[ECCV2020]Beyond 3DMM Space: Towards Fine-grained 3D Face Reconstruction
標題:Beyond 3DMM Space: Towards Fine-grained 3D Face Reconstruction
鏈接:https://www.researchgate.net/profile/Jianzhu-Guo/publication/346771019_Beyond_3DMM_Space_Towards_Fine-Grained_3D_Face_Reconstruction/links/5fd601cb299bf1408806ba10/Beyond-3DMM-Space-Towards-Fine-Grained-3D-Face-Reconstruction.pdf
本文的目標是解決現如今人臉重建數據集不夠的問題,作者認為未來隨著深度相機的普及,我們將會有無窮多的RGBD圖像用于訓練,因此他試圖尋找一種從RGBD圖像中做人臉重建的方式。主要有兩大貢獻:
?
1.構建了一個新的3D人臉數據集FG3D
2.提出了一個細粒度重建網絡FGNet
首先,為了構建FG3D這個數據集,作者收集了一些RGBD數據集,然后使用ICP的配準方法將3DMM模型擬合到RGBD圖上,從而補齊面部的所有網格信息。
但是RGBD圖的一個特性是很多地方都有空缺,因此作者就直接做了平滑處理,將有深度信息的點連接,從而補全全圖的空間信息。
然后就是FGNet,這個網絡的目標是在現有3DMM模型的基礎上增加形狀細節,從而讓形狀更貼合真實的圖像。而增加細節的方式你就是直接預測一個UV map,最后將UV map加到3D模型上就完事。
作者提出了兩個方式來預測這個UV map:
1. 相機視角:就是直接給CNN輸入原始圖像和PNCC圖像(PNCC就是用色彩來表示坐標的空間信息的2D圖像)來直接預測UV map,這個的好處就是保證信息絕對沒有遺漏,但問題是模型可能需要從一些很小的細節來預測某些部位,例如耳朵等被遮擋的部分,這會讓模型比較難以收斂。
2.模型視角:這里作者將3DMM模型先配準到面部,然后將圖像中的人臉紋理投射到UV map中,之后做個attention來提取出重要的部分(應該是沒被擋住的部分),之后與形狀的UV map做拼接,輸入CNN,來預測最終的形變UV map。這樣的好處就是輸入圖像的結構永遠是一致的,因為都是UV map嘛,所以模型可能會比較好學。
最后證明兩個方式都有效,但是模型視角更好一些。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的[ECCV2020]Beyond 3DMM Space: Towards Fine-grained 3D Face Reconstruction的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: gitosis随记
- 下一篇: Unity官网地址变更为https://