Ipxzerg时代的zvt两族战略之虫族崛起篇
? Ipxzerg創(chuàng)造了一個時代。他是韓國職業(yè)聯(lián)賽zvt最高勝率的保持者。他的戰(zhàn)術(shù)理念——三基地飛龍及其相關(guān)的一系列戰(zhàn)術(shù),中國星際愛好者親昵地稱之為拖把流,讓zvt變得輕易。但是,隨著韓國terran對ipxzerg戰(zhàn)術(shù)思想的認識的提高,拖把流越發(fā)艱難,這從ipxzerg一年前和現(xiàn)在細節(jié)上的差別就可以看出來。
??? 對于戰(zhàn)術(shù)發(fā)展的進程,枯燥的陳述無法給讀者直觀的認識,而一篇戰(zhàn)報卻因為比賽的局限性而不能對每點戰(zhàn)術(shù)面面俱到地說出來。正因此,以很多場ipxzerg的戰(zhàn)報,幫助讀者對zvt戰(zhàn)略有一個全面的而翔實的認識,筆者認為是最好的辦法。
一 Sk的末日
我們還是從ipxzerg戰(zhàn)勝nada一戰(zhàn)成名那時說起。那時Nada是公認的tvz世界第一。即使當(dāng)時的zerg天王julyzerg遇到nada也是敗多勝少。然而,一個無名的新人Ipxzerg卻了完勝Nada,這標(biāo)志著從此zvt從操作時代,進入了戰(zhàn)略時代。
地圖是luna,nada出生在右上角,ipxzerg出生在左上角。Nada采用了3槍兵ba開局,ipxzerg三基地開局,補了兩個防地應(yīng)對。8只狗讓開了高地口,欺騙nada強沖上高地,nada沒有上當(dāng)。
開局是Nada雙兵營槍兵護士不停,造下了坦克場還有be,ipxzerg則造了7條龍和兩只刺蛇變了lurker。小狗兵分兩路,分別a向左下右下兩個主礦,尋找nada的農(nóng)民。龍在nada家打了個照面就跑了,沒必要騷擾,因為把nada的科技看的清清楚楚。一個離高低口過遠還沒有升附件的坦克場,除了sk別無其它戰(zhàn)術(shù),ipxzerg冷笑著在兩個主礦分別擴張,至此一切都在ipxzerg掌握之中。
Sk戰(zhàn)術(shù),就是槍兵加護士科學(xué)球不帶坦克的一種戰(zhàn)術(shù)。對apm要求高,但是威力驚人,是nada的必殺絕技之一。如果說sk有什么弱點,就是科學(xué)球攻擊輸出不夠,槍兵護士攻堅能力不足。三只lurker埋在高地上,就能讓浩浩蕩蕩的人族大部隊斷了打擊資源點的想頭。Ipxzerg直接占下兩片主礦,意味著,相當(dāng)長時間內(nèi),nada的部隊只能如孤魂野鬼般在地圖中央游蕩而無所事事。我們都知道,如果讓zerg擁有四礦,并任由他發(fā)展是什么后果,nada也知道,但他沒有辦法。
但是nada有操作。Ipxzerg速升三本,刺蛇加lurker加蝎子進攻。Nada的科學(xué)球污染污染污染,于是9只lurker還有一只蝎子死于非命。Nada零損失。
Nada是操作的天才,這是公認的。之前的zerg都死在他的操作下,或者贏得心存僥幸。但ipxzerg則是另一種天才,他有一種能力就是讓復(fù)雜的事情變得簡單。Nada操作操作操作,ipxzerg卻只是從容的讓蝎子噴了一口血。nada退,sk就此破解。
從此,在正式比賽中,筆者再也沒有見過sk戰(zhàn)術(shù)。
二 一波狗流對zvt的影響
我在vs常常看見lv15的t user,被zerg的二級主基地后的一波狗騷擾的很厲害,然后被隨后的一波飛龍打死。一年多前的ief上,iloveoov是第一個在正式比賽被這招惡中的人。
地圖是luna,Iloveoov雙兵營二基地開局。Ipxzerg自然是三基地飛龍。雙方初期沒什么對抗,直到Iloveoov在有了護士,他直奔zerg家中,ipxzerg補了三個地堡,但是一隊半狗溜出家門,直奔iloveoov的主礦,讓oov損失不小。Iloveoov的開局是雙兵營坦克場,槍兵數(shù)不足。隨后的飛龍加狗將iloveoov的分礦打飄,iloveoov只有g(shù)g。和lv15的輸法一模一樣。
