器
Tracker 跟蹤器
Force Feedback力反饋
Hard-Copy Devices 硬拷貝設備
Inkjet Plotter 繪圖儀
Plane Plotter 平板繪圖儀
Drum Plotter 鼓式繪圖儀
Graphics Software 圖形軟件
Chapter 3 Graphics output primitive
Line Drawing Algorithms 直線插補算法
DDA Algorithm(Digital Differential Analyzer) 數字微分分析法
scan conversion 掃描轉換
Sample 采樣
Coordinate 坐標
Slope of the line 直線斜率
integer values?整數值
Circle Generating Algorithms 圓弧插補算法
Bresenham’s?Circle Algorithm?? Bresenham圓弧插補算法
Radium 半徑
Midpoint Circle Algorithm 中點圓算法
Polygon 多邊形
Polygon Filling Algorithms 多邊形填充算法
Scan-line Approaches 掃描線方法
Bounding Box 包圍盒
Inside-Outside Tests 內外測試
Odd-even Rule 奇偶規則
interior point 內部點
exterior point 外部點
Nonzero Winding Number Rule 非零環繞數規則
Winding Number 環繞數
Counterclockwise 逆時針
Y bucket? Y桶
Edge Table 邊表
Active Edge List-AEL 活化邊表
Iterative 反復的
coherence連貫的
intersection 交點
Edge Fill Algorithm 邊緣填充算法
complement ?取余
Fence Fill Algorithm 柵欄填充算法
Seed Fill Algorithm種子填充算法
Boundary Fill Algorithm 邊界填充算法
4-connected Neighbourhood 四連通鄰域
8-connected Neighbourhood 八連通鄰域
Recursive Method 遞歸方法
Scan Line Algorithm 掃描線算法
Flood Fill Algorithm 泛濫填充算法
4-connected Area 四連通區域
8-connected Area 八連通區域
aliasing 走樣
Antialiasing 反走樣
Supersampling 過采樣
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Chapter 4 Transformation
Coordinate 坐標
Axis 軸
Matrix 矩陣
Intersection point交點
Origin 原點
Coordinate origin 坐標原點
2D Transformation 二維坐標變換
Translation Vector 平移向量
Translation 平移
Rigid-body 剛體
Rotation 旋轉
Pivot ?樞軸,中心點,基準點
Rotationangle 旋轉角
Rotationpoints 旋轉點
Scaling 縮放
Polygon 多邊形
Scaling factors 縮放系數
Enlargement 放大
DifferentialScaling 差值縮放
UniformScaling? 一致縮放(對X、Y的縮放系數相同)
Fixed Point 固定點
——Scaling relative to a chosen fixed point 相對于固定點的縮放
Matrix Representation 矩陣表示法
Homogeneous Coordinates 齊次坐標
Cartesian coordinate 笛卡爾坐標
Parameter 參數
——Homogeneous Parameter 齊次參量
CompositeTransformation 級聯變換
Reflection 反射
Shear 錯切
Reference line 參考線
AffineTransformations 仿射變換
Orientation angle 定位角
3DTransformation 三維坐標變換
3D Viewing 三維觀察
Viewing Pipeline 觀察途徑
Viewport 視口
ViewingCoordinates觀察坐標
View Plane 投影平面,視平面
View referencepoint 觀察參考點
View-plane normalvector 投影面法向量
View-planeDistance 投影面距離
View-up Vector 觀察向上向量
Projections 投影
Projectionreference point 投影參考點
Projection vector 投影矢量
PerspectiveProjection 透視投影
ParallelProjection 平行投影
Far plane 遠裁剪面
Near plan 近裁剪面
View Volume 視域
Window 顯示窗口
Center of Projection 投影中心
Orthographic [,?:θ?u'ɡr?fik]正投影
3D Entity 3D實體
ViewportTransformation 窗口-視域變換
Map 映射
Clipping 剪裁
Clip window 剪裁窗口
Point Clipping 點的裁剪
Line Clipping 線段的裁剪
Algorithm ['?lɡ?rie?m]算法
Cohen-SutherlandLine Clipping 科恩-蘇特算法,利用編碼的剪裁算法
Intersectioncalculation 求交計算
Binary RegionCodes 二進制區域編碼
Liang-Barsky LineClipping 梁友棟-巴斯基剪裁算法
MidpointSubdivision Algorithm 中點細分(剪裁)算法
Three-Dimensional Clipping 三維裁剪
Polygon clipping 多邊形裁剪
Normalization 歸一化,標準化
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Chapter 5?Introduction to OpenGL
Interface 接口
Software developers 軟件開發者
Primitives 基元,圖元
Display lists 顯示列表
Modelingtransformations 模型變換
Lighting 燈光
Texturing 材質貼圖
Anti-aliasing ['?nti 'eili?si?] 反走樣
GDI=GraphicDevices Interface 圖形設備接口
API=ApplicationProgramming Interface 應用程序接口
Driving Programmes驅動程序
Display Hardware 顯示硬體(eg.顯卡)
OpenGLLibrary? OpenGL核心庫(加前綴<Prefix>‘gl’)
