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编程问答

Axiom3D学习日记 4.地形,天空,雾

發布時間:2023/12/20 编程问答 29 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Axiom3D学习日记 4.地形,天空,雾 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

首先需要引用Axiom.SceneManagers.Octree.dll.

地形:

載入地形配置,從一個文件中.

scene.LoadWorldGeometry( "Terrain.xml" );

如果報找不到地形文件的錯誤,可能是因為,你的地形載入代碼在scene = Root.Instance.CreateSceneManager(SceneType.ExteriorClose);之前.

因為在scene = Root.Instance.CreateSceneManager(SceneType.ExteriorClose);之后,引擎才會載入資源.

?

Terrain.xml

?

關于該文件詳細信息,請看這 [here].

TerrainSceneManager用高度圖來生成地形,你可以指定高度圖通過Heightmap.image屬性, 你可以設置WorldTexture貼圖屬性, 還允許你指定 "DetailTexture"屬性,

?

它讓地形紋理看起來更有細節,所有這些參數都在terrain.xml設定.

?

天空:

SkyBox(天空盒)

scene.SetSkyBox(true, "Examples/SpaceSkyBox", 1000);

1:是否啟用

2:材質名字

3:與相機距離

?

Sky Domes(天空球)

?

scene.SetSkyDome( true, "Examples/CloudySky", 5, 8 );

3:曲率,范圍:2-65

4:貼圖重復次數.

Sky Planes

Plane plane = new Plane(); plane.D = 1000; //Set distance as 1000 plane.Normal = Vector3.NegativeUnitY; //Make the texture face down scene.SetSkyPlane(true, plane, "Examples/SpaceSkyPlane");

Fog

線性霧

ColorEx fadeColor = ColorEx.WhiteSmoke; viewport.BackgroundColor = fadeColor; scene.SetFog(FogMode.Linear, fadeColor, 0, 50, 50);

scene.SetFog(FogMode.Exp, fadeColor, 0.005f);

scene.SetFog(FogMode.Exp2, fadeColor, 0.003f);


?

轉載于:https://www.cnblogs.com/niconico/p/5009294.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的Axiom3D学习日记 4.地形,天空,雾的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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