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编程问答

壁纸服务的启动过程

發布時間:2023/12/20 编程问答 44 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 壁纸服务的启动过程 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

文章目錄

    • 壁紙基礎
    • 壁紙服務的兩種啟動場景
      • 非首次重啟壁紙服務啟動流程
      • 手動切換時壁紙服務的啟動流程
    • 壁紙服務啟動過程
      • 1.校驗是否是壁紙服務
      • 2.綁定壁紙服務
      • 3.引擎的創建和初始化
    • 壁紙服務的啟動流程總結

壁紙基礎

android中的壁紙分為動態壁紙和靜態壁紙兩種,兩種類型的壁紙都以Service的類型運行在系統后臺。

  • 靜態壁紙:僅以圖片的形式進行展示
    對于靜態壁紙,可以使用WallpaperManager中的getDrawable()等接口獲取到當前的bitmap圖像。
  • 動態壁紙:顯示的內容為動態的內容,同時可以對用戶的操作做出響應
    對于動態壁紙的實時圖像,是沒辦法通過android中原生的接口獲取到,需要獲取到動態壁紙的圖像得自己修改源碼。

壁紙實現時涉及的幾個主要的類:

  • WallpaperService及其內部類Engine:壁紙在WallpaperService這個服務中運行,當需要實現自己的壁紙時,繼承和實現這個類,是首先需要做的。Engine是WallpaperService中的一個內部類,實現了壁紙服務窗口的創建以及Surface的維護,同時Engine內部類還提供了onVisibilityChanged(),onCommand()等回調方法,用于可見狀態變化和用戶觸摸事件等。Engine類因此也是壁紙實現的核心類,實現和重寫其接口在開發中也相當重要。
  • WallpaperManagerService和WallpaperManager:WallpaperManagerService用于管理壁紙的運行與切換,并通過WallpaperManager對外界提供操作壁紙的接口。
  • WindowMangerService:該類用于計算壁紙窗口的Z序,可見性以及為壁紙窗口應用動畫。

壁紙服務的兩種啟動場景

非首次重啟壁紙服務啟動流程

SystemService進程啟動時,會啟動各種系統服務。在該類的startOtherServices()方法中會首先拉起
WallpaperManagerService,通過該類,WallpaperService后面才得以啟動。

if (context.getResources().getBoolean(R.bool.config_enableWallpaperService)) {t.traceBegin("StartWallpaperManagerService");mSystemServiceManager.startService(WALLPAPER_SERVICE_CLASS);t.traceEnd();} else {Slog.i(TAG, "Wallpaper service disabled by config");}

WallpaperManagerService啟動之后systemReady()方法中會通過loadSettingsLocked()方法加載用戶設置過的壁紙信息,然后監聽用戶切換用戶switchUser(),切換用戶時,switchWallpaper()會調用bindWallpaperComponentLocked()方法拉起對應的壁紙服務。

手動切換時壁紙服務的啟動流程

手動切換壁紙服務時需要通過WallpaperManager.getIWallpaperManager().setWallpaperComponent()方法完成,我們在這個接口中傳入壁紙服務對應的ComponentName,getIWallpaperManager返回的是WallpaperManagerService的Bp(binder proxy binder代理)端,在WallpaperManagerService端,我們可以查看到setWallpaperComponent的具體實現,

private void setWallpaperComponent(ComponentName name, int userId) {.../* 首先調用該方法的時候回去校驗權限,該權限定義在frameworks/base/core/res/AndroidManifest.xml,<permission android:name="android.permission.SET_WALLPAPER_COMPONENT"android:protectionLevel="signature|privileged" />查看protectionLevel,只有是特權應用或者系統簽名的應用才能獲取到這個系統權限,所以普通的應用是沒有辦法進行壁紙設置的*/checkPermission(android.Manifest.permission.SET_WALLPAPER_COMPONENT);int which = FLAG_SYSTEM;boolean shouldNotifyColors = false;WallpaperData wallpaper;synchronized (mLock) {Slog.v(TAG, "setWallpaperComponent name=" + name);/*此處會先通過當前的用戶ID獲取到與該用戶相關的壁紙信息,WallpaperManagerService支持多用戶機制,用戶的信息在mWallpaperMap中存儲,每一個用戶對應一個WallpaperData,WallpaperData存儲壁紙相關信息*/wallpaper = mWallpaperMap.get(userId);if (wallpaper == null) {throw new IllegalStateException("Wallpaper not yet initialized for user " + userId);}...// 在這里真正會去拉起對應的WallPaperServiceif (bindWallpaperComponentLocked(name, false, true, wallpaper, null)) {...}

