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python

python html5游戏_【Python】Python制作塔防小游戏

發(fā)布時(shí)間:2023/12/20 python 61 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 python html5游戏_【Python】Python制作塔防小游戏 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

開發(fā)工具

Python版本:3.6.4

相關(guān)模塊:

pygame模塊;

以及一些Python自帶的模塊。

相關(guān)文件

原理介紹

游戲規(guī)則簡介:

玩家通過建造箭塔抵御敵人的進(jìn)攻。

每隔一段時(shí)間,將會(huì)有一波敵人從左上角的洞穴中誕生,并沖向右下角的城堡。玩家需要做的,則是通過建造箭塔射殺敵人,避免城堡受到敵人攻擊,同時(shí),每當(dāng)你射殺一個(gè)敵人,將獲得一定的金錢獎(jiǎng)勵(lì)。

游戲失敗:

每有一個(gè)敵人沖進(jìn)城堡,城堡的生命值下降一定的數(shù)值,當(dāng)城堡的生命值為0時(shí),則游戲失敗。

游戲勝利:

隨著時(shí)間的推移,敵人的實(shí)力會(huì)越來越強(qiáng),數(shù)量也會(huì)越來越多,所以你是不可能勝利的,哈哈。

游戲界面說明:

T1-T3代表不同的箭塔類型,不同的箭塔類型具有不同的價(jià)格以及能力;

XXX代表出售箭塔(半價(jià));

Pause代表暫停游戲;

Quit代表退出游戲。

玩家通過左鍵選中箭塔/出售箭塔標(biāo)識(shí),右鍵放棄當(dāng)前選中的內(nèi)容。鼠標(biāo)中間箭用于控制箭塔射擊的方向,否則箭塔將自由射擊。

選中箭塔后,將其移動(dòng)到你認(rèn)為合適的位置,點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵即可在該位置建造一個(gè)箭塔(當(dāng)然前提是你賬戶余額買得起箭塔,不然只能打怪?jǐn)€錢了);選中出售箭塔后,將出售箭塔標(biāo)識(shí)放在已建造的箭塔上,點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵,即可出售選中的箭塔。

逐步實(shí)現(xiàn):

Step1:明確游戲主邏輯

游戲主邏輯應(yīng)當(dāng)是這樣的:

代碼描述如下:

Step2:實(shí)現(xiàn)游戲開始界面

這里的要點(diǎn)在于當(dāng)檢測到鼠標(biāo)移動(dòng)到按鈕上時(shí),執(zhí)行按鈕變色操作,檢測到鼠標(biāo)點(diǎn)擊按鈕位置時(shí),跳出游戲開始界面。主代碼如下:

Step3:實(shí)現(xiàn)游戲選擇界面

要點(diǎn)同步驟二,主代碼如下:

游戲難度定義在一個(gè).json文件夾中,例如:

Step4:實(shí)現(xiàn)游戲界面

首先,將地圖設(shè)計(jì)在.map文件中,不同的數(shù)字代表不同的地圖元素,例如:

這樣就可以很方便地導(dǎo)入不同的地圖:

其次就是畫工具欄:

如此一來,游戲界面的雛形就出來了。接下來就是每隔一段時(shí)間產(chǎn)生一批敵人:

通過按鍵檢測和定義一些函數(shù)來實(shí)現(xiàn)用戶與游戲的交互,例如造塔等操作。其中按鍵檢測的代碼如下:

操作函數(shù)的定義如下:

當(dāng)然,當(dāng)檢測到暫停按鈕被按下時(shí),你需要將游戲切入暫停界面:

其中按鍵閃爍的實(shí)現(xiàn)主要依靠每隔一小段時(shí)間顯示一次按鍵實(shí)現(xiàn),其它要點(diǎn)同步驟二。

最后,就是讓箭塔可以不停地射箭并且通過碰撞檢測來判斷箭是否射中了敵人(射中的話敵人生命值會(huì)下降,下降到0時(shí)敵人才會(huì)死掉),畫出游戲界面中還存在著的所有元素:

[圖片上傳中…(image-1d574a-1607923877615-2)]

當(dāng)然,如果城堡死掉了,那么游戲也就結(jié)束了:

[圖片上傳中…(image-f5be0d-1607923877615-1)]

Step5:實(shí)現(xiàn)結(jié)束界面

要點(diǎn)同步驟二,主代碼如下:

