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编程问答

Go 变量和常量

發布時間:2023/12/20 编程问答 21 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Go 变量和常量 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

最近在看Go相關的書籍,看到go相關的語法,非常的簡潔和亮眼,就準備學習一下相關的資料,將自己看到的書籍記錄一下筆記,補充一下工作之余的相關知識。先開始Go的語法

一:變量

  1.0:變量申明

  var a int //定義一個整形變量

  var b string //定義一個字符串

  var c [10]int //定義一個整形的數組

  var d []int //定義一個整形的數組切片

  var e *int //定義一個整形的指針

  var f map[string]interface{} //定義一個字典集合

  var func( value int) int //定義一個函數

  var (

      v1 int

      v2 string

    ) //定義多個變量?

 1.1:變量的初始化

  var v1 int= 10 // 正確的使用方式1

  var v2 = 10 // 正確的使用方式2,編譯器可以自動推導出v2的類型

  v3 := 10 // 正確的使用方式3,編譯器可以自動推導出v3的類型 ?=>var v3 int ?v3=10(v3:=10錯誤 )

 1.2:變量的賦值

  除了上面的變量初始化賦值外,Go有一個很特色的賦值(多重賦值)

  i,j:=j,i 等價于下面

    var i int =10

    var j int =11

    var temp int ?

    temp=i

    i=j

    j=temp

  這個賦值非常有特色,特別是比較大小的時候,簡化了代碼工作量,并且看著很舒服

 1.3:匿名變量

  在多返回值的時候,當我們只想獲取指定的返回值,我們在這種情況可以使用"_"來代表一個變量,如下所示

  func GetName() (firstName, lastName, nickName string) {?

    return"May", "Chan", "Chibi Maruko"
  }

  var name string

?

  _,_,_,name=GetName()

二:常量

  2.0:字面上的常量

  指程序中硬編碼的常量 ?如-12 ,1 。。等等

  2.1:常量的定義

  const Pi float64= 3.14159265358979323846

  const zero = 0.0 // 無類型浮點常量

  const (
    size int64= 1024
    eof = -1 // 無類型整型常量
  )

  const u, v float32= 0, 3 // u = 0.0, v = 3.0,常量的多重賦值

  const a, b, c = 3, 4, "foo"

  注意:常量的定義是在編譯期的行為,所以右邊的賦值不能是運行期間得到的值 ?例如:const v2 int=os.GetEnv("Home")

  2.2:預定義常量

  Go中預定義的常量 有三種 true ,false 和itoa 其中itoa比較特殊,如下

  const (

    i=itoa =>0

    j=itoa =>1

    k=itoa =>2  

  )

  在每一個const關鍵字出現時被重置為0,然后在下一個const出現之前,每出現一次iota,其所代表的數字會自動增1

  2.3:枚舉

  學過C#的人都知道 枚舉是一系列相關的變量,除了關鍵字區別外,內容都差不多,如下例子

  const(
    Sunday = iota
    Monday
    Tuesday
    Wednesday
    Thursday
    Friday
    Saturday
  )

  今天先到這里了,明天繼續學習類型,堅持。。


  

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轉載于:https://www.cnblogs.com/dark-liu/p/3665147.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的Go 变量和常量的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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