QImage与QPixmap区别
原因:
關于這個話題,我其實本人剛開始在windows下進行Qt開發時,并沒有太在意?當突然被問到具體區別時,我突然就懵了。特意整理??
參考網址:
https://www.cnblogs.com/s_agapo/archive/2012/03/14/2395603.html
https://blog.csdn.net/ailinty/article/details/8964431
https://blog.csdn.net/qq_18941425/article/details/79917185
區別:
具體四個區別請參考如上網址。
一、不同平臺,依賴、存儲不同
QPixmap依賴于硬件,QImage不依賴于硬件。
在X11, Mac 以及 Symbian平臺上。
QImage: 因為它是存儲在客戶端,往QImage上繪圖比較快,但顯示它則比較慢。QPixmap: 具體實現是依賴于系統的,它是存儲在服務器端,往QPixmap上繪圖比較慢,但顯示它則比較快。但在Windows平臺上則是是一樣的,因為它們都存儲在客戶端,并不使用任何的GDI資源,可能看起來并沒有多大區別。
目前的Qt會把QPixmap都存儲在graphics memory中,這明顯是依賴硬件的。因此我們對QPixmap的使用需要格外注意。
那么Qt為什么要這么做呢?很簡單,設計之初QPixmap就是用來加速顯示的,例如我們在paint的時候用QPixmap就會比用其他類的效果好許多。
二、用處分工不同
QPixmap主要是用于繪圖,針對屏幕顯示而最佳化設計,QImage主要是為圖像I/O、圖片訪問和像素修改而設計的。
當圖片小的情況下,直接用QPixmap進行加載,畫圖時無所謂,當圖片大的時候如果直接用QPixmap進行加載,會占很大的內存,一般一張幾十K的圖片,用QPixmap加載進來會放大很多倍,所以一般圖片大的情況下,用QImage進行加載,然后轉乘QPixmap用戶繪制。QPixmap繪制效果是最好的。
總結:
對于顯示小圖片時,可以用QPixmap進行加載,繪畫圖片。當繪畫大圖片時候,此時最好實現QImage進行加載,因為QImage本身主要是為圖像I/O、圖片訪問和像素修改而設計的,它可以實現對圖片旋轉、縮放等。然后通過QPixmap實現繪圖。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的QImage与QPixmap区别的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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