python植物大战僵尸代码写完了怎么运行_植物大战僵尸的代码如何使用python来实现...
前言
文的文字及圖片來源于網絡,僅供學習、交流使用,不具有任何商業用途,版權歸原作者所有,如有問題請及時聯系我們以作處理。
作者:程序IT圈
PS:如有需要Python學習資料的小伙伴可以加點擊下方鏈接自行獲取http://t.cn/A6Zvjdun
功能介紹
最近一直在給這個植物大戰僵尸游戲添加新的植物和僵尸, 因為網上的圖片資源有限,能加的植物和僵尸比較少, 目前進展如下。
功能實現如下:
支持的植物類型:太陽花,豌豆射手,寒冰射手,堅果,櫻桃炸彈。新增加植物:雙重豌豆射手,三重豌豆射手,食人花 ,小噴菇,土豆地雷,倭瓜。
支持的僵尸類型:普通僵尸,棋子僵尸,路障僵尸,鐵桶僵尸。新增加讀報僵尸。
使用json文件保存關卡信息,設置僵尸出現的時間和位置。
增加每關開始時選擇上場植物。
增加除草機。
下面是游戲的截圖:
植物卡片選擇和種植
如圖所示,游戲中可以種植物的方格一共有45個(有5行,每行9列)。
這篇文章要介紹的是:
上方植物卡片欄的實現。
點擊植物卡片,鼠標切換為植物圖片。
鼠標移動時,判斷當前在哪個方格中,并顯示半透明的植物作為提示。
代碼實現
所有的植物卡片的名稱和屬性都保存在單獨的list中,每個list index都對應一種植物。
比如list index 0 就是太陽花:
card_name_list[0] 是太陽花卡片的名字,用來獲取太陽花卡片的圖片。
plant_name_list[0] 是太陽花的名字,用來獲取太陽花卡片的圖片。
plant_sun_list[0] 是種植太陽花需要花費的太陽點數。
plant_frozen_time_list[0] 是太陽花的冷卻時間。
植物卡片類
每個植物卡片是一個單獨的Card類,用來顯示這個植物。
checkMouseClick函數:判斷鼠標是否點擊到這個卡片;
canClick:判斷這個卡片是否能種植(有沒有足夠的點數,是否還在冷卻時間內);
update 函數:通過設置圖片的透明度來表示這個卡片是否能選擇。
卡片欄類
MenuBar類顯示圖3中的植物卡片欄:
self.sun_value:當前采集的太陽點數;
self.card_list: 植物卡片的list;
setupCards函數:遍歷初始化init函數中傳入這個關卡選好的植物卡片list,依次創建Card類,設置每個卡片的顯示位置;
checkCardClick函數:檢查鼠標是否點擊了卡片欄上的某個植物卡片,如果選擇了一個可種植的卡片,返回結果。
代碼:
鼠標圖片切換
setupMouseImage 函數實現鼠標圖片切換為選中的植物:
self.mouse_image :根據 plant_name 獲取選中的植物圖片;
self.mouse_rect:選中植物圖片的位置,在drawMouseShow函數中,需要將植物圖片的位置設置成當前鼠標的位置;
pg.mouse.set_visible(False):隱藏默認的鼠標顯示,這樣效果就是鼠標圖片切換為選中的植物了。
提示種在哪個方格中
先看下map類,代碼在sourcecomponentmap.py 中:
self.map:二維list,用來保存每個方格的狀態。每個entry初始化為 0, 表示可以種植物,值為1時表示這個方格已經種了植物。
getMapIndex 函數:傳入參數是游戲中的坐標位置(比如當前鼠標的位置),返回該位置在地圖的哪個方格中。
getMapGridPos 函數:傳入一個方格的index,返回在該方格中種植物的坐標位置。
showPlant 函數:根據傳入的坐標位置,判斷該位置所在的方格是否能種植物,如果能種,就返回返回在該方格中種植物的坐標位置。
代碼在sourcestatelevel.py中:
canSeedPlant 函數:判斷當前鼠標位置能否種植物;
setupHintImage 函數:如果當前鼠標位置能種植物,且有選擇了一個植物卡片,則設置self.hint_image 顯示當前會在哪一個方格中種植物,self.hint_rect 是植物種的坐標位置。
植物大戰僵尸的代碼如何使用python來實現
松鼠愛吃餅干2020-04-14 15:17
前言
