sega游戏_SEGA 宇宙骑警 画面音效操作感一级棒的 驾驶类街机游戏
各位朋友們大家好,歡迎來到e天空游樂城,今天的經(jīng)典游戲推薦節(jié)目給大家?guī)淼氖?SEGA公司在街機平臺上推出的一款駕駛類游戲《宇宙騎警》這款游戲相信70,80年代的朋友應(yīng)該不會陌生。
游戲的操作方法跟我們經(jīng)常見到的遙感式不一樣。而是需要坐在下圖所示的SEGA自制機臺上。搖桿也變成摩托車的方向把手(圖中所示為美版街機造型,亞洲版的街機造型是人騎在一輛仿真摩托上,屏幕在摩托前面有一小段距離的地方。玩家可以通過左右搖晃身體來模擬真實的騎摩托的感覺。從而控制游戲內(nèi)車手的左右方向。感覺亞洲版更有帶入感)
游戲的系統(tǒng)就算現(xiàn)在也不落后,除了現(xiàn)實生活中摩托車加速時需要扭車把這個動作被完全還原在游戲中外。游戲還增加了一個跳躍操作。這個操作用的好壞直接影響玩家能打多少關(guān)。因為關(guān)卡中的BOSS越往后越難打,本作中玩家沒有血量限制。但是時間到了后還沒有解決BOSS就算失敗。所以BOSS會用盡一切方法來攻擊玩家,讓玩家處于被攻擊硬直,喪失進攻機會而讓時間白白浪費掉。這個時候如果能用好“跳躍”這個技能的話,不但能攻擊到BOSS而且能讓BOSS受到更大的傷害。
順代一提的是,本作中玩家攻擊BOSS的手法就是用自身去撞擊BOSS,前2關(guān)這個方法還能在時間內(nèi)解決掉BOSS,之后的幾關(guān)只使用單純的撞擊可就顯的杯水車薪了。所以在適當(dāng)?shù)臅r間使用跳躍技能對BOSS發(fā)動攻擊才是讓BOSS受傷害最大的法寶。
A.B.COP《宇宙騎警》的游戲海報
90年代是日本游戲業(yè)井噴的時代,制作團隊的各種腦洞大開,讓我們玩家最終體驗到了很多不同類游戲帶來的快樂
上圖是第三關(guān)“忍者”關(guān)。游戲畫面左則的忍者頭像是在遇到BOSS前必須要消滅的敵人數(shù)量(用自己的摩托對敵人進行撞擊。到了這一關(guān)難度上升普通敵人需要撞2次才能消滅)60秒內(nèi)普通敵人不能全部消滅見不到BOSS同時GAME OVER。右則的J 就是剛才筆者說的“跳躍”技能。雖然數(shù)量有限,但是可以在游戲內(nèi)補充。
本作另一個難點,也可以說是玩點就是做為一名騎手,要對路面進行評估,在彎道及障礙物出現(xiàn)的時候進行反應(yīng)操作。一個總往墻上撞的騎警估計抓不住幾名犯人^_^
每一關(guān)在開始的時候都會有劇情介紹,一款能讓玩家記住的大作,除了畫面,音效,操作感之外,還要有好的劇本。任何影視作品中主角的高光都是被敵人給烘托出來的。比如 佩恩6道進攻木葉,木葉全村上下能動的都上戰(zhàn)場迎敵了,但是傷亡慘重。卡卡西為了讓丁次把信息告訴大家,用最后的查克拉開啟了神威,將導(dǎo)彈消除掉。而木葉丸在更是在自己的恩師 惠比壽被佩恩打倒,生命垂危的情況下放棄逃跑偷生,以下忍之力對抗超S級上忍佩恩地獄道。并說出了讓觀眾熱血沸騰的那句臺詞:我不能選擇逃跑這條路,因為在這條路的盡頭,沒有鳴人哥哥。
也正是因為這些反派角色的鋪墊,才成就了主角的高光時刻。扯的有點兒遠,回歸游戲主題
第二關(guān)的BOSS是暴走的生化兵器,生化危機這個思想在當(dāng)時游戲界很流行啊
第三關(guān)BOSS是一名忍者,竟然用自己所學(xué)進行麻藥交易。必須消滅他!
小丑的行徑就更加讓人發(fā)指,對于販賣人口的必須將其繩之以法,加以嚴懲
剩下的就不進行劇透了,大家玩過自然便知,留點神秘感。另外補充一句,在進行BOSS戰(zhàn)的時候,一定多用“跳躍”技能,BOSS的載具防御力高,普通的撞擊費血少。
每一關(guān)的BOSS戰(zhàn)都是魄力十足。這款游戲結(jié)合了多種游戲元素。玩起來十分的爽快。推薦給大家把玩。
總結(jié)
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