導讀:以前很火的植物大戰僵尸游戲,本想在網上找個Python版本游戲學習下,無奈沒有發現比較完整的,那就自己來寫一個吧。
本文經授權轉自公眾號CSDN(ID:CSDNnews)
作者:marble_xu
原文鏈接:
https://blog.csdn.net/marble_xu/article/details/103100614
01 功能介紹
最近一直在給這個植物大戰僵尸游戲添加新的植物和僵尸,因為網上的圖片資源有限,能加的植物和僵尸比較少, 目前進展如下。
功能實現如下:
支持的植物類型:太陽花,豌豆射手,寒冰射手,堅果,櫻桃炸彈。新增加植物:雙重豌豆射手,三重豌豆射手,食人花 ,小噴菇,土豆地雷,倭瓜。
支持的僵尸類型:普通僵尸,旗子僵尸,路障僵尸,鐵桶僵尸。新增加讀報僵尸。
使用json文件保存關卡信息,設置僵尸出現的時間和位置。
增加每關開始時選擇上場植物。
增加除草機。
下面是游戲的截圖:
▲圖1:新增的植物和僵尸
▲圖2:每關開始選擇上場植物卡片
▲圖3:選擇植物在哪里種植
02 植物卡片選擇和種植
如圖3所示,游戲中可以種植物的方格一共有45個(有5行,每行9列)。
這篇文章要介紹的是:
03 完整代碼
游戲實現代碼的github鏈接:
https://github.com/marblexu/PythonPlantsVsZombies
這邊是csdn的下載鏈接:
https://download.csdn.net/download/marble_xu/11982275
04 代碼實現
所有的植物卡片的名稱和屬性都保存在單獨的list中,每個list index都對應一種植物。
比如list index 0 就是太陽花:
card_name_list[0] 是太陽花卡片的名字,用來獲取太陽花卡片的圖片。
plant_name_list[0]?是太陽花的名字,用來獲取太陽花卡片的圖片。
plant_sun_list[0] 是種植太陽花需要花費的太陽點數。
plant_frozen_time_list[0] 是太陽花的冷卻時間。
代碼在source\component\menubar.py中:
card_name_list?=?[c.CARD_SUNFLOWER,?c.CARD_PEASHOOTER,?c.CARD_SNOWPEASHOOTER,?c.CARD_WALLNUT,c.CARD_CHERRYBOMB,?c.CARD_THREEPEASHOOTER,?c.CARD_REPEATERPEA,?c.CARD_CHOMPER,c.CARD_PUFFMUSHROOM,?c.CARD_POTATOMINE,?c.CARD_SQUASH]
plant_name_list?=?[c.SUNFLOWER,?c.PEASHOOTER,?c.SNOWPEASHOOTER,?c.WALLNUT,c.CHERRYBOMB,?c.THREEPEASHOOTER,?c.REPEATERPEA,?c.CHOMPER,c.PUFFMUSHROOM,?c.POTATOMINE,?c.SQUASH]
plant_sun_list?=?[50,?100,?175,?50,?150,?325,?200,?150,?0,?25,?50]
plant_frozen_time_list?=?[0,?5000,?5000,?10000,?5000,?5000,?5000,?5000,?8000,?8000,?8000]
all_card_list?=?[0,?1,?2,?3,?4,?5,?6,?7,?8,?9,?10]
05 植物卡片類
代碼在source\component\menubar.py中,每個植物卡片是一個單獨的Card類,用來顯示這個植物。
checkMouseClick函數:判斷鼠標是否點擊到這個卡片;
canClick:判斷這個卡片是否能種植(有沒有足夠的點數,是否還在冷卻時間內);
update 函數:通過設置圖片的透明度來表示這個卡片是否能選擇。
class?Card():def?__init__(self,?x,?y,?name_index,?scale=0.78):self.loadFrame(card_name_list[name_index],?scale)self.rect?=?self.image.get_rect()self.rect.x?=?xself.rect.y?=?yself.name_index?=?name_indexself.sun_cost?=?plant_sun_list[name_index]self.frozen_time?=?plant_frozen_time_list[name_index]self.frozen_timer?=?-self.frozen_timeself.select?=?Truedef?loadFrame(self,?name,?scale):frame?=?tool.GFX[name]rect?=?frame.get_rect()width,?height?=?rect.w,?rect.hself.image?=?tool.get_image(frame,?0,?0,?width,?height,?c.BLACK,?scale)def?checkMouseClick(self,?mouse_pos):x,?y?=?mouse_posif(x?>=?self.rect.x?and?x?<=?self.rect.right?andy?>=?self.rect.y?and?y?<=?self.rect.bottom):return?Truereturn?Falsedef?canClick(self,?sun_value,?current_time):if?self.sun_cost?<=?sun_value?and?(current_time?-?self.frozen_timer)?>?self.frozen_time:return?Truereturn?Falsedef?canSelect(self):return?self.selectdef?setSelect(self,?can_select):self.select?=?can_selectif?can_select:self.image.set_alpha(255)else:self.image.set_alpha(128)def?setFrozenTime(self,?current_time):self.frozen_timer?=?current_timedef?update(self,?sun_value,?current_time):if?(self.sun_cost?>?sun_value?or(current_time?-?self.frozen_timer)?<=?self.frozen_time):self.image.set_alpha(128)else:self.image.set_alpha(255)def?draw(self,?surface):surface.blit(self.image,?self.rect)
