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编程问答

Unity网格合并插件MeshBaker的简单使用

發(fā)布時(shí)間:2023/12/20 编程问答 34 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Unity网格合并插件MeshBaker的简单使用 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

在項(xiàng)目中,往往需要用到網(wǎng)格合并這個(gè)功能,無論是對場景的優(yōu)化還是對DrawCall的減少,網(wǎng)格合并是必不可少的,而在Unity中針對這個(gè)最常用的插件就是MeshBaker,下面介紹它的簡單使用:

1.第一步:

?

2.第二步:

3.第三步:選中物體,添加

4.第四步,創(chuàng)建一個(gè)資源,名字自定義:

5.第五步:

6.第六步:

對比合并后的DrawCall:

合并前:

?

合并后:

效果可見,優(yōu)化很明顯,當(dāng)然,這只是這個(gè)插件一個(gè)最最簡單的使用,還有很多功能需要大家自己去挖掘,全篇完。

如果你對Unity,Unreal4,人工智能感興趣,請關(guān)注我的公眾號,后續(xù)會(huì)分享更多好玩的東西,你的一個(gè)點(diǎn)贊就是我堅(jiān)持寫下去的動(dòng)力,在公眾號回復(fù)關(guān)鍵字“MeshBaker”獲取插件。

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總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的Unity网格合并插件MeshBaker的简单使用的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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