MeshBaker优化原理
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
MeshBaker优化原理
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
前言:最近重看unity優化的時候了解到MeshBaker這個神器,16年的時候就有很多大神出了關于MeshBaker的詳細使用說明。
詳細教程如:http://blog.csdn.net/qq617119142/article/details/43835747
使用心得如:https://blog.csdn.net/z9895512/article/details/52297387
但是好像都沒有介紹MeshBaker優化的原理,但是優化的結果:是使得batches和setpasscall降低。也是我們追求的目標,但是結果并不是原理。然后,我就去看了下MeshBaker生成的資源文件。如下圖:
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一個顯示MeshBaker信息的asset文件,一個材質球,一個貼圖。
這個貼圖是一個圖集,之前在學習優化unity時,降低setpass calls的一個好方法就是使用圖集。然后賦給相應的材質球,能夠達到降低setpass calls的目的,因為,即使使用的是同一個材質球,若圖片不一致,并且圖片不是同一圖集里的話,會增加setpass calls的數量,這是受shader中的每一個pass通道的影響。使用MeshBaker就是可以不用自己去打包圖集了,效率也會提高,是個不錯的優化插件哦。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的MeshBaker优化原理的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。