js画矢量图
1 . 創建一個 jsGraphics 對象
a) 在頁面完全載入后繪制:
(這種方式不會在 Netscape 版本 4 和 Opera 版本小于 7 的瀏覽器中執行)
還記得前面用 div 元素創建的畫布嗎?看下面的示例, 需要為 div 創建相應的 jsGraphics 對象,這些代碼必須插入到相關的 div 元素結束標志后面, 但必須在 的前面, div 元素的 id 作為 new jsGraphics(); 的構造參數,像下面這樣:
?
如果有多個 div 元素,每一個 div 都需要有它自已的 jsGraphics 對象:
b )在頁面載入的時候繪制
(在 Netscape 4 和 Opera 5/6 可以執行)
只需要將構造參數設為空:
你可以選擇 jg,jg2 或 jg_doc 其它的變量名,只要不違反 Javascript 的命名規則就可以。
2. 圖形繪制函數
為確保所有瀏覽器能正確執行, 這里選擇頁面載入時進行繪制,即上文的 b 方式
一旦產生這些圖形對象(在這個示例中 jg, jg2 或 jg_doc ),就可以使用它來調用繪制圖形的方法。由圖形對象所繪制的圖形將會在相關的 div 元素上顯示(采用上文 a 方式構造圖形對象):
開始畫時應首先選擇畫筆顏色,否則,畫筆的顏色取默認值-黑色。坐標值作為繪制圖形方法的參數,如果采用上文的 a 方式構造圖形對象,那么坐標值是相對于 div 元素的左上角的。每一個畫布(圖形對象),它的 paint 方法必須被顯示的調用以產生 html 格式的圖形,否則,在你的屏幕上什么都不會發生。
?
?
函數名(方法) 示例代碼(用 jg 圖形對象)
setColor( "#HexColor" );
指定畫筆顏色,一旦設置后,這個顏色會一直保留,直到下一次再重新指定畫筆顏色,這個顏色值可以類似于 html 中的 #rrggbb 顏色表示,用名稱表示顏色也可以,例如:“ maroon ”
jg.setColor("#ff0000");
or with identical result
jg.setColor("red");
setStroke( Number );
指定畫筆采用的線厚度,這個厚度一旦被設置,會一直保留,直到下一次重新指定一,默認厚度是 1px.
要設置點劃線型,需要傳 Stroke.DOTTED 參數,點劃線型同樣適用于矩形,多邊型,折線和橢圓。
?
jg.setStroke(3);
or
jg.setStroke(Stroke.DOTTED);
drawLine( X1, Y1, X2, Y2 );
畫線。從第一個坐標點到第二個坐標點,線的厚度由 setStroke 設置。
jg.drawLine(20,50,453,40);
drawPolyline( Xpoints, Ypoints );
一條折線是一系列線段的集合, Xpoints 和 Ypoints 是每個點的 x 坐標和 y 坐標的數組集合,必須像下面這樣聲明:
var Xpoints = new Array(x1,x2,x3,x4,x5);
var YPoints = new Array(y1,y2,y3,y4,y5);
var Xpoints = new Array(10,85,93,60);
var YPoints = new Array(50,10,105,87);
jg.drawPolyline(Xpoints,Ypoints);
drawRect( X, Y, width, height );
一個矩形的外邊線。參照左上角的坐標點,并指定矩形的寬度和高度。
jg.drawRect(20,50,70,140);
fillRect( X, Y, width, height );
填充矩形,參照左上角的坐標點,并指定矩形的寬度和高度。
jg.fillRect(20,50,453,40);
drawPolygon( Xpoints, Ypoints );
多邊形。 Xpoints 和 Ypoints 是每個點的 x 坐標和 y 坐標的數組集合,必須像下面這樣聲明:
var Xpoints = new Array(x1,x2,x3,x4,x5);
var YPoints = new Array(y1,y2,y3,y4,y5);
如果始點和終點末被指定,多邊線將會自動閉合。
var Xpoints = new Array(10,85,93,60);
var Ypoints = new Array(50,10,105,87);
jg.drawPolygon(Xpoints, Ypoints);
Instead of Xpoints and Ypoints you may use another name provided it follows the rules for variable names.
fillPolygon( Xpoints, Ypoints );
填充矩形。參數作用見 drawPolygon()
jg.fillPolygon(new Array(10,85,93,60), new Array(50,10,105,87));
drawEllipse( X, Y, width, height );
畫橢圓邊線。參照橢圓的外接矩形, x 和 y 是這個外接矩形的左上角坐標
jg.drawEllipse(20,50,70,140);
or
jg.drawOval(20,50,70,140);
fillEllipse( X, Y, width, height );
填充橢圓。參數見 drawEllipse()
jg.fillEllipse(20,50,71,141);
or
jg.fillOval(20,50,71,141);
drawString( "Text", X, Y );
寫文本至由 x 和 y 坐標指定的位置。不同于 Java ,坐標值是第一行文本的左上角坐標值。如果文本中包含有 HTML 標記將被轉義,舉個例子:
"Some Text
more Text" 會被轉義為兩行
setFont( "font-family", "size+unit", Style );
在 drawString() 之前調用。指定字體,大小,樣式,字體和大小可以是與 HTML 中指示的一樣,至于樣式,可以使用的有:
Font.PLAIN 默認樣式,非粗體和斜體
Font.BOLD 粗體
Font.ITALIC 斜體
它們可以結合使用
jg.setFont("arial","15px",Font.BOLD);
jg.drawString("Some Text",20,50);
drawImage( "src", X, Y, width, height );
在指定的位置畫圖像, ”src” 參數指定圖像所在路徑, width 和 height 參數允許調整圖像寬高。
jg.drawImage("friendlyDog.jpg", 20,50,100,150);
paint();
必須顯示調用,才能真正在 html 頁面上畫圖形,不推薦每隔一段(每畫一個圖形)就調用一次。
像下面這樣的調用應該避免 :
jg.drawEllipse(0, 0, 100, 100);
jg.paint();
jg.drawLine(200, 10, 400, 40);
jg.paint();
...
像下面這樣的調用性能會很高 :
jg.drawEllipse(0, 0, 100, 100);
jg.drawLine(200, 10, 400, 40);
/*... 還有其它畫的方法 ... */
jg.paint(); // 最后調用 paint()
jg.paint();
clear();
與圖形對象關聯的 div 畫布中的圖形被清除(在 div 中不是由這個圖形對象創建的內容是不會被改變的)
jg.clear();
setPrintable( true );
默認情況下,打印這些圖形是不太可行的,因為瀏覽器的默認打印設置中會關閉打印背景,調用 setPrintable() ,并設置參數為 true ,將重置圖形為可打印的(至少在 Mozilla/Netscape 6+ and IE 中)
jg.setPrintable(false);
總結
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