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编程问答

Cocos Creator游戏之橡皮怪(一)

發(fā)布時(shí)間:2023/12/20 编程问答 29 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Cocos Creator游戏之橡皮怪(一) 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

素材百度云:

鏈接:https://pan.baidu.com/s/1pJhLqrLWvsVGoNwquloQgg? 提取碼:3hpj?

先上效果圖:

ps:我自己寫的只是按照時(shí)間來判斷游戲結(jié)束,也可以給橡皮怪用血量來判斷游戲結(jié)束

此游戲也是屬于入門級(jí)游戲,通過用坐標(biāo)和位置來判斷橡皮怪的左右跳躍

------------------------------------------------------------我是一只分割線------------------------------------------------------------

1.創(chuàng)建文件夾和導(dǎo)入素材

2.設(shè)置canvas寬高如下:

3.保存場(chǎng)景:

4.創(chuàng)建背景并設(shè)置適配

5.創(chuàng)建Logo

6.開始按鈕創(chuàng)建

7.編寫進(jìn)入游戲的開始按鈕事件:

(1)聲名node按鈕

properties: {//聲名按鈕startBut : cc.Node},

(2)按鈕的動(dòng)畫

onLoad () {this.startBut.runAction(cc.repeatForever(cc.sequence(cc.scaleTo(0.2,2),cc.scaleTo(0.3,1))));},

ps:

node.runAction() //執(zhí)行并返回該執(zhí)行的動(dòng)作

cc.repeatForever() //永遠(yuǎn)的重復(fù)一個(gè)動(dòng)作

cc.repeat() //重復(fù)動(dòng)作,可以按一定次數(shù)重復(fù)一個(gè)動(dòng)作

cc.sequence() //順序執(zhí)行動(dòng)作,創(chuàng)建的動(dòng)作將按順序依次執(zhí)行

cc.spawn() //同步執(zhí)行動(dòng)作,同步執(zhí)行一組動(dòng)作

官方的api:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/actions.html?h=runaction

(3)按鈕事件

//按鈕事件onStartClickBut(event,sustomData){//跳轉(zhuǎn)到game場(chǎng)景//director 導(dǎo)演類//loadScene 異步加載cc.director.loadScene("game");}

?8.創(chuàng)建新場(chǎng)景,綁定按鈕事件

?

?綁定按鈕事件

ctrl+N 創(chuàng)建新場(chǎng)景并保存為game

最終start部分效果圖如下:

因?yàn)間ame場(chǎng)景還沒有東西,所以點(diǎn)擊過去會(huì)是黑色背景尷尬。

在下節(jié)會(huì)完善qaq

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的Cocos Creator游戏之橡皮怪(一)的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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