一波狗的出現(xiàn)是zvt應(yīng)對人族雙礦戰(zhàn)術(shù)最重要的細節(jié)之一。但其意義在于牽制,而不是進攻。如果沒有這一波狗。T爆出的槍兵兵就能不斷地壓制到zerg的家門口,在科技好之前,zerg不得不補6個以上的防地,將十分的被動。
三 拖把流出世
在msl上iloveoov再遇ipxzerg,bo5的決戰(zhàn)成了ipxzerg的個人表演。從頭至尾ipxzerg打得十分清晰,把他對三基地飛龍的理解演繹得淋漓盡致,從此有了拖把流的傳說。
以rov(飛翔女武神)的一局為例。這張地圖是兩人圖,地圖左右對稱,分礦有兩個路口,但側(cè)面的路口被有16水晶的礦塊堵住。iloveoov在左8bb開局,ipxzerg在右12d血池應(yīng)對,看見ipxzerg血池造到一半放下分基地。于是造下地堡。Ipxzerg則派出兩個農(nóng)民把側(cè)面路口的礦塊采掉,造出的小狗繞出去阻擋iloveoov后續(xù)的槍兵,然后在分礦被打掉之前,用狗配合農(nóng)民a掉了地堡,擋下rush。他出色的細節(jié)處理,讓人眼前一亮。
隨后進入中期,ipxzerg選擇的戰(zhàn)術(shù)仍然是三基地飛龍,提速狗在t門口徘徊,使得ipxzerg不需要很早造防地,經(jīng)濟十分充足。然后在飛龍出來前,ipxzerg放下了分礦。在飛龍騷擾的同時,補充了8個左右的農(nóng)民,在三礦采集水晶和gas。
在有了8只左右lurker后并造下第四個基地后,ipxzerg放下bv和vq,升級一防和三級主基地。他很少補充狗,但是仔細的花掉所有的gas,保證有最多的lurker,所有的基地集結(jié)地都設(shè)在三礦和二礦之間的大空地,等待著iloveoov將至的進攻。
Iloveoov的坦克很多,這是他的風(fēng)格,ipxzerg小心的把lurker埋在坦克的射程外,用飛龍點殺iloveoov靠前的單位,而iloveoov的槍兵卻因為忌憚lurker不能追趕一進一退的飛龍。
當(dāng)iloveoov的部隊到達ipxzerg的兵力集結(jié)地時,ipxzerg進攻了,他的兩隊lurker和狗沖向iloveoov的陣地,并順利地打掉了iloveoov的所有坦克。
比賽進入了中期。Ipxzerg有了蝎子后并沒有急于進攻,而是用四片gas轉(zhuǎn)型出象。Iloveoov坦克上下一字排開,同時互住主副三四礦。在有了200人口后,ipxzerg發(fā)起了總攻。Iloveoov不敵gg。
暫停。回放。這是一場拖把流的教科書式的戰(zhàn)斗,這場比賽ipxzerg的勝因,成為了未來tvz雙方博弈的主旋律。這場zvt沒有空投礦區(qū)或者飛龍干擾經(jīng)濟,沒有中期漂亮的包夾,正因此,純粹是一場戰(zhàn)略上的勝利。通過發(fā)展,比你擁有更好的經(jīng)濟,更多的兵,更快的科技。Ipxzerg用這種方式贏下了iloveoov。
細節(jié)1:
Ipxzerg的三礦開的非常早,并迅速的補充了8個農(nóng)民到三礦采礦,iloveoov沒有很好的限制,于是ipxzerg的gas和水晶很充足。這一點非常重要,讓他能夠升級三級主基地,同時有海量的lurker。從此人族開始審視壓制三礦的重要性。幾乎所有針對三基地飛龍的戰(zhàn)術(shù),都與限制三礦有關(guān)。
細節(jié)2:
Ipxzerg的思路是,部隊以lurker兵種作為主力,省下的卵補充農(nóng)民,換取zvt的經(jīng)濟優(yōu)勢。但隨著t對z限制的逐漸成熟,這種戰(zhàn)術(shù)思想漸漸的失去了實戰(zhàn)價值。
細節(jié)3:
一防三級主基地在攻防和三本科技上取得了平衡,是ipxzerg對zvt的貢獻之一。現(xiàn)在幾乎所有的zerg攀升三級主基地時都遵循這一原則。
細節(jié)4:
