ue4 项目模板_Unreal 学习和使用UE4的第二步——创建项目和模板试玩 - 游戏编程 ️...
創(chuàng)建自己的項目
啟動
可以從Epic Games客戶端點擊“庫”選項,在引擎版本的下拉選項中啟動已安裝的虛幻引擎
從客戶端啟動虛幻引擎
也可以通過桌面的快捷方式啟動虛幻引擎
打開
啟動完成后就會打開虛幻項目瀏覽器
虛幻項目瀏覽器界面
虛幻瀏覽器
1.項目:打開當(dāng)前虛幻引擎版本的項目,比如你啟動的是4.22,那你只能在項目中選擇你創(chuàng)建國的4.22版本的項目打開
2.新建項目:創(chuàng)建新的工程項目,選擇你要創(chuàng)建的是藍圖還是C++項目
?區(qū)別:
1.藍圖項目:都是使用藍圖腳本實現(xiàn)功能的(不用觸碰任何一行代碼,底層還是C++)
?2.C++項目:都是使用C++代碼實現(xiàn)功能的(創(chuàng)建C++工程前先安裝VS2017,如果系統(tǒng)沒有安裝VS2017,根據(jù)提示就可以完成安裝)
創(chuàng)建項目
選擇模板
選擇模板來作為起點以用于新的項目
項目創(chuàng)建選擇設(shè)置
? 目標(biāo)硬件(PC或者是移動設(shè)備)
? 目標(biāo)平臺圖像畫質(zhì)
? 是否包含初學(xué)者內(nèi)容素材包
儲存的位置
選擇項目創(chuàng)建路徑以及名稱
? 項目名稱不支持除了_下劃線以外的其他特殊符號
? 項目名稱開頭只支持字母和中文
儲存位置界面
虛幻4工程文件夾的結(jié)構(gòu)
一般分為五個文件,分別是:
Config——包含了項目設(shè)置。鍵盤輸入之類的配置文件
Content——存放引擎或游戲的內(nèi)容,包括地圖、貼圖、模型、材質(zhì)、藍圖等
Intermediate——包含了在編譯引擎或游戲時生成的臨時文件
Saved——包含了自動保存內(nèi)容,配置(*.ini)文件以及日志文件
.uproject——項目啟動程序,開啟我們的項目
運行我們的游戲
1、在內(nèi)容瀏覽器中找到文件夾名字帶有BP的文件夾
2、接著打開Map文件夾中的關(guān)卡
3、點擊工具欄中的播放圖標(biāo)開始游戲
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3、點擊工具欄中的播放圖標(biāo)開始游戲
ps:以上是游戲編程系列中學(xué)習(xí)和使用UE4的第二步——創(chuàng)建項目和模板試玩全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決學(xué)習(xí)和使用UE4的第二步——創(chuàng)建項目和模板試玩所遇到的游戲開發(fā)問題。
本文收錄在 游戲編程 🕹? - 學(xué)習(xí)Unreal專題,分享走一走~
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的ue4 项目模板_Unreal 学习和使用UE4的第二步——创建项目和模板试玩 - 游戏编程 ️...的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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