setWallpaperComponent最終也是通過bindWallpaperComponentLocked拉起壁紙服務

壁紙服務啟動過程

1.校驗是否是壁紙服務

bindWallpaperComponentLocked()方法將會啟動該ComponentName所指定的WallpaperService,在啟動的時候首先會進行校驗,以確定待拉起的服務是一個壁紙服務,

private boolean bindWallpaperComponentLocked(ComponentName componentName, boolean force,boolean fromUser, WallpaperData wallpaper, IRemoteCallback reply) {...int serviceUserId = wallpaper.userId;ServiceInfo si = mIPackageManager.getServiceInfo(componentName,PackageManager.GET_META_DATA | PackageManager.GET_PERMISSIONS, serviceUserId);if (si == null) {// The wallpaper component we're trying to use doesn't existSlog.w(TAG, "Attempted wallpaper " + componentName + " is unavailable");return false;}/*第一個校驗: 啟動的時候首先會校驗這個壁紙服務是否聲明權限為BIND_WALLPAPER權限,該權限的定義同樣也在fwk/base/core/res/manifest.xml<permission android:name="android.permission.BIND_WALLPAPER"android:protectionLevel="signature|privileged" />該權限也是系統級別的,防止三方應用切換壁紙,*/if (!android.Manifest.permission.BIND_WALLPAPER.equals(si.permission)) {String msg = "Selected service does not have "+ android.Manifest.permission.BIND_WALLPAPER+ ": " + componentName;if (fromUser) {throw new SecurityException(msg);}Slog.w(TAG, msg);return false;}WallpaperInfo wi = null;Intent intent = new Intent(WallpaperService.SERVICE_INTERFACE);if (componentName != null && !componentName.equals(mImageWallpaper)) {// Make sure the selected service is actually a wallpaper service./*第二個校驗:這個檢查來校驗服務是否聲明了android.service.wallpaper.WallpaperService這個action。如果這個服務沒有聲明這個action的話那么,ris中就不會含有這個component信息,*/List<ResolveInfo> ris =mIPackageManager.queryIntentServices(intent,intent.resolveTypeIfNeeded(mContext.getContentResolver()),PackageManager.GET_META_DATA, serviceUserId).getList();for (int i=0; i<ris.size(); i++) {ServiceInfo rsi = ris.get(i).serviceInfo;if (rsi.name.equals(si.name) &&rsi.packageName.equals(si.packageName)) {try {/*第三個檢查:獲取名為android.service.wallpaper中的meta-data信息,該meta-data信息中提供了縮略圖,開發者,簡單的描述等。會將這些信息轉換成WallpaperInfo*/wi = new WallpaperInfo(mContext, ris.get(i));} catch (XmlPullParserException e) {if (fromUser) {throw new IllegalArgumentException(e);}Slog.w(TAG, e);return false;} catch (IOException e) {if (fromUser) {throw new IllegalArgumentException(e);}Slog.w(TAG, e);return false;}break;}}if (wi == null) {String msg = "Selected service is not a wallpaper: "+ componentName;if (fromUser) {throw new SecurityException(msg);}Slog.w(TAG, msg);return false;}}// 當壁紙服務支持在ambient模式下進行繪制的時候,需要檢查是否有AMBIENT_WALLPAPER權限,if (wi != null && wi.supportsAmbientMode()) {final int hasPrivilege = mIPackageManager.checkPermission(android.Manifest.permission.AMBIENT_WALLPAPER, wi.getPackageName(),serviceUserId);if (hasPrivilege != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {String msg = "Selected service does not have "+ android.Manifest.permission.AMBIENT_WALLPAPER+ ": " + componentName;if (fromUser) {throw new SecurityException(msg);}Slog.w(TAG, msg);return false;}}// 檢驗完畢,這里才會開始bind 壁紙服務,如果校驗失敗的話,會返回false...}