追求部隊數(shù)量的最大化,而并非陣型操作的最完美。具體體現(xiàn)為三點:1以戰(zhàn)場為基地集結(jié)地,新造出的部隊能直接奔赴戰(zhàn)場。2所有的gas盡量花掉,保證lurker數(shù)量。3lurker埋下后,馬上回家造狗,保證后續(xù)部隊源源不斷的沖擊人族陣地。
細節(jié)5:
在有了蝎子后,并不急于進攻,而是將部隊積攢到200人口。相對于蟲族,人族續(xù)兵過慢。部隊損失了很難補充,所以在200人口時,蟲族大于人族。
拖把流不是一種前期的攻擊性戰(zhàn)術(shù),而是一種經(jīng)濟戰(zhàn)術(shù)。之所以人們稱之為拖把流,在于,不斷地依靠各種科技過渡,以獲得經(jīng)濟和三本科技的成型,再反擊。拖把流的出現(xiàn),標(biāo)志著zvt從此向暴兵夾擊的時代告別,tvz許多種追求正面的戰(zhàn)術(shù),如sk戰(zhàn)術(shù),暴坦克戰(zhàn)術(shù)等等也因此退出了歷史舞臺。
四 人族的限制和ipxzerg的求變
ipxzerg帶來的戰(zhàn)術(shù),給t帶來了幾個急需解答的課題:1初期面對zerg的一波狗,t如何給zerg更大的壓力。2zerg飛龍騷擾時,對zerg三礦的限制。3在蝎子科技完成前,給予zerg足夠的壓力。4在zerg有蝎子后,t的后期戰(zhàn)略。
之前連敗給ipxzerg,又在平時的練習(xí)中輸給ipxzerg,人族玩家一直盼望著nada能夠帶領(lǐng)人族走出低迷。隨后在msl上兩個人的一次碰面,給了nada一次報仇雪恨的機會。Nada顯然是有備而來,然而,ipxzerg卻做得更好。
地圖是rush hour。非常常用的三人地圖。Ipxzerg出生在右中,nada出生在左下。Ipxzerg雙基地開局探路農(nóng)民發(fā)現(xiàn)nada的戰(zhàn)術(shù)是11農(nóng)民單兵營二礦,于是在三基地后,在16人口時造了gas。但沒有造防地。在nada的兩個護士剛剛造出來時,ipxzerg的10只提速狗也恰到好處的出現(xiàn)并對nada牽制。
在半年前的r-point這張地圖,nada與ipxzerg交手時,ipxzerg的gas是在23人口時造的。當(dāng)nada的槍兵在常規(guī)的壓制時間準備進攻時,雷達閃過,卻發(fā)現(xiàn)ipxzerg的飛龍塔好了。不得不在家中防守。此時nada不知道,到現(xiàn)在ipxzerg沒有補一個防地。
課題1:初期面對zerg的一波狗,t如何給zerg更大的壓力。
Nada打算先是在家門口附近游走,讓ipxzerg補兩到三個防地,然后在ipxzerg飛龍好前,再讓其連補4個防地,打亂ipxzerg的節(jié)奏。卻沒想到,ipxzerg利用更早的飛龍,把nada的部隊牽制在了家中。無防地,在職業(yè)比賽中敢于這么打,我們不得不佩服ipxzerg的勇氣。
ipxzerg的飛龍的走位很清晰,完全無視礦區(qū),而選擇在路口徘徊。首先,nada這樣級別的選手,主礦肯定防守嚴密。其次這樣能夠完全掌握nada槍兵的走向,以便用飛龍進行牽制。
當(dāng)1分鐘后nada的槍兵擺脫ipxzerg的飛龍沖向其三礦時,ipxzerg的lurker已經(jīng)造好。Nada的槍兵扎著興奮劑點掉離自己最近的lurker,然后在狗加飛龍加lurker的火力下向上移動。離開了lurker的射程后,用護士擋在槍兵前面,消耗狗和飛龍。半血的槍兵一次次的利用興奮劑的速度拉開身后的小狗接受護士的醫(yī)療。即使最后剩下的3個半血的槍兵加3個護士,也殺掉了10只狗——即使重看rep的筆者都熱血沸騰,可以想象比賽現(xiàn)場的歡呼。
然而,ipxzerg的三礦還是守下來了。看似nada賺得便宜,實則ipxzerg全面占優(yōu)。局部戰(zhàn)爭的勝利,和戰(zhàn)略上的失利相比,是微不足道的。
