日韩性视频-久久久蜜桃-www中文字幕-在线中文字幕av-亚洲欧美一区二区三区四区-撸久久-香蕉视频一区-久久无码精品丰满人妻-国产高潮av-激情福利社-日韩av网址大全-国产精品久久999-日本五十路在线-性欧美在线-久久99精品波多结衣一区-男女午夜免费视频-黑人极品ⅴideos精品欧美棵-人人妻人人澡人人爽精品欧美一区-日韩一区在线看-欧美a级在线免费观看

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當前位置: 首頁 > 编程资源 > 编程问答 >内容正文

编程问答

三子棋(井字棋)的实现

發布時間:2023/12/20 编程问答 49 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 三子棋(井字棋)的实现 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

三子棋(井字棋)的玩法規則

兩個玩家,一個打圈(O),一個打叉(X),(用什么符號可以根據自己想法使用)輪流在3乘3的格上打自己的符號,最先以橫、直、斜連成一線則為勝。如果雙方都下得正確無誤,將得和局。

如何用C語言來實現三子棋

大致思路如下
1.設計一個游戲的開始菜單,并讓玩家可以自行選擇開始,結束游戲;
2.設計三子棋游戲的函數在這里插入代碼片
3.設計判斷輸贏的函數

由于此程序 所需的代碼量稍微有些多,所以我們將其分為三個部分來寫
1.test.c 用于寫主函數
2.game.c 用于寫有關游戲的函數
3.game.h 用于定義函數

游戲初始設計

設計菜單

void menu() {printf("***************************************\n");printf("*********1 play game ****************\n");printf("*********0 exit game ****************\n");printf("***************************************\n");}

主函數整體設計

int main() { menu();int input=0;do{printf("請選擇:\n");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("退出游戲\n");break;default:printf("選擇錯誤");break;}} while (input);return 0; }

游戲函數的設計

注:

#define ROW 3 #define COL 3

1.大體結構我們已經完成,接下來我們設計該游戲的重中之重,游戲函數game()
關于該游戲我們首先要對棋盤進行初始化將其初始化為空格,這里用兩個循環來實現

void Init_board(char board[ROW][COL], int row, int col) {int i = 0, j = 0;for (i = 0;i < ROW;i++){for(j=0;j<COL;j++){board[i][j] = ' ';}}}

2.初始化棋盤后,我們進行打印棋盤

void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col){int i = 0;for (i = 0;i < row;i++){printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0],board[i][1],board[i][2]);if(i<row-1)printf("---|---|---\n");}}

我們先看這種,這種寫法確實符合我們的要求,但我們仔細想想,如果我們把開始的ROE ,COL定義成其他的數字,那么這種寫法就不能實現,例如5x5,10x10的棋盤,因為上述代碼的printf所寫的,已經將他的形式鎖死了,所以不能實現其他棋盤,所以這種寫法難以推廣,接下來我們進行優化

void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col){int i = 0,j=0;for (i = 0;i < row;i++){for (j = 0;j < col;j++){printf(" %c ", board[i][j]);if (j < col - 1)printf("|");}printf("\n");if (i < row - 1){for (j = 0;j < col;j++){printf("---");if (j < col - 1)printf("|");}printf("\n");}}}

寫成這樣我們就可以打印各種棋盤了

3.當棋盤完成初始化及打印完棋盤后,我們就可以進行下棋了
進行下棋時,無疑以為玩家一步,電腦一步,首先我們來完成玩家下棋的代碼

void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col){int x = 0, y = 0;printf("玩家走\n");while (1){printf("請輸入一個坐標");scanf("%d%d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <=col){if (board[x - 1][y - 1] != ' '){printf("該坐標已被占用,請重新輸入");}else{board[x - 1][y - 1] = '*';break;}}else{printf("坐標錯誤,請重新輸入");}}}

這里我們要注意,我們所寫的程序是面向用戶的,他們不會像我們一樣知道二維i數組的第一個坐標是(0,0),他們會寫成(1,1),
所以我們這里寫成 board[x - 1][y - 1]

其次是電腦下棋

void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col){printf("電腦走\n");while (1){int x = rand() % row;int y = rand() % col;if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = '#';break;}}}

這里我們的電腦是比較“笨”的,他所下棋的位置是比較隨機的,同時我們還要注意這里rand(隨機數) 函數的使用,因為電腦下棋坐標是(0,0)到(2,2)(這里是以二維數組來說),所以rand()%3 即可,這樣隨機數的范圍就是0-2了,同時使用了rand就需要srand配合使用,
寫到這里我們將主函數增加srand((unsigned)time(NULL)); 語句
(這里簡單說下rand 函數隨機數范圍確定,ranf ()%num,生成隨機數的范圍就是0到num-1)