上面的校驗可以看出一共校驗了三個條件:

  • 啟動的時候首先會校驗這個壁紙服務是否聲明權限為BIND_WALLPAPER權限, 該權限的定義在fwk/base/core/res/manifest.xml
    < permission android:name=“android.permission.BIND_WALLPAPER”
    android:protectionLevel=“signature|privileged” />
    該權限也是系統級別的,防止三方應用切換壁紙。
  • 這個檢查來校驗服務是否聲明了android.service.wallpaper.WallpaperService這個action。如果這個服務沒有聲明這個action的話那么,ris中就不會含有這個component信息。
  • 獲取名為android.service.wallpaper中的meta-data信息,該meta-data信息中提供了縮略圖,開發者,簡單的描述等。會將這些信息轉換成WallpaperInfo。
  • 2.綁定壁紙服務

    壁紙服務的校驗滿足后,開始啟動和綁定目標服務:

    private boolean bindWallpaperComponentLocked(ComponentName componentName, boolean force,boolean fromUser, WallpaperData wallpaper, IRemoteCallback reply) {// 校驗服務是否符合要求結束后,開始著手啟動服務...//1. 創建一個WallpaperConnection,該對象可以監聽和WallpaperService之間的連接狀態,同時歸對象繼承了IWallpaperConnection.Stub,這樣該對象有擁有了跨進程通信的能力,當服務綁定成功后,onServiceConnected()方法調用中,WallpaperConnection實力會被發送到WallpaperService,該實例可以用于WallpaperService想WallpaperManagerService進行通信的橋梁。intent.setComponent(componentName);intent.putExtra(Intent.EXTRA_CLIENT_LABEL,com.android.internal.R.string.wallpaper_binding_label);.../* 2. 這里啟動指定的壁紙服務,服務啟動后,壁紙還沒有辦法進行顯示,還需要WallpaperConnection.onServiceConnected中進行相應的處理*/if (!mContext.bindServiceAsUser(intent, newConn,Context.BIND_AUTO_CREATE | Context.BIND_SHOWING_UI| Context.BIND_FOREGROUND_SERVICE_WHILE_AWAKE | Context.BIND_INCLUDE_CAPABILITIES,new UserHandle(serviceUserId))) { }/*3. 新的壁紙服務啟動之后,就開始銷毀舊服務*/if (wallpaper.userId == mCurrentUserId && mLastWallpaper != null && !wallpaper.equals(mFallbackWallpaper)) {detachWallpaperLocked(mLastWallpaper);}/* 4.將新的壁紙服務信息進行保存*/wallpaper.wallpaperComponent = componentName;wallpaper.connection = newConn;...

    bindWallpaperComponentLocked函數在拉起壁紙服務的時候主要做了下面幾件事情:

    • 創建了WallpaperConnection對象,由于實現了ServiceConnection接口,所以WallpaperConnection可以用來監聽和壁紙服務的連接狀態,另外由于繼承了IWallpoaperConnection.Stub接口,所以WallpaperConnection具有了跨進程通信的能力。
    • 啟動壁紙服務:這里僅僅是拉起服務,和拉起普通服務的方式基本一致,拉起方式上則使用了bindServiceAsUser,查看官方注解,該接口增加了校驗該用戶是否能拉起該服務,其余的行為和bindService相同。
    • 保存當前WallpaperConnection實例,ConponentName,到WallpaperData中

    bindWallpaperComponentLocked()函數將壁紙服務拉了起來,但是僅僅將壁紙服務拉起來是沒有辦法顯示圖像的,因為啟動的服務并沒有窗口令牌,這樣就沒辦法添加窗口。剩下的這部分顯示的工作在WallpaperConnection的onServiceConnected()方法中進行,在該回調中同樣也能拿到壁紙服務端服務端提供的Binder對象。
    WallpaperService在被bind的時候返回了一個IWallpaperServiceWrapper對象,從代碼中可以看到,該對象中保存了WallpaperService實例,看了代碼后再去理解這個對象的命名(包裝WallpaperService),果然名副其實。

    class IWallpaperServiceWrapper extends IWallpaperService.Stub {private final WallpaperService mTarget;private IWallpaperEngineWrapper mEngineWrapper;public IWallpaperServiceWrapper(WallpaperService context) {mTarget = context;}@Overridepublic void attach(IWallpaperConnection conn, IBinder windowToken,int windowType, boolean isPreview, int reqWidth, int reqHeight, Rect padding,int displayId) {...}@Overridepublic void detach() {...}}

