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编程问答

unity怎么制作云飘动_Unity 如何制作星空粒子效果?

發布時間:2023/12/20 编程问答 54 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 unity怎么制作云飘动_Unity 如何制作星空粒子效果? 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

本經驗介紹在Unity游戲引擎中使用Particle System,如何使用自帶資源,快速制作星空的粒子特效。

工具/原料

Unity

方法/步驟1:

首先,新建一個場景,如果有自己的天空盒資源的話,在Window->Lighting下設置下天空(默認天空盒也不影響演示)

方法/步驟2:

新建一個空對象命名為Star, 為其添加Particle System組件。

Tips:一個對象最多只能有一個Particle System組件。

方法/步驟3:

勾選Prewarm.字面意思就是預熱。

就是場景一開始,就已經有很多粒子(粒子產生和消失已經平衡)

如果不勾選,一開始什么都沒有,等一會粒子數才變多。

方法/步驟4:

設置Start Lifetime(粒子的壽命(開始時)). 由于星星一般移動比較慢,例子壽命(秒數)設置的長一點。

方法/步驟5:

Emission模塊保持勾選,無需改動保持默認即可。如果希望加快星星的產生,可以增大Rate over Time選項。

方法/步驟6:

在Shape下,我們修改的是粒子生成裝置的形狀。我們改成一個Box(我們希望星星是從一個大盒子里生成的)

方法/步驟7:

設置盒子的大小 BoxX/Y/Z設置為100. 同時Emit from設置為Volume, 意思是從整個體積均勻生成。(也可以設置成從盒子底部生成)

方法/步驟8:

展開Renderer, 為Material屬性賦值,設置粒子的樣子(材質)。 使用自帶的Default-Particle就可以。最終效果如圖。

注意事項

如果希望星星閃爍,可以勾選Color Over Lifetime,修改粒子隨時間的顏色變化。

更多unity2018的功能介紹請到paws3d爪爪學院查找。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的unity怎么制作云飘动_Unity 如何制作星空粒子效果?的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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