游戲檢測輸贏的實現

游戲已經大致完成 ,接下來實現判斷游戲輸贏,這里我用以下進行判斷
井號 代表電腦贏
星號代表人贏
c 代表繼續
f 代表平局

void game() {char ret;char board[ROW][COL];//初始化棋盤Init_board(board, ROW, COL );//打印棋盤print_board(board, ROW ,COL);while (1){playermove(board, ROW, COL);//玩家下棋ret =checkwin(board, ROW, COL);if (ret != 'c'){break;}print_board(board, ROW, COL);computermove(board, ROW, COL);//電腦下棋ret = checkwin(board, ROW, COL);if (ret != 'c'){break;}print_board(board, ROW, COL);}if (ret == '#')printf("電腦贏了\n");if (ret == '*')printf("你贏了\n");if (ret == 'f')printf("雙方平局\n");print_board(board, ROW, COL); }

上述大體判斷框架完成,接下來就是checkwin() 函數的實現
這個游戲無疑就是三行,三列,或對角線連成一條線則取得勝利,且每一個格子里不是我們所初始化的空格

char checkwin(char board[ROW][COL], int row, int col){int i = 0;//三行for (i = 0;i < row;i++){if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' '){return board[i][0];}}//三列 for (i = 0;i < col;i++){if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' '){return board[0][i];}}//對角線if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}//平局if (full(board,row,col) == 1){return 'f';}//游戲繼續,沒有贏或平局return 'c';}

這里我們又寫了一個新的函數full()來判斷棋盤是否填滿

int full(char board[ROW][COL], int row, int col){int j = 0, i = 0;for (i = 0;i < row;i++){for (j = 0;j < col;j++){if (board[i][j] == ' ')return 0;}}return 1;}

到這里游戲框架已經完結,撒花,撒花,撒花!!!

接下來就是各個部分完整代碼展示

test.c

#include "game.h"void menu() {printf("***************************************\n");printf("*********1 play game ****************\n");printf("*********0 exit game ****************\n");printf("***************************************\n");} void game() {char ret;char board[ROW][COL];//初始化棋盤Init_board(board, ROW, COL );//打印棋盤print_board(board, ROW ,COL);while (1){playermove(board, ROW, COL);//玩家下棋ret =checkwin(board, ROW, COL);if (ret != 'c'){break;}print_board(board, ROW, COL);computermove(board, ROW, COL);//電腦下棋ret = checkwin(board, ROW, COL);if (ret != 'c'){break;}print_board(board, ROW, COL);}if (ret == '#')printf("電腦贏了\n");if (ret == '*')printf("你贏了\n");if (ret == 'f')printf("雙方平局\n");print_board(board, ROW, COL); }int main() { srand((unsigned)time(NULL));menu();int input=0;do{printf("請選擇:\n");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("退出游戲\n");break;default:printf("選擇錯誤");break;}} while (input);return 0;}

game.c

#include "game.h" #include <stdio.h>void Init_board(char board[ROW][COL], int row, int col) {int i = 0, j = 0;for (i = 0;i < ROW;i++){for(j=0;j<COL;j++){board[i][j] = ' ';}}}// 打印棋盤void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col){int i = 0,j=0;for (i = 0;i < row;i++){for (j = 0;j < col;j++){printf(" %c ", board[i][j]);if (j < col - 1)printf("|");}printf("\n");if (i < row - 1){for (j = 0;j < col;j++){printf("---");if (j < col - 1)printf("|");}printf("\n");}}}void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col){int x = 0, y = 0;printf("玩家走\n");while (1){printf("請輸入一個坐標");scanf("%d%d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <=col){if (board[x - 1][y - 1] != ' '){printf("該坐標已被占用,請重新輸入");}else{board[x - 1][y - 1] = '*';break;}}else{printf("坐標錯誤,請重新輸入");}}}void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col){printf("電腦走\n");while (1){int x = rand() % row;int y = rand() % col;if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = '#';break;}}}int full(char board[ROW][COL], int row, int col){int j = 0, i = 0;for (i = 0;i < row;i++){for (j = 0;j < col;j++){if (board[i][j] == ' ')return 0;}}return 1;}char checkwin(char board[ROW][COL], int row, int col){int i = 0;//三行for (i = 0;i < row;i++){if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' '){return board[i][0];}}//三列 for (i = 0;i < col;i++){if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' '){return board[0][i];}}//對角線if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}//平局if (full(board,row,col) == 1){return 'f';}//游戲繼續,沒有贏或平局return 'c';}

game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #define ROW 3 #define COL 3 #include<stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> //初始化棋盤 void Init_board(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盤 void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋 void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col); //電腦下棋 void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col); //檢測輸贏 char checkwin(char board[ROW][COL], int row, int col);

總結

以上是生活随笔為你收集整理的三子棋(井字棋)的实现的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

如果覺得生活随笔網站內容還不錯,歡迎將生活随笔推薦給好友。