日韩性视频-久久久蜜桃-www中文字幕-在线中文字幕av-亚洲欧美一区二区三区四区-撸久久-香蕉视频一区-久久无码精品丰满人妻-国产高潮av-激情福利社-日韩av网址大全-国产精品久久999-日本五十路在线-性欧美在线-久久99精品波多结衣一区-男女午夜免费视频-黑人极品ⅴideos精品欧美棵-人人妻人人澡人人爽精品欧美一区-日韩一区在线看-欧美a级在线免费观看

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當前位置: 首頁 > 编程语言 > python >内容正文

python

Python 植物大战僵尸代码实现(2):植物卡片选择和种植

發(fā)布時間:2023/12/20 python 51 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Python 植物大战僵尸代码实现(2):植物卡片选择和种植 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

python 植物大戰(zhàn)僵尸代碼實現(xiàn)(2):植物卡片選擇和種植

  • 功能介紹
    • 植物卡片選擇和種植
    • 完整代碼
  • 代碼實現(xiàn)
    • 植物卡片類
    • 卡片欄類
    • 鼠標圖片切換
    • 提示種在哪個方格中
    • 編譯環(huán)境

功能介紹

最近一直在給這個植物大戰(zhàn)僵尸游戲添加新的植物和僵尸, 因為網(wǎng)上的圖片資源有限,能加的植物和僵尸比較少, 目前進展如下:
功能實現(xiàn)如下:

  • 支持的植物類型:太陽花,豌豆射手,寒冰射手,堅果,櫻桃炸彈。新增加植物:雙重豌豆射手,三重豌豆射手,食人花 ,小噴菇,土豆地雷,倭瓜。
  • 支持的僵尸類型:普通僵尸,棋子僵尸,路障僵尸,鐵桶僵尸。新增加讀報僵尸。
  • 使用json文件保存關卡信息,設置僵尸出現(xiàn)的時間和位置。
  • 增加每關開始時選擇上場植物。
  • 增加除草機。

Python 植物大戰(zhàn)僵尸代碼實現(xiàn)(1):圖片加載和顯示切換

下面是游戲的截圖:
圖1:新增的植物和僵尸

圖2:每關開始選擇上場植物卡片
圖3:選擇植物在哪里種植

植物卡片選擇和種植

如圖3所示,游戲中可以種植物的方格一共有45個(有5行,每行9列)。
這篇文章要介紹的是:

  • 上方植物卡片欄的實現(xiàn)。
  • 點擊植物卡片,鼠標切換為植物圖片。
  • 鼠標移動時,判斷當前在哪個方格中,并顯示半透明的植物作為提示。

完整代碼

游戲實現(xiàn)代碼的github鏈接 植物大戰(zhàn)僵尸
這邊是csdn的下載鏈接 植物大戰(zhàn)僵尸

代碼實現(xiàn)

所有的植物卡片的名稱和屬性都保存在單獨的list中,每個list index都對應一種植物。
比如list index 0 就是太陽花:

  • card_name_list[0] 是太陽花卡片的名字,用來獲取太陽花卡片的圖片。
  • plant_name_list[0] 是太陽花的名字,用來獲取太陽花卡片的圖片。
  • plant_sun_list[0] 是種植太陽花需要花費的太陽點數(shù)。
  • plant_frozen_time_list[0] 是太陽花的冷卻時間。

代碼在source\component\menubar.py中

card_name_list = [c.CARD_SUNFLOWER, c.CARD_PEASHOOTER, c.CARD_SNOWPEASHOOTER, c.CARD_WALLNUT,c.CARD_CHERRYBOMB, c.CARD_THREEPEASHOOTER, c.CARD_REPEATERPEA, c.CARD_CHOMPER,c.CARD_PUFFMUSHROOM, c.CARD_POTATOMINE, c.CARD_SQUASH] plant_name_list = [c.SUNFLOWER, c.PEASHOOTER, c.SNOWPEASHOOTER, c.WALLNUT,c.CHERRYBOMB, c.THREEPEASHOOTER, c.REPEATERPEA, c.CHOMPER,c.PUFFMUSHROOM, c.POTATOMINE, c.SQUASH] plant_sun_list = [50, 100, 175, 50, 150, 325, 200, 150, 0, 25, 50] plant_frozen_time_list = [0, 5000, 5000, 10000, 5000, 5000, 5000, 5000, 8000, 8000, 8000] all_card_list = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]