文的文字及圖片來源于網絡,僅供學習、交流使用,不具有任何商業用途,版權歸原作者所有,如有問題請及時聯系我們以作處理。
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功能介紹
最近一直在給這個植物大戰僵尸游戲添加新的植物和僵尸, 因為網上的圖片資源有限,能加的植物和僵尸比較少, 目前進展如下。
功能實現如下:
支持的植物類型:太陽花,豌豆射手,寒冰射手,堅果,櫻桃炸彈。新增加植物:雙重豌豆射手,三重豌豆射手,食人花 ,小噴菇,土豆地雷,倭瓜。
支持的僵尸類型:普通僵尸,棋子僵尸,路障僵尸,鐵桶僵尸。新增加讀報僵尸。
使用json文件保存關卡信息,設置僵尸出現的時間和位置。
增加每關開始時選擇上場植物。
增加除草機。
下面是游戲的截圖:
植物卡片選擇和種植
如圖所示,游戲中可以種植物的方格一共有45個(有5行,每行9列)。
這篇文章要介紹的是:
上方植物卡片欄的實現。
點擊植物卡片,鼠標切換為植物圖片。
鼠標移動時,判斷當前在哪個方格中,并顯示半透明的植物作為提示。
代碼實現
所有的植物卡片的名稱和屬性都保存在單獨的list中,每個list index都對應一種植物。
比如list index 0 就是太陽花:
card_name_list[0] 是太陽花卡片的名字,用來獲取太陽花卡片的圖片。
plant_name_list[0] 是太陽花的名字,用來獲取太陽花卡片的圖片。
plant_sun_list[0] 是種植太陽花需要花費的太陽點數。
plant_frozen_time_list[0] 是太陽花的冷卻時間。
植物卡片類
每個植物卡片是一個單獨的Card類,用來顯示這個植物。
checkMouseClick函數:判斷鼠標是否點擊到這個卡片;
canClick:判斷這個卡片是否能種植(有沒有足夠的點數,是否還在冷卻時間內);
update 函數:通過設置圖片的透明度來表示這個卡片是否能選擇。
卡片欄類
MenuBar類顯示圖3中的植物卡片欄:
self.sun_value:當前采集的太陽點數;
self.card_list: 植物卡片的list;
setupCards函數:遍歷初始化init函數中傳入這個關卡選好的植物卡片list,依次創建Card類,設置每個卡片的顯示位置;
checkCardClick函數:檢查鼠標是否點擊了卡片欄上的某個植物卡片,如果選擇了一個可種植的卡片,返回結果。
代碼:
鼠標圖片切換
setupMouseImage 函數實現鼠標圖片切換為選中的植物:
self.mouse_image :根據 plant_name 獲取選中的植物圖片;
self.mouse_rect:選中植物圖片的位置,在drawMouseShow函數中,需要將植物圖片的位置設置成當前鼠標的位置;
pg.mouse.set_visible(False):隱藏默認的鼠標顯示,這樣效果就是鼠標圖片切換為選中的植物了。
提示種在哪個方格中
先看下map類,代碼在sourcecomponentmap.py 中:
self.map:二維list,用來保存每個方格的狀態。每個entry初始化為 0, 表示可以種植物,值為1時表示這個方格已經種了植物。
getMapIndex 函數:傳入參數是游戲中的坐標位置(比如當前鼠標的位置),返回該位置在地圖的哪個方格中。
getMapGridPos 函數:傳入一個方格的index,返回在該方格中種植物的坐標位置。
showPlant 函數:根據傳入的坐標位置,判斷該位置所在的方格是否能種植物,如果能種,就返回返回在該方格中種植物的坐標位置。
代碼在sourcestatelevel.py中:
canSeedPlant 函數:判斷當前鼠標位置能否種植物;
setupHintImage 函數:如果當前鼠標位置能種植物,且有選擇了一個植物卡片,則設置self.hint_image 顯示當前會在哪一個方格中種植物,self.hint_rect 是植物種的坐標位置。
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總結
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