OpenGL Utility Library? OpenGL實用程序庫(加前綴‘glu’)
Window InterfaceLibrary 窗口系統擴展庫(加前綴‘glx’‘wgl’‘pgl’)
OpenGL Auxiliarylibrary 編程輔助庫(加前綴‘glaux’)
OpenGL UtilityToolkit?? OpenGL實用工具包(加前綴‘glut’)
Header files 頭文件
Color Buffers 顏色緩沖區
Depth Buffers 深度緩沖區(存儲每個像素的深度值)
Stencil Buffer 模板緩沖區(限制繪制到屏幕某個區域中的內容)
AccumulationBuffer 累積緩存(區存儲RGBA顏色數據,用來累積一系列圖像,形成一個最終的合成圖像)
Double Buffer 雙緩沖區(前端可視緩沖區與后臺可繪制緩沖區的組合.它可以使得在顯示一幅圖像的同時繪制另一幅圖像)
Preset values 預設值
Alpha Value 阿爾法通道值(用來存儲透明度信息)
Mode 模式
Stack 棧
Convex Polygon 凸多邊形
Diameter 直徑
Line Stipple 點劃線
Argument=Parameter參數
Finite Time 有限時間
Projection Matrix 投影矩陣
Modelview Matrix 模型矩陣
Window management 視窗管理
Callback Function 回調函數
Input Events 輸入事件
Event processingloop 事件處理環
Initialize 初始化
Display Mode 顯示模式
Trigger 觸發
Reshape 重設形狀
chapter 6????Visible-Surface Detection Methods(可見面判別)
Ambiguity 二義性
Object-Space Methods?物體空間算法
Ray casting Method?光線投射?
Back face detection?背面剔除
Image-Space Methods?圖象空間算法
Z-buffer?? 深度緩存器
Scan-Line?? 掃描線
Depth Sorting Method?深度排序法(畫家算法)
Depth Buffer Method?深度緩沖器算法
Framebuffer? 幀緩沖器???
Scan-Line Method 掃描線算法
Scan Plane 掃描平面?
Active Polygon Table 活化多邊形表
Depth overlaps checking?? 深度重疊測試
depth overlap深度重疊
Projection overlaps checking 投影重疊判斷
obscure? 遮擋
Bounding rectangles 包圍盒
cyclically overlap each other 相互循環遮擋
Penetrating Polygons 相互貫穿多邊形
transparent? 透明
translucent半透明
facets in the scene 場景中面片
static scene 靜態場景
BSP Tree Method??BSP樹算法(半空間分割法)
Area Subdivision Method?? 區域細分算法
Chapter7 ??? Solid ?Modeling?實體造型
3D geometric modeling 三維幾何造型?
Solid modeling??實體造型
Solid?? 實體
Interior points??內點???
Boundary points??邊界點
enclosed boundary封閉邊界
glue? 粘合
partition分割
Valid object 有效物體
Invalid object 無效物體????
dangling face 懸面????????????
dangling edge 懸邊
unattached points and lines? 孤立點和孤立邊
The closure of the interior 內點的閉包
2 manifolds? 二維流形?
Regularized Boolean operation 正則布爾運算
Set operation of Solids 對實體進行集合運算
Overlapped objects 重疊物體
Union of two objects 兩個物體的并
Intersection of two objects 兩個物體的交
Difference of two objects 兩個物體的差
Representing Solids 實體的表示
Primitive instancing 特征表示
Shape properties 形狀特征,如體素、孔、半孔、槽等。
Primitive, hole,half hole, teeth?? 體素、孔、半孔、齒
Material properties材料特征? 如硬度、密度、熱處理方法等。
????????????? Rigidity,density, heat treatment?? 硬度、密度、熱處理方法
Spatial-partitioning representations?? 空間分割表示?
voxel 體素
Spatial-occupancy enumeration 空間位置枚舉表示法
A set of pixels??像素集合
A set of voxels??體素集合
Octrees?? 八叉樹?
Quadtree?? 四叉樹
Linear Octree??線性八叉樹
bintree ???二叉樹
Cell decomposition 單元分解表示法
Sweep representations 推移表示?
Translational sweep??平移Sweep
Rotational sweep 旋轉Sweep
General sweep???廣義Sweep
Boundary Representations?? 邊界表示法?
Geometrical information?? 幾何信息,包括頂點、棱邊、表面的大小、尺寸、位置、形狀等信息
vertex 頂點
edge 邊
face 面
position 位置
shape 形狀
Topological information?? 拓撲信息?
The adjacency relationships of vertices, edges andfaces ?點、線、面的連接關系
Euler’s Formula??歐拉公式
Euler Operation??歐拉運算
Winged-Edge Representation?? 翼邊結構
Half-Edge Data Structure?? 半邊結構
Constructive Solid Geometry?? 構造實體幾何或稱CSG樹體素構造法??? Operating code 操作碼
Transformation Matrix坐標變換
Left Child 左子樹
Right Child 右子樹
Primitive node 基本體素結點
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的计算机图形学 A 课程 专业术语中英对照表的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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