常量(const)和只读变量(readonly)
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//const修飾的數(shù)據(jù)叫做 常量//常量一旦聲明常量的值就不能改變。//常量在聲明的時(shí)候 必須要賦初始值//C#編譯器在編譯的時(shí)候 聲明常量的那句話不見了.//在使用常量的地方就用常量的值代替了.//某些數(shù)據(jù)在整個(gè)程序的運(yùn)行過程中其值不會(huì)發(fā)生改變 我們就把這個(gè)值定義常量 以提高程序的運(yùn)行效率?
內(nèi)容:
??? 我們都知道,const和static readonly的確很像:通過類名而不是對(duì)象名進(jìn)行訪問,在程序中只讀等等。在多數(shù)情況下可以混用。二者本質(zhì)的區(qū)別在于,const的值是在編譯期間確定的,因此只能在聲明時(shí)通過常量表達(dá)式指定其值。而static readonly是在運(yùn)行時(shí)計(jì)算出其值的,所以還可以通過靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)來賦值。明白了這個(gè)本質(zhì)區(qū)別,我們就不難看出下面的語句中static readonly和const能否互換了:
1. static readonly MyClass myins = new MyClass();
2. static readonly MyClass myins = null;
3. static readonly B = 10;?? static readonly A = B * 20;
4. static readonly int [] constIntArray = new int[] {1, 2, 3};
5. void SomeFunction()
?? {
????? const int a = 10;
????? ...
?? }
6.private static string astr="abcd";
? private const string str = astr+"efg";
1:不可以換成const。new操作符是需要執(zhí)行構(gòu)造函數(shù)的,所以無法在編譯期間確定
2:可以換成const。我們也看到,Reference類型的常量(除了String)只能是Null。
3:可以換成const。我們可以在編譯期間很明確的說,A等于200。
4:不可以換成const。道理和1是一樣的,雖然看起來1,2,3的數(shù)組的確就是一個(gè)常量。
5:不可以換成readonly,readonly只能用來修飾類的field,不能修飾局部變量,也不能修飾property等其他類成員。
6.錯(cuò)誤:如果在astr前加上const或者const改為readonly即可;
總結(jié):1.const、readonly和static readonly定義的常量,指定初始值后(包括在構(gòu)造函數(shù)內(nèi)指定的初始值)?將不可更改,可讀不可寫;
????????2.const定義時(shí)必須指定初始值,而readonly定義時(shí)可以不進(jìn)行初始化(MS建議在定義時(shí)初始值),同時(shí)也可以在構(gòu)造函數(shù)內(nèi)指定初始值,
????????? 并以構(gòu)造函數(shù)內(nèi)指定的值為準(zhǔn);
??????? 3.const和static readonly定義的常量是靜態(tài)的,只能由類直接訪問;而readonly定義的常量是非靜態(tài)?的,只能由實(shí)例對(duì)象訪問;??
????? ? 4.static readonly常量,如果在構(gòu)造函數(shù)內(nèi)指定初始值,則必須是靜態(tài)無參構(gòu)造函數(shù);
????? ? 5.const是編譯時(shí)常量,readonly是運(yùn)行時(shí)常量;cosnt較高效,readonly較靈活。在應(yīng)用上以static readonly代替const,以平衡const在靈活性上的不足,
?????????? 同時(shí)克服編譯器優(yōu)化cosnt性能,所帶來的程序集引用不一致問題;??
? ? ?
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/kongsq/p/5132478.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的常量(const)和只读变量(readonly)的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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