日韩性视频-久久久蜜桃-www中文字幕-在线中文字幕av-亚洲欧美一区二区三区四区-撸久久-香蕉视频一区-久久无码精品丰满人妻-国产高潮av-激情福利社-日韩av网址大全-国产精品久久999-日本五十路在线-性欧美在线-久久99精品波多结衣一区-男女午夜免费视频-黑人极品ⅴideos精品欧美棵-人人妻人人澡人人爽精品欧美一区-日韩一区在线看-欧美a级在线免费观看

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當前位置: 首頁 > 编程资源 > 编程问答 >内容正文

编程问答

Unity 2d - 基础 - 碰撞(一) - 针对性碰撞

發布時間:2023/12/20 编程问答 53 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Unity 2d - 基础 - 碰撞(一) - 针对性碰撞 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

問題:

在開發過程中經常會遇到物體碰撞的問題,比如玩家的角色遇到敵人后碰撞掉血,子彈碰到敵人后消失等等。

一般我們會選擇添加剛體與碰撞盒來處理此類問題,但添加碰撞盒后,玩家的多個單位之間也會形成碰撞,在橫版2D游戲中就很致命了,如圖:

?要處理此問題可以利用Unity自帶的設置解決

解決方法:

1、將玩家單位(士兵)分層

?2、單擊 - 編輯 (Edit) ->?工程設置 (Project Settings) -> 2D物理 (Physics 2D),設置“碰撞矩陣”(Collision Matrix) ,將Player <-> Player的碰撞勾選掉

完成,來看看效果。

需要注意的是,設置過碰撞矩陣的ignore之后,二者之間的碰撞無法再被檢測到

總結

以上是生活随笔為你收集整理的Unity 2d - 基础 - 碰撞(一) - 针对性碰撞的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

如果覺得生活随笔網站內容還不錯,歡迎將生活随笔推薦給好友。