課題2:zerg飛龍騷擾時,對zerg三礦的限制
飛龍的正確走位為lurker爭取了時間,處心積慮的牽制也顯示出ipxzerg對三礦的重視。Nada對ipxzerg三礦的壓制有點勉強。如果再造10秒,也許結(jié)果就全然不同。Nada的失敗卻告訴我們,限制z的三礦的思想絕對可行。
nada知道分秒必爭。Ipxzerg的經(jīng)濟已經(jīng)成型,接下來是最關(guān)鍵的時刻。他造下雙坦克場,帶著四輛坦克直奔ipxzerg的三礦。四個高效率的雷達讓ipxzerg的lurker無處藏身只有后退。坦克在ipxzerg三礦前有層次的架起,槍兵嚴陣以待。以坦克為誘餌,槍兵不斷地后退蠶食蟲族的部隊。100人口對110人口,一場仗打下來,變成了95對85。
正當(dāng)ipxzerg為正面戰(zhàn)場焦頭爛額時,nada的一個運輸機,悄然的落在了ipxzerg的四礦。槍兵的操作依然高效。在刺蛇和狗和農(nóng)民的圍剿下,仍然有三只槍兵存活下來。Ipxzerg不得不從正面戰(zhàn)場調(diào)兵解決這三個槍兵。而nada的雷車悄然而出,在zerg必經(jīng)之路埋下地雷,4輛坦克一隊多槍兵配著3個科學(xué)球向ipxzerg四礦進發(fā)。
課題3:3在蝎子科技完成前,給予zerg足夠的壓力。
Nada的想法很不錯,利用雙坦克場造出的坦克來克制蟲族的大量lurker,然后轉(zhuǎn)空投,雷車埋雷,雙機場出球一氣呵成。Nada處處主動,ipxzerg處處被動。除了一點,ipxzerg雖然損失了很多單位,但是4片gas仍然牢牢在手。而因為初期充足的農(nóng)民,讓水晶并不缺乏。幾個回合下來,ipxzerg竟然攢下了不少的水晶。僅僅消耗ipxzerg單位而并未打擊到ipxzerg的資源點,讓nada的幾輪攻擊如隔靴搔癢。
4在zerg有蝎子后,t的后期戰(zhàn)略。
Nada雙礦,主礦將干。三礦裸露在ipxzerg的威脅下,不成量的坦克在蝎子面前完全無用,科學(xué)球配槍兵護士只是ipxzerg蝎子的瘟疫的口中餐。進攻處處都是lurker蝎子,而防守,只要ipxzerg的蝎子到位,也根本無從抵擋。而Ipxzerg的“拖把流”卻迎來了經(jīng)濟和科技的黃金期。
對nada而言,后期的戰(zhàn)略就是通過不斷的進攻拖垮對手。畢竟無論坦克、科學(xué)球、雷車、大和、原子彈沒有一樣能限制住zerg。而ipxzerg則一改往日的lurker配蝎子轉(zhuǎn)象,打起了刺蛇配lurker配蝎子。這樣打更有攻擊性,在局面上也更主動。
nada的操作再次輸給了ipxzerg的戰(zhàn)略。Ipxzerg用勝利證明意識和操作同樣重要。這場比賽之后,ipxzerg的聲望到達了頂峰。職業(yè)選手紛紛承認他是自己心目中的世界第一,ipxzerg在kespa的排名也升到了第一位。然而,ipxzerg在面對terran時,勝率卻逐漸下降。Terran究竟在戰(zhàn)術(shù)上作了什么調(diào)整?ipxzerg流戰(zhàn)術(shù)又在如何演變?在下期,我們將為讀者帶來Ipxzerg時代的zvt兩族戰(zhàn)略之博弈篇。
尾聲:
如果沒有ipxzerg,zvt會變成什么樣?筆者無法想象。這個時代幾乎所有的zvt戰(zhàn)術(shù)都刻上了ipxzerg的印記。Ipxzerg提供了一個框架,然后人族和蟲族選手去填充它,便是現(xiàn)在的zvt。從來沒有一個選手如此深遠的影響著一個時代,Ipxzerg是一個天才,這一點毋庸置疑
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Ipxzerg时代的zvt两族战略之虫族崛起篇的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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