    該接口中一共有兩個接口,attach和detach,attach接口在創建的時候可以將相關信息傳遞到壁紙服務中,對應的,detach接口在服務銷毀的時候調用。

    3.引擎的創建和初始化

    引擎的創建準備工作開始于onServiceConnected()回調處,該回調會傳遞壁紙服務需要的窗口令牌和ServiceConnection對象等。
    WallpaperManagerService.java

    @Overridepublic void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {synchronized (mLock) {if (mWallpaper.connection == this) {mService = IWallpaperService.Stub.asInterface(service);attachServiceLocked(this, mWallpaper);// XXX should probably do saveSettingsLocked() later// when we have an engine, but I'm not sure about// locking there and anyway we always need to be able to// recover if there is something wrong.if (!mWallpaper.equals(mFallbackWallpaper)) {// 保存當前的壁紙信息到文件系統中,這樣重啟的時候就可以加載之前用戶設置過的壁紙saveSettingsLocked(mWallpaper.userId);}FgThread.getHandler().removeCallbacks(mResetRunnable);mContext.getMainThreadHandler().removeCallbacks(mTryToRebindRunnable);}}}

    onServiceConnected()函數中,首先將返回的binder對象進行了保存,然后在attachServiceLocked()方法中會調用connectLocked()方法,connectLocked()接口中調用了attach方法傳遞了壁紙服務所需要的信息。

    void connectLocked(WallpaperConnection connection, WallpaperData wallpaper) {...mWindowManagerInternal.addWindowToken(mToken, TYPE_WALLPAPER, mDisplayId);final DisplayData wpdData = getDisplayDataOrCreate(mDisplayId);try {connection.mService.attach(connection, mToken, TYPE_WALLPAPER, false,wpdData.mWidth, wpdData.mHeight,wpdData.mPadding, mDisplayId);}...}

    attach接口回傳了許多信息,其中

    • connection為WallpaperConnection的實例。WallpaperConnection之所以具有跨進程通信的能力是因為繼承了IWallpaperConnection.Stub類,該Stub對象中比較重要的一個接口就是attachEngine(),因為Engine實現才是動態壁紙的核心,WallpaperService會將創建好的Engine引用通過attachEngine()回傳給WallpaperManagerService進行管理。
    • mToken是向WMS注冊過的窗口令牌,只有擁有了這個令牌,WallpaperService才有權添加壁紙窗口。

    傳遞了WallpaperService需要的信息之后,WallPaperService開始進行引擎的創建。查看WallpaperService中attach()方法的實現,

    class IWallpaperServiceWrapper extends IWallpaperService.Stub {...@Overridepublic void attach(IWallpaperConnection conn, IBinder windowToken,int windowType, boolean isPreview, int reqWidth, int reqHeight, Rect padding,int displayId) {mEngineWrapper = new IWallpaperEngineWrapper(mTarget, conn, windowToken,windowType, isPreview, reqWidth, reqHeight, padding, displayId);}...}

    attach方法創建了一個IWallpaperEngineWrapper,顧名思義,該對象有壁紙服務創建的引擎的引用,在創建IWallpaperEngineWrapper對象的時候,會發送DO_ATTACH消息,該消息用于壁紙服務引擎的創建,

