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C#

UnityC# MD5验证

發布時間:2023/12/20 C# 31 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 UnityC# MD5验证 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

孫廣東? 2014.6.24


???? 數據經網絡傳輸后會變得非常不安全,最簡單有效的解決方案是給數據加一個密鑰,使用MD5 算法算出校驗碼,服務器收到數據和校驗碼后在進行比較校驗碼是否正確,以此來判斷數據是否修改過。 PHP生成 的 MD5 校驗默認為32位的字符串,? 而C#默認的是16位的字節數組,需要略加修改,轉為32個字節的字符串,代碼如下:

參考地址為:? http://wiki.unity3d.com/index.php?title=MD5

public static string Md5Sum(string strToEncrypt){// 將需要加密的字符串轉為byte數組byte[] bs = UTF8Encoding.UTF8.GetBytes(strToEncrypt);// 創建md5 對象System.Security.Cryptography.MD5 md5;md5 = System.Security.Cryptography.MD5CryptoServiceProvider.Create();// 生成16位的二進制校驗碼byte[] hashBytes = md5.ComputeHash(bs);// 轉為32位字符串string hashString = "";for (int i = 0; i < hashBytes.Length; i++){hashString += System.Convert.ToString(hashBytes[i], 16).PadLeft(2, '0');}return hashString.PadLeft(32, '0');}


使用這個 MD5 函數非常簡單, 在下面的代碼示例中,數據是包含有 “hello world” 的一個字符串, 密鑰位123, 使用Md5Sum算出32位的校驗碼字符串。

string data = "hello world";string key = "123";Md5Sum(data + key); // 返回

服務器端:


如上文所指出,上述的unity代碼將返回匹配那個從 PHP 的 md5() 函數返回的哈希值。如果在服務器端使用的另一種語言,這里有一些例子:

Perl

<perl>use Digest::MD5 qw(md5_hex);

my $hashString = md5_hex($stringToHash); </perl>

PHP

< perl > $hashString = md5($stringToHash);< / perl >

Python

<python>import hashlib

def md5Sum(inputString):

return hashlib.md5(inputString).hexdigest()

< / python >

紅寶石

require 'digest/md5'

def md5Sum(inputString)


Digest::MD5.hexdigest(inputString)

end

Shell

你必須安裝在服務器上的 md5sum 程序。 <bash>HASH = `echo "$STRING_TO_HASH" | md5sum | cut -f 1 -d' '` </bash>


在來看看在Unity中的其他應用:

?為庫存系統生成 md5 的哈希值。使用哈希值我有幾個重要原因。

1) 庫存系統被鏈接到 PlayerPrefs。我需要一個非整數的方式來表示這個item 。

2) 我想要使用某種形式的哈希值來表示該item ,因為事實證明很難有人通過修改 PlayerPrefs作弊。

3) PlayerPrefs 鍵也是 md5 的哈希值,使得閱讀 PlayerPrefs 文件是不可能。

using UnityEditor; using UnityEngine;using System.Security.Cryptography; using System.Text;public class ItemGUID : EditorWindow {// Add menu item named "My Window" to the Window menu[MenuItem("UnityExtensions/Generate ItemGUID")]public static void ShowWindow(){MD5 md5Hash = MD5.Create();BaseItem[] items = FindSceneObjectsOfType(typeof(BaseItem)) as BaseItem[];foreach (BaseItem item in items){byte[] data = md5Hash.ComputeHash(Encoding.UTF8.GetBytes(item.name));StringBuilder sBuilder = new StringBuilder();for (int i = 0; i < data.Length; i++){sBuilder.Append(data[i].ToString("x2"));}item.guid = sBuilder.ToString();}} }

對我而言,我有許多游戲對象,表示我的游戲中的Items 。每個游戲對象都有 BaseItem 組件,其中包含items 統計的一些實用函數。

它有一個public 字符串 guid、 變量,每次我運行此編輯器腳本設置他。在創建新items時,我重新運行該腳本,將所有的 guid 變量重置為其名稱的 md5 哈希值。

非常簡單和快速,和最重要的是超級有效。



 

總結

以上是生活随笔為你收集整理的UnityC# MD5验证的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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