地图染色(四色定理)问题
生活随笔
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地图染色(四色定理)问题
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
四色定理
數學語言描述:將平面任意地細分為不相重疊的區域,每一個區域總可以用1234這四個數字之一來標記而不會使相鄰的兩個區域得到相同的數字。該定義摘自百度百科
問題描述
該定義摘自百度百科
地圖著色(map coloring)是一種組合構形,它是對于地圖面集的一種分劃,分配地圖的每一個面一種顏色,使得相鄰的面(指有公共邊界邊)具有不同的顏色,稱這樣一種色的分配為這個地圖的一個著色,或者說,將地圖的面集分劃為若干個子集,使得每個子集中的任何兩面均不相鄰,這樣就可以將每個子集中的面用一種顏色著染使得不同子集用的顏色不同,在地圖M的所有著色中,使用顏色最少的著色的顏色數目稱為地圖M的色數,地圖的頂點著色,或者說,對于與它同構的圖的頂點做正常著色,就是其對偶地圖的地圖著色。
而我們這里要講的是需要滿足的唯一要求就是相鄰的部分顏色必須不一樣,暫不討論著色數最少的問題,先實現可實現方案。
思路解答:這個題目很明顯需要不斷地試錯,即將可能的方案都嘗試一下,也就是試錯的方法,那么采用回溯法或者試探法即可解決該問題。
代碼實現:
代碼實現:
#include<iostream> using namespace std; void MapColor(int map[][7],int colorpart[]) {colorpart[ 0 ] = 1;//0號著色 int i = 1 ,j = 1, k;// i 為區域號,j 為染色號while(i < 7){while( j < 5 && i < 7 ) {k = 0;while((k < i) && map[i][k] * colorpart[k] != j )k++;if(k < i)//上述判斷條件由于顏色相同而跳出循環,更換顏色,繼續比較 j++; else{colorpart[i++] = j;j = 1;//每次從第一種顏色開始試錯 } }if(j > 4)j = colorpart[--i] + 1; } } int main() {int map[7][7] ={0 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 0,1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 0,1 , 0 , 0 , 1 , 1 , 0 , 0,1 , 0 , 1 , 0 , 1 , 1 , 0,1 , 0 , 1 , 1 , 0 , 1 , 0,1 , 1 , 0 , 1 , 1 , 0 , 0,0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0};//鄰接關系圖 int colorpart[7];MapColor(map,colorpart);for(int i = 0;i <= 6;i++)cout<<colorpart[i]<<" "; return 0; }輸出結果:
四色定理的局限性
在真實的地圖著色過程中可能會有一個國家的領土不是相連的,但仍需要著同一種色,這種就增加難度。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的地图染色(四色定理)问题的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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