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编程问答

unity制作子弹击砖块过程分析

發(fā)布時(shí)間:2023/12/20 编程问答 67 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 unity制作子弹击砖块过程分析 小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

unity制作——打磚塊

主要過(guò)程:
一,建立平面 (plane)————地面
二,建立方塊(Cube)———— 墻
三, 建立球體(sphere)————子彈
四,攝像機(jī)的后期處理——————槍口
主要的操作過(guò)程
一,建立物體Hierarchy—create----3D Object。中有cuble方塊,球體sphere,地面plane。

二,腳本和文件夾:project—create中有Folder文件夾,c#Script腳本。

細(xì)節(jié)操作闡述##
一:建立平面后,根據(jù)個(gè)人喜好可以設(shè)置不同的位置,顏色和地面的大小。
二:建立方塊:a,為了讓方塊和自然界一樣,需要我們添加一個(gè)——?jiǎng)傮w。使方塊有重力等物理系統(tǒng)。b,一個(gè)方塊到一堵墻的過(guò)程,我們可以通過(guò)——復(fù)制和移動(dòng)。這兩項(xiàng)操作實(shí)現(xiàn)。在此給出兩個(gè)快捷鍵,1,ctrl+d,為復(fù)制。2,ctrl,方塊按照1m一動(dòng)的規(guī)格,這個(gè)鍵,很方便制作墻這樣的物體。
三:建立球體:球體將作為子彈的效果,此時(shí)需要用編程的操作。后面將會(huì)給出代碼
四:攝像頭的后期處理:包括上下左右移動(dòng)。
代碼部分
一:球體的代碼

public class shoot : MonoBehaviour
{
public GameObject buttet;
public float speed = 20;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{

}// Update is called once per frame void Update() {if (Input.GetMouseButtonDown(0)){GameObject b = GameObject.Instantiate(buttet ,transform.position,transform.rotation);Rigidbody rgd = b.GetComponent<Rigidbody >();rgd.velocity = transform.forward * speed;} }

}
二:移動(dòng)的代碼

public class movement : MonoBehaviour
{
public float speed = 3;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{

}// Update is called once per frame void Update() {float h = Input.GetAxis("Horizontal");float v = Input.GetAxis("Vertical");transform.Translate(new Vector3 (h,v,0)*Time.deltaTime *speed ); }

}
后期處理
以上是一些需要實(shí)質(zhì)性的操作,下面是一些拖拉工作。也就是在制作的過(guò)程中,將制作的代碼放在物體上 或者是 建立文件夾,把很多東西整理的。
下面是最后完成后的一些視圖的變化

這是一些姐吧

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的unity制作子弹击砖块过程分析的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。

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