纸娃娃系统再次增强
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一個引擎,紙娃娃系統是重中之重,她不光承載著上下協調的關系,比如舞臺,精靈等一系列以樹結構為渲染層次組織架構的一種基礎實現,同時也是更為強大的骨骼動畫系統的基石。先前實現的不夠穩定高效,這次大規模重構和Review順便做了個徹底改造,新的代碼無論結構層次,易讀性清晰性以及運行效率,穩定性上都上升了一個數量級。好的功能實現就是不斷的迭代實現,自己的代碼已經迭代了10幾次,有幾次幾乎是全部堆倒重來,唯有偏癡才能做精。(壞處是不能容忍自己的產品的瑕疵導致猴年馬月都發布不了)。非常鄙視那些為了吸引眼球只加功能導致一堆代碼沒人維護留下萬人坑,那是對開發者和客戶的不負責任。一款引擎服務的是開發者,沒有歧義,超強的穩定性和良好的性能才是重中之重!接下來實現骨骼動畫的重構,無需多說,必須是世界級的。所有功能和性能都將全面超越國內那些垃圾引擎和方案。
圖片演示的是一個骨骼架構并綁定了一套錘兵皮膚的紙娃娃Sprite(如果加上插值動畫實現就是骨骼動畫了)
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總結
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