[圖片上傳中…(image-aa88a0-1607923877615-0)]

All Done!完整源代碼詳見相關(guān)文件。

環(huán)境搭建

安裝Python并添加到環(huán)境變量,pip安裝需要的相關(guān)模塊即可。

原理介紹

游戲規(guī)則簡介:

玩家通過建造箭塔抵御敵人的進(jìn)攻。

每隔一段時(shí)間,將會(huì)有一波敵人從左上角的洞穴中誕生,并沖向右下角的城堡。玩家需要做的,則是通過建造箭塔射殺敵人,避免城堡受到敵人攻擊,同時(shí),每當(dāng)你射殺一個(gè)敵人,將獲得一定的金錢獎(jiǎng)勵(lì)。

游戲失敗:

每有一個(gè)敵人沖進(jìn)城堡,城堡的生命值下降一定的數(shù)值,當(dāng)城堡的生命值為0時(shí),則游戲失敗。

游戲勝利:

隨著時(shí)間的推移,敵人的實(shí)力會(huì)越來越強(qiáng),數(shù)量也會(huì)越來越多,所以你是不可能勝利的,哈哈。

游戲界面說明:

T1-T3代表不同的箭塔類型,不同的箭塔類型具有不同的價(jià)格以及能力;

XXX代表出售箭塔(半價(jià));

Pause代表暫停游戲;

Quit代表退出游戲。

玩家通過左鍵選中箭塔/出售箭塔標(biāo)識(shí),右鍵放棄當(dāng)前選中的內(nèi)容。鼠標(biāo)中間箭用于控制箭塔射擊的方向,否則箭塔將自由射擊。

選中箭塔后,將其移動(dòng)到你認(rèn)為合適的位置,點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵即可在該位置建造一個(gè)箭塔(當(dāng)然前提是你賬戶余額買得起箭塔,不然只能打怪?jǐn)€錢了);選中出售箭塔后,將出售箭塔標(biāo)識(shí)放在已建造的箭塔上,點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵,即可出售選中的箭塔。

逐步實(shí)現(xiàn):

Step1:明確游戲主邏輯

游戲主邏輯應(yīng)當(dāng)是這樣的:

代碼描述如下:

Step2:實(shí)現(xiàn)游戲開始界面

這里的要點(diǎn)在于當(dāng)檢測到鼠標(biāo)移動(dòng)到按鈕上時(shí),執(zhí)行按鈕變色操作,檢測到鼠標(biāo)點(diǎn)擊按鈕位置時(shí),跳出游戲開始界面。主代碼如下:

Step3:實(shí)現(xiàn)游戲選擇界面

要點(diǎn)同步驟二,主代碼如下:

游戲難度定義在一個(gè).json文件夾中,例如:

Step4:實(shí)現(xiàn)游戲界面

首先,將地圖設(shè)計(jì)在.map文件中,不同的數(shù)字代表不同的地圖元素,例如:

這樣就可以很方便地導(dǎo)入不同的地圖:

其次就是畫工具欄:

如此一來,游戲界面的雛形就出來了。接下來就是每隔一段時(shí)間產(chǎn)生一批敵人:

通過按鍵檢測和定義一些函數(shù)來實(shí)現(xiàn)用戶與游戲的交互,例如造塔等操作。其中按鍵檢測的代碼如下:

操作函數(shù)的定義如下:

當(dāng)然,當(dāng)檢測到暫停按鈕被按下時(shí),你需要將游戲切入暫停界面:

其中按鍵閃爍的實(shí)現(xiàn)主要依靠每隔一小段時(shí)間顯示一次按鍵實(shí)現(xiàn),其它要點(diǎn)同步驟二。

最后,就是讓箭塔可以不停地射箭并且通過碰撞檢測來判斷箭是否射中了敵人(射中的話敵人生命值會(huì)下降,下降到0時(shí)敵人才會(huì)死掉),畫出游戲界面中還存在著的所有元素:

當(dāng)然,如果城堡死掉了,那么游戲也就結(jié)束了:

Step5:實(shí)現(xiàn)結(jié)束界面

要點(diǎn)同步驟二,主代碼如下:

All Done!完整源代碼詳見相關(guān)文件。

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的python html5游戏_【Python】Python制作塔防小游戏的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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