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编程问答

Cocos Creator游戏之橡皮怪(一)

發布時間:2023/12/20 编程问答 31 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Cocos Creator游戏之橡皮怪(一) 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

素材百度云:

鏈接:https://pan.baidu.com/s/1pJhLqrLWvsVGoNwquloQgg? 提取碼:3hpj?

先上效果圖:

ps:我自己寫的只是按照時間來判斷游戲結束,也可以給橡皮怪用血量來判斷游戲結束

此游戲也是屬于入門級游戲,通過用坐標和位置來判斷橡皮怪的左右跳躍

------------------------------------------------------------我是一只分割線------------------------------------------------------------

1.創建文件夾和導入素材

2.設置canvas寬高如下:

3.保存場景:

4.創建背景并設置適配

5.創建Logo

6.開始按鈕創建

7.編寫進入游戲的開始按鈕事件:

(1)聲名node按鈕

properties: {//聲名按鈕startBut : cc.Node},

(2)按鈕的動畫

onLoad () {this.startBut.runAction(cc.repeatForever(cc.sequence(cc.scaleTo(0.2,2),cc.scaleTo(0.3,1))));},

ps:

node.runAction() //執行并返回該執行的動作

cc.repeatForever() //永遠的重復一個動作

cc.repeat() //重復動作,可以按一定次數重復一個動作

cc.sequence() //順序執行動作,創建的動作將按順序依次執行

cc.spawn() //同步執行動作,同步執行一組動作

官方的api:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/actions.html?h=runaction

(3)按鈕事件

//按鈕事件onStartClickBut(event,sustomData){//跳轉到game場景//director 導演類//loadScene 異步加載cc.director.loadScene("game");}

?8.創建新場景,綁定按鈕事件

?

?綁定按鈕事件

ctrl+N 創建新場景并保存為game

最終start部分效果圖如下:

因為game場景還沒有東西,所以點擊過去會是黑色背景尷尬。

在下節會完善qaq

總結

以上是生活随笔為你收集整理的Cocos Creator游戏之橡皮怪(一)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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