推翻微信的,会长什么样
我是一路從企業內部管理軟件,到外部網絡連接SaaS,到業務+IT+數據大營銷服務,到流量源,這樣一路思路走過來的。
QQ發于文字時代,微信發于語音時代,下一個,必發于視頻時代。所以,一切要視頻First,語音反而隱退。(我越來越愛抖音這種葛優躺式的一劃一劃看視頻不知不覺就消磨了時間的易用設計。現代人懶的連文字都懶得逐行閱讀,而圖片又太靜態不能表現太多)
2008年,中國3G正式商用,2010年微信在內部立項,2011年底微信1.0發布,主打語音消息。2013年底,中國三大運營商猛推4G換卡提速降費普及。2013年,也是微信的爆發年,因為那一年發布了微信游戲入口(微信打飛機是導火索)。
2019年,中國5G開始商用。下一個,從萌芽到爆發,需要多少年呢?
回頭來看,中國互聯網20年了,形成了幾大穩定的商業模式:
1、游戲:虛擬道具
2、營銷:搜索廣告、信息流廣告
3、電商:商品/商鋪、訂單、評價、推薦
4、金融:支付、信貸、信用
微信,是個大集成者,除了常規的IM通信和群交流社交外,還有:
1、有游戲入口商店/排行榜
2、有搜一搜、朋友圈/看一看(含公眾號內容生產工具)
3、有電商入口、有小程序商鋪
4、有金融微信支付
其實很難說一個通信交流工具就是一個社交網絡公司,群算一個社交網絡特性、朋友圈算一個社交網絡特性。微信其他的功能特性,應該很難說是社交網絡。
看似微信是創新者,張小龍也被IT江湖捧為產品之神,但仔細回想起來,微信的很多東西都是過去已經存在的,只不過應了騰訊津津樂道的那句話:微創新、持續快速改進。這個策略,騰訊屢試不爽,騰訊游戲《穿越火線》就是此中佼佼者。
下一代,也必然是大集成者。
一、類IM
1、集成IM:視頻通話、群視頻。當然了,文字、表情、圖片也還是基礎,不能丟。倒是語音消息、語音通話,可以隱退了
2、集成陌陌:附近的人、搖一搖。這是每個中國社交軟件初期發展的黑歷史,但也是最有效的,微信初期也不可避免使用這招。黃賭毒,人類惡本性,難移
二、類游戲
1、集成直播:2016年的直播熱,帶動了直播技術、直播消費認知、直播KOL、直播商業模式。直播的即時互動性、虛擬禮物、禮物打賞支付,其實蠻像游戲的商業模式的
2、集成美圖:美圖的照片美顏、直播美顏,都值得嵌入
三、類營銷
1、搜一搜:是必須的,百度吃的就是這一碗飯,一年800多億人民幣營收。百度是在Web互聯網把流量跳轉導給別人了。微信是導給微信體系內的小程序了,所以小程序UI組件是必須的
2、集成微信朋友圈信息流:只有相互關注的朋友才能看見對方的信息流
3、集成微博信息流:大V認證/企業認證、大V清單/關注、熱榜
4、集成抖音短視頻信息流:直播雖然有即時互動性鼓動性,但是短視頻可以永久反復看并隨便轉發傳播。短視頻具有懶懶的不斷往下刷的不動腦子性,適合大眾普及。而且對短視頻還能進行長尾的持續的禮物打賞支付
5、集成公眾號內容生產工具:在手機上就可直接編輯,可內嵌視頻內容,也可內嵌小程序店鋪(為電商做鋪墊)
四、類電商
1、集成淘寶:商品視頻介紹、領券、評價與問答、物流預測、點贊/收藏/購物車/下單購買、關聯推薦
五、類金融
1、紅包打賞:支撐類游戲、類IM
2、支付:支撐類電商、類營銷
最后說一句:
字節跳動集團,在頭條(文字內容與信息流廣告)、抖音(直播和短視頻)這兩方面都占據的不錯,目前正在積極嘗試無界零售導流(有流量的地方就有商品銷售),也收購了支付牌照,也在嘗試做IM。
就連微信也都發布了7.0(6.0這個版本持續了5年),主打就是短視頻,親手PK頭條集團。騰訊是真怕啊。就如同2012年馬化騰說的,如果微信是別的公司做出來的,那么騰訊就完了。
總結
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