06 卡片欄類
代碼在source\component\menubar.py中,MenuBar類顯示圖3中的植物卡片欄:
self.sun_value:當前采集的太陽點數;
self.card_list: 植物卡片的list;
setupCards函數:遍歷初始化__init__函數中傳入這個關卡選好的植物卡片list,依次創建Card類,設置每個卡片的顯示位置;
checkCardClick函數:檢查鼠標是否點擊了卡片欄上的某個植物卡片,如果選擇了一個可種植的卡片,返回結果。
class?MenuBar():def?__init__(self,?card_list,?sun_value):self.loadFrame(c.MENUBAR_BACKGROUND)self.rect?=?self.image.get_rect()self.rect.x?=?10self.rect.y?=?0self.sun_value?=?sun_valueself.card_offset_x?=?32self.setupCards(card_list)def?loadFrame(self,?name):frame?=?tool.GFX[name]rect?=?frame.get_rect()frame_rect?=?(rect.x,?rect.y,?rect.w,?rect.h)self.image?=?tool.get_image(tool.GFX[name],?*frame_rect,?c.WHITE,?1)def?update(self,?current_time):self.current_time?=?current_timefor?card?in?self.card_list:card.update(self.sun_value,?self.current_time)def?createImage(self,?x,?y,?num):if?num?==?1:returnimg?=?self.imagerect?=?self.image.get_rect()width?=?rect.wheight?=?rect.hself.image?=?pg.Surface((width?*?num,?height)).convert()self.rect?=?self.image.get_rect()self.rect.x?=?xself.rect.y?=?yfor?i?in?range(num):x?=?i?*?widthself.image.blit(img,?(x,0))self.image.set_colorkey(c.BLACK)def?setupCards(self,?card_list):self.card_list?=?[]x?=?self.card_offset_xy?=?8for?index?in?card_list:x?+=?55self.card_list.append(Card(x,?y,?index))def?checkCardClick(self,?mouse_pos):result?=?Nonefor?card?in?self.card_list:if?card.checkMouseClick(mouse_pos):if?card.canClick(self.sun_value,?self.current_time):result?=?(plant_name_list[card.name_index],?card.sun_cost)breakreturn?resultdef?checkMenuBarClick(self,?mouse_pos):x,?y?=?mouse_posif(x?>=?self.rect.x?and?x?<=?self.rect.right?andy?>=?self.rect.y?and?y?<=?self.rect.bottom):return?Truereturn?Falsedef?decreaseSunValue(self,?value):self.sun_value?-=?valuedef?increaseSunValue(self,?value):self.sun_value?+=?valuedef?setCardFrozenTime(self,?plant_name):for?card?in?self.card_list:if?plant_name_list[card.name_index]?==?plant_name:card.setFrozenTime(self.current_time)breakdef?drawSunValue(self):self.value_image?=?getSunValueImage(self.sun_value)self.value_rect?=?self.value_image.get_rect()self.value_rect.x?=?21self.value_rect.y?=?self.rect.bottom?-?21self.image.blit(self.value_image,?self.value_rect)def?draw(self,?surface):self.drawSunValue()surface.blit(self.image,?self.rect)for?card?in?self.card_list:card.draw(surface)
07 鼠標圖片切換
代碼在source\state\level.py中,setupMouseImage 函數實現鼠標圖片切換為選中的植物:
self.mouse_image :根據 plant_name 獲取選中的植物圖片;
self.mouse_rect:選中植物圖片的位置,在drawMouseShow函數中,需要將植物圖片的位置設置成當前鼠標的位置;
pg.mouse.set_visible(False):隱藏默認的鼠標顯示,這樣效果就是鼠標圖片切換為選中的植物了。