植物卡片類

代碼在source\component\menubar.py中,每個植物卡片是一個單獨的Card類,用來顯示這個植物。

  • checkMouseClick函數(shù):判斷鼠標是否點擊到這個卡片
  • canClick:判斷這個卡片是否能種植(有沒有足夠的點數(shù),是否還在冷卻時間內)
  • update 函數(shù):通過設置圖片的透明度來表示這個卡片是否能選擇
class Card():def __init__(self, x, y, name_index, scale=0.78):self.loadFrame(card_name_list[name_index], scale)self.rect = self.image.get_rect()self.rect.x = xself.rect.y = yself.name_index = name_indexself.sun_cost = plant_sun_list[name_index]self.frozen_time = plant_frozen_time_list[name_index]self.frozen_timer = -self.frozen_timeself.select = Truedef loadFrame(self, name, scale):frame = tool.GFX[name]rect = frame.get_rect()width, height = rect.w, rect.hself.image = tool.get_image(frame, 0, 0, width, height, c.BLACK, scale)def checkMouseClick(self, mouse_pos):x, y = mouse_posif(x >= self.rect.x and x <= self.rect.right andy >= self.rect.y and y <= self.rect.bottom):return Truereturn Falsedef canClick(self, sun_value, current_time):if self.sun_cost <= sun_value and (current_time - self.frozen_timer) > self.frozen_time:return Truereturn Falsedef canSelect(self):return self.selectdef setSelect(self, can_select):self.select = can_selectif can_select:self.image.set_alpha(255)else:self.image.set_alpha(128)def setFrozenTime(self, current_time):self.frozen_timer = current_timedef update(self, sun_value, current_time):if (self.sun_cost > sun_value or(current_time - self.frozen_timer) <= self.frozen_time):self.image.set_alpha(128)else:self.image.set_alpha(255)def draw(self, surface):surface.blit(self.image, self.rect)

卡片欄類

代碼在source\component\menubar.py中,MenuBar類顯示圖3中的植物卡片欄,

  • self.sun_value:當前采集的太陽點數(shù)
  • self.card_list: 植物卡片的list
  • setupCards函數(shù):遍歷初始化__init__函數(shù)中傳入這個關卡選好的植物卡片list,依次創(chuàng)建Card類,設置每個卡片的顯示位置。
  • checkCardClick函數(shù):檢查鼠標是否點擊了卡片欄上的某個植物卡片,如果選擇了一個可種植的卡片,返回結果。
class MenuBar():def __init__(self, card_list, sun_value):self.loadFrame(c.MENUBAR_BACKGROUND)self.rect = self.image.get_rect()self.rect.x = 10self.rect.y = 0self.sun_value = sun_valueself.card_offset_x = 32self.setupCards(card_list)def loadFrame(self, name):frame = tool.GFX[name]rect = frame.get_rect()frame_rect = (rect.x, rect.y, rect.w, rect.h)self.image = tool.get_image(tool.GFX[name], *frame_rect, c.WHITE, 1)def update(self, current_time):self.current_time = current_timefor card in self.card_list:card.update(self.sun_value, self.current_time)def createImage(self, x, y, num):if num == 1:returnimg = self.imagerect = self.image.get_rect()width = rect.wheight = rect.hself.image = pg.Surface((width * num, height)).convert()self.rect = self.image.get_rect()self.rect.x = xself.rect.y = yfor i in range(num):x = i * widthself.image.blit(img, (x,0))self.image.set_colorkey(c.BLACK)def setupCards(self, card_list):self.card_list = []x = self.card_offset_xy = 8for index in card_list:x += 55self.card_list.append(Card(x, y, index))def checkCardClick(self, mouse_pos):result = Nonefor card in self.card_list:if card.checkMouseClick(mouse_pos):if card.canClick(self.sun_value, self.current_time):result = (plant_name_list[card.name_index], card.sun_cost)breakreturn resultdef checkMenuBarClick(self, mouse_pos):x, y = mouse_posif(x >= self.rect.x and x <= self.rect.right andy >= self.rect.y and y <= self.rect.bottom):return Truereturn Falsedef decreaseSunValue(self, value):self.sun_value -= valuedef increaseSunValue(self, value):self.sun_value += valuedef setCardFrozenTime(self, plant_name):for card in self.card_list:if plant_name_list[card.name_index] == plant_name:card.setFrozenTime(self.current_time)breakdef drawSunValue(self):self.value_image = getSunValueImage(self.sun_value)self.value_rect = self.value_image.get_rect()self.value_rect.x = 21self.value_rect.y = self.rect.bottom - 21self.image.blit(self.value_image, self.value_rect)def draw(self, surface):self.drawSunValue()surface.blit(self.image, self.rect)for card in self.card_list:card.draw(surface)