    IWallpaperEngineWrapper.javaIWallpaperEngineWrapper(WallpaperService context,IWallpaperConnection conn, IBinder windowToken,int windowType, boolean isPreview, int reqWidth, int reqHeight, Rect padding,int displayId) {mCaller = new HandlerCaller(context, context.getMainLooper(), this, true);...Message msg = mCaller.obtainMessage(DO_ATTACH);mCaller.sendMessage(msg);} ...@Overridepublic void executeMessage(Message message) {switch (message.what) {case DO_ATTACH: {try {// 將IWallpaperEngineWapper對象傳遞給WallpaperConnection進行保存,通過這個引用,WallpaperManagerService也可以通過它與engine進行通信mConnection.attachEngine(this, mDisplayId);} catch (RemoteException e) {Log.w(TAG, "Wallpaper host disappeared", e);return;}// 創建一個引擎,該方法為抽象方法,需要子類根據自身實現具體的引擎Engine engine = onCreateEngine();mEngine = engine;mActiveEngines.add(engine);// 該方法中會完成窗口的創建,surface創建等工作。engine.attach(this);return;}

    由于mConnection.attachEngine()方法將IWallpaperEngineWrapper傳遞給了WallpaperManagerService,因此WallpaperManagerService可以轉發相關的請求和設置到Engine對象中,實現WallpaperManagerService到壁紙的通信。
    onCreateEngine方法執行后,引擎創建完成,之后通過engine.attach()方法進行引擎相關的初始化:

    void attach(IWallpaperEngineWrapper wrapper) {...mIWallpaperEngine = wrapper;mCaller = wrapper.mCaller;mConnection = wrapper.mConnection;mWindowToken = wrapper.mWindowToken;mSurfaceHolder.setSizeFromLayout();mInitializing = true;// 這個session用于和WMS進行通信mSession = WindowManagerGlobal.getWindowSession();// mWindow是一個IWindow對象,用于接收從WMS發送過來的消息mWindow.setSession(mSession);mLayout.packageName = getPackageName();mIWallpaperEngine.mDisplayManager.registerDisplayListener(mDisplayListener,mCaller.getHandler());mDisplay = mIWallpaperEngine.mDisplay;mDisplayContext = createDisplayContext(mDisplay);mDisplayState = mDisplay.getState();if (DEBUG) Log.v(TAG, "onCreate(): " + this);// 子類可以重寫該接口,在該接口中可以修改mSurfaceHolder相關的屬性,這個時候// 窗口尚未創建。設置的相關屬性將在updateSurface中創建窗口時使用onCreate(mSurfaceHolder);mInitializing = false;mReportedVisible = false;// updateSurface會進行窗口以及Surface的創建。updateSurface(false, false, false);}

    attach方法執行的完成,標志著壁紙啟動的完成,之后可以調用壁紙的surface顯示圖像。

    壁紙服務的啟動流程總結

    壁紙服務的啟動相比于普通服務的啟動較為復雜,接下來用下面的示意圖對整體的流程進行梳理:

    壁紙服務在啟動的時候,大體可以分為兩個階段,首先就要是拉起對應的服務,拉起服務后然后將WindowToken等參數傳遞給引擎進行窗口的創建,surface的創建。在WallpaperManagerService和WallpaperService交互的過程中,主要有下面三個跨進程通信的Binder對象:

    • WallpaperConnection:實現在WallpaperManagerService中,并通過IWallpaperService.attach回調傳遞給了IWallpaperEngineWrapper,通過WallpaperConnection.attachEngine()方法,WallpaperService將IWallpaperEngineWrapper回傳給了WallpaperManagerService,實現了雙向的通信。
    • IWallpaperService:實現在WallpaperService中,該對象提供了attach方法,用于從WallpaperManagerService獲取引擎創建時需要的WindowToken等信息。
    • IWallpaperEngineWrapper:實現在壁紙服務進程中,同時引用交給了WallpaperManagerService,該對象封裝了Engine類,WallpaperManagerService對引擎相關的控制需要通過該對象提供的接口實現。

    自己最近因為需要定位一個開機壁紙服務啟動慢的問題,所以熟悉了下壁紙服務的啟動過程,在此記錄啟動流程。定位該問題梳理從bind到onServiceConnected和引擎相關初始化,對比每一個階段的時間,最終確定問題的原因。

    其他:
    創建一個Wallpaper類型的窗口

    參考:

    • 《深入理解Android卷3》第八章:深入理解android壁紙服務
    • framework-base源碼

    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的壁纸服务的启动过程的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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