????def?setupMouseImage(self,?plant_name,?plant_cost):frame_list?=?tool.GFX[plant_name]if?plant_name?in?tool.PLANT_RECT:data?=?tool.PLANT_RECT[plant_name]x,?y,?width,?height?=?data['x'],?data['y'],?data['width'],?data['height']else:x,?y?=?0,?0rect?=?frame_list[0].get_rect()width,?height?=?rect.w,?rect.hif?plant_name?==?c.POTATOMINE?or?plant_name?==?c.SQUASH:color?=?c.WHITEelse:color?=?c.BLACKself.mouse_image?=?tool.get_image(frame_list[0],?x,?y,?width,?height,?color,?1)self.mouse_rect?=?self.mouse_image.get_rect()pg.mouse.set_visible(False)self.drag_plant?=?Trueself.plant_name?=?plant_nameself.plant_cost?=?plant_costdef?drawMouseShow(self,?surface):if?self.hint_plant:surface.blit(self.hint_image,?self.hint_rect)x,?y?=?pg.mouse.get_pos()self.mouse_rect.centerx?=?xself.mouse_rect.centery?=?ysurface.blit(self.mouse_image,?self.mouse_rect)
08 提示種在哪個方格中
先看下map類,代碼在source\component\map.py 中:
self.map:二維list,用來保存每個方格的狀態。每個entry初始化為 0, 表示可以種植物,值為1時表示這個方格已經種了植物。
getMapIndex 函數:傳入參數是游戲中的坐標位置(比如當前鼠標的位置),返回該位置在地圖的哪個方格中。
getMapGridPos 函數:傳入一個方格的index,返回在該方格中種植物的坐標位置。
showPlant 函數:根據傳入的坐標位置,判斷該位置所在的方格是否能種植物,如果能種,就返回返回在該方格中種植物的坐標位置。
MAP_EMPTY?=?0
MAP_EXIST?=?1class?Map():def?__init__(self,?width,?height):self.width?=?widthself.height?=?heightself.map?=?[[0?for?x?in?range(self.width)]?for?y?in?range(self.height)]def?isValid(self,?map_x,?map_y):if?(map_x?<?0?or?map_x?>=?self.width?ormap_y?<?0?or?map_y?>=?self.height):return?Falsereturn?Truedef?isMovable(self,?map_x,?map_y):return?(self.map[map_y][map_x]?==?c.MAP_EMPTY)def?getMapIndex(self,?x,?y):x?-=?c.MAP_OFFSET_Xy?-=?c.MAP_OFFSET_Yreturn?(x?//?c.GRID_X_SIZE,?y?//?c.GRID_Y_SIZE)def?getMapGridPos(self,?map_x,?map_y):return?(map_x?*?c.GRID_X_SIZE?+?c.GRID_X_SIZE//2?+?c.MAP_OFFSET_X,map_y?*?c.GRID_Y_SIZE?+?c.GRID_Y_SIZE//5?*?3?+?c.MAP_OFFSET_Y)def?setMapGridType(self,?map_x,?map_y,?type):self.map[map_y][map_x]?=?typedef?getRandomMapIndex(self):map_x?=?random.randint(0,?self.width-1)map_y?=?random.randint(0,?self.height-1)return?(map_x,?map_y)def?showPlant(self,?x,?y):pos?=?Nonemap_x,?map_y?=?self.getMapIndex(x,?y)if?self.isValid(map_x,?map_y)?and?self.isMovable(map_x,?map_y):pos?=?self.getMapGridPos(map_x,?map_y)return?pos
代碼在source\state\level.py中:
????def?canSeedPlant(self):x,?y?=?pg.mouse.get_pos()return?self.map.showPlant(x,?y)def?setupHintImage(self):pos?=?self.canSeedPlant()if?pos?and?self.mouse_image:if?(self.hint_image?and?pos[0]?==?self.hint_rect.x?andpos[1]?==?self.hint_rect.y):returnwidth,?height?=?self.mouse_rect.w,?self.mouse_rect.himage?=?pg.Surface([width,?height])image.blit(self.mouse_image,?(0,?0),?(0,?0,?width,?height))image.set_colorkey(c.BLACK)image.set_alpha(128)self.hint_image?=?imageself.hint_rect?=?image.get_rect()self.hint_rect.centerx?=?pos[0]self.hint_rect.bottom?=?pos[1]self.hint_plant?=?Trueelse:self.hint_plant?=?False
編譯環境:python3.7 + pygame1.9。
有話要說????
Q:?你還想用Python嘗試做哪款游戲?
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的用 Python 实现植物大战僵尸代码的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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