鼠標圖片切換

代碼在source\state\level.py中,setupMouseImage 函數(shù)實現(xiàn)鼠標圖片切換為選中的植物

  • self.mouse_image :根據(jù) plant_name 獲取選中的植物圖片
  • self.mouse_rect:選中植物圖片的位置,在drawMouseShow函數(shù)中,需要將植物圖片的位置設置成當前鼠標的位置
  • pg.mouse.set_visible(False):隱藏默認的鼠標顯示,這樣效果就是鼠標圖片切換為選中的植物了。
def setupMouseImage(self, plant_name, plant_cost):frame_list = tool.GFX[plant_name]if plant_name in tool.PLANT_RECT:data = tool.PLANT_RECT[plant_name]x, y, width, height = data['x'], data['y'], data['width'], data['height']else:x, y = 0, 0rect = frame_list[0].get_rect()width, height = rect.w, rect.hif plant_name == c.POTATOMINE or plant_name == c.SQUASH:color = c.WHITEelse:color = c.BLACKself.mouse_image = tool.get_image(frame_list[0], x, y, width, height, color, 1)self.mouse_rect = self.mouse_image.get_rect()pg.mouse.set_visible(False)self.drag_plant = Trueself.plant_name = plant_nameself.plant_cost = plant_costdef drawMouseShow(self, surface):if self.hint_plant:surface.blit(self.hint_image, self.hint_rect)x, y = pg.mouse.get_pos()self.mouse_rect.centerx = xself.mouse_rect.centery = ysurface.blit(self.mouse_image, self.mouse_rect)

提示種在哪個方格中

先看下map類,代碼在source\component\map.py 中

  • self.map:二維list,用來保存每個方格的狀態(tài)。每個entry初始化為 0, 表示可以種植物,值為1時表示這個方格已經(jīng)種了植物。
  • getMapIndex 函數(shù):傳入?yún)?shù)是游戲中的坐標位置(比如當前鼠標的位置),返回該位置在地圖的哪個方格中。
  • getMapGridPos 函數(shù):傳入一個方格的index,返回在該方格中種植物的坐標位置。
  • showPlant 函數(shù):根據(jù)傳入的坐標位置,判斷該位置所在的方格是否能種植物,如果能種,就返回返回在該方格中種植物的坐標位置。
MAP_EMPTY = 0 MAP_EXIST = 1class Map():def __init__(self, width, height):self.width = widthself.height = heightself.map = [[0 for x in range(self.width)] for y in range(self.height)]def isValid(self, map_x, map_y):if (map_x < 0 or map_x >= self.width ormap_y < 0 or map_y >= self.height):return Falsereturn Truedef isMovable(self, map_x, map_y):return (self.map[map_y][map_x] == c.MAP_EMPTY)def getMapIndex(self, x, y):x -= c.MAP_OFFSET_Xy -= c.MAP_OFFSET_Yreturn (x // c.GRID_X_SIZE, y // c.GRID_Y_SIZE)def getMapGridPos(self, map_x, map_y):return (map_x * c.GRID_X_SIZE + c.GRID_X_SIZE//2 + c.MAP_OFFSET_X,map_y * c.GRID_Y_SIZE + c.GRID_Y_SIZE//5 * 3 + c.MAP_OFFSET_Y)def setMapGridType(self, map_x, map_y, type):self.map[map_y][map_x] = typedef getRandomMapIndex(self):map_x = random.randint(0, self.width-1)map_y = random.randint(0, self.height-1)return (map_x, map_y)def showPlant(self, x, y):pos = Nonemap_x, map_y = self.getMapIndex(x, y)if self.isValid(map_x, map_y) and self.isMovable(map_x, map_y):pos = self.getMapGridPos(map_x, map_y)return pos

代碼在source\state\level.py中,

  • canSeedPlant 函數(shù):判斷當前鼠標位置能否種植物
  • setupHintImage 函數(shù):如果當前鼠標位置能種植物,且有選擇了一個植物卡片,則設置self.hint_image 顯示當前會在哪一個方格中種植物,self.hint_rect 是植物種的坐標位置。
def canSeedPlant(self):x, y = pg.mouse.get_pos()return self.map.showPlant(x, y)def setupHintImage(self):pos = self.canSeedPlant()if pos and self.mouse_image:if (self.hint_image and pos[0] == self.hint_rect.x andpos[1] == self.hint_rect.y):returnwidth, height = self.mouse_rect.w, self.mouse_rect.himage = pg.Surface([width, height])image.blit(self.mouse_image, (0, 0), (0, 0, width, height))image.set_colorkey(c.BLACK)image.set_alpha(128)self.hint_image = imageself.hint_rect = image.get_rect()self.hint_rect.centerx = pos[0]self.hint_rect.bottom = pos[1]self.hint_plant = Trueelse:self.hint_plant = False

編譯環(huán)境

python3.7 + pygame1.9

總結

以上是生活随笔為你收集整理的Python 植物大战僵尸代码实现(2):植物卡片选择和种植的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

如果覺得生活随笔網(wǎng)站內容還不錯,歡迎將生活随笔推薦給好友。