3D游戏编程与设计1——三国杀游戏分析
文章目錄
- 一、簡(jiǎn)介
- 二、玩家
- 1. 人數(shù)
- 2. 陣營(yíng)
- 3. 交互模式
- 三、規(guī)則和目標(biāo)
- 1. 通用部分
- 2. 身份模式
- 3.國(guó)戰(zhàn)模式
- 4.對(duì)抗模式(3vs3/歡樂(lè)成雙/1vs1)
- 四、資源
- 五、沖突
- 六、個(gè)人看法
- 七、聲明:
??閱讀 Tracy Fullerton, GAME DESIGN WORKSHOP 第2-4章(游戲結(jié)構(gòu)、基本元素、戲劇元素)。選擇一款你喜歡的中等規(guī)模游戲如“植物大戰(zhàn)僵尸體”為案例,根據(jù)教材中一個(gè)或一組練習(xí)要求,回答該游戲的分析與設(shè)計(jì)問(wèn)題。
- 我們選擇了卡牌游戲《三國(guó)殺》作為我們的案例進(jìn)行分析,實(shí)際作業(yè)內(nèi)容順序可能跟書(shū)中題目順序有所出入。
??《三國(guó)殺》是中國(guó)傳媒大學(xué)動(dòng)畫(huà)學(xué)院2004級(jí)游戲?qū)I(yè)學(xué)生設(shè)計(jì),由北京游卡桌游文化發(fā)展有限公司出版發(fā)行的一款熱門(mén)的桌上游戲,并在2009年6月底由杭州邊鋒網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司開(kāi)發(fā)出網(wǎng)絡(luò)游戲。該游戲融合了西方類(lèi)似游戲的特點(diǎn),并結(jié)合中國(guó)三國(guó)時(shí)期背景,以身份、勢(shì)力或陣營(yíng)等為線(xiàn)索,以卡牌為形式,合縱連橫,經(jīng)過(guò)一輪一輪的謀略和動(dòng)作獲得最終的勝利。三國(guó)殺集合歷史、文學(xué)、美術(shù)等元素于一身,在中國(guó)廣受歡迎。
————百度百科
一、簡(jiǎn)介
??《三國(guó)殺》是一款卡牌類(lèi)、戰(zhàn)略類(lèi)的游戲,在很多平臺(tái)上都有出現(xiàn),從一開(kāi)始的實(shí)體桌游到后來(lái)的PC端和移動(dòng)端,覆蓋很多渠道。三國(guó)殺有很多種模式:身份模式、國(guó)戰(zhàn)模式、3vs3、1vs1等等。它是一款適合于多人一起玩的游戲,很適合朋友聚會(huì)玩牌。
??在游戲中,玩家每人會(huì)獲得一張角色牌,這些角色牌都對(duì)應(yīng)著三國(guó)時(shí)期出現(xiàn)的魏、蜀、吳、群四個(gè)陣營(yíng)的各個(gè)人物,有的人物甚至?xí)霈F(xiàn)多張卡牌【如諸葛亮就有諸葛亮(普通),臥龍諸葛亮(界限突破),神諸葛亮(神武將)】。每張角色牌都有著各自的體力(血量)上限和技能,游戲過(guò)程中玩家對(duì)應(yīng)角色體力可能會(huì)發(fā)生變化,當(dāng)體力為0時(shí)玩家“死亡”,技能則會(huì)在特定條件下觸發(fā),這個(gè)取決于玩家會(huì)獲得的武將牌,玩家要充分利用各自的技能,在游戲中幫助自己。
二、玩家
1. 人數(shù)
??由于三國(guó)殺有很多種模式,因此三國(guó)殺適用的玩家數(shù)量范圍是很廣的。
- 身份模式:標(biāo)準(zhǔn)的有5人和8人(其他人數(shù)的也有,不過(guò)具體的各陣營(yíng)人數(shù)會(huì)有所變化)
- 國(guó)戰(zhàn)模式:6人或8人
- 3vs3模式:6人
- 歡樂(lè)成雙模式(2vs2):4人
- 1vs1模式:2人
2. 陣營(yíng)
- 身份模式:此模式中共有3種陣營(yíng):主公+忠臣、反賊、內(nèi)奸
- 國(guó)戰(zhàn)模式:此模式下最多有4種陣營(yíng):魏、蜀、吳、野心家(當(dāng)某方勢(shì)力出現(xiàn)超過(guò)一半時(shí)超出一半的玩家默認(rèn)成為野心家)
- 3vs3/歡樂(lè)成雙/1vs1:這些對(duì)抗模式中只有兩個(gè)陣營(yíng)
3. 交互模式
??在三國(guó)殺中,大多數(shù)模式下都是團(tuán)隊(duì)對(duì)抗或者多邊對(duì)抗模式。
三、規(guī)則和目標(biāo)
1. 通用部分
??在不同模式下,游戲的規(guī)則有所區(qū)別。但主體內(nèi)容都是一樣的:在游戲中,玩家所要做的就是爭(zhēng)取讓所有敵方玩家“死亡”,從而使自己(或自己所在一方)獲得勝利。
??三國(guó)殺是回合制游戲,各位玩家圍成一圈,從特定位置開(kāi)始,按照逆時(shí)針順序進(jìn)行各自回合。玩家的每個(gè)回合可以分成6個(gè)階段(大多數(shù)玩家常出現(xiàn)的是中間4個(gè)階段):
- I. 準(zhǔn)備階段————部分武將能在此階段發(fā)動(dòng)技能
- II. 判定階段————部分武將有特殊技能或者是自己判定區(qū)有延時(shí)類(lèi)錦囊牌的時(shí)候需要進(jìn)行判定
- III. 摸牌階段————玩家從牌堆頂摸2張牌(受技能影響可能有所變化)
- IV. 出牌階段————玩家可以打出任意張牌(包括0張),玩家既可以出【殺】或者錦囊牌進(jìn)攻其他人,也可以出裝備牌武裝自己。
- V. 棄牌階段————玩家通常需要將手牌數(shù)棄置到與自己當(dāng)前血量相同(部分武將可能會(huì)因自己技能而多棄或者少棄手牌,如呂蒙)
- VI. 結(jié)束階段————部分武將能在自己或者他人的此階段發(fā)動(dòng)技能
??在出牌階段,玩家可以打出若干張牌,通常來(lái)說(shuō),每位玩家每回合最多只能出一張【殺】,并且只能攻擊不超過(guò)自己攻擊范圍內(nèi)的武將(攻擊范圍由坐騎和武器共同影響)。在游戲過(guò)程中,玩家可能會(huì)扣血,當(dāng)玩家血量變成0的時(shí)候進(jìn)入“瀕危”狀態(tài),需要等待有人出【桃】或者自己使用【桃】/【酒】來(lái)恢復(fù)一點(diǎn)體力,又或者是像周泰這種有特殊技能的武將,不然玩家就算“死亡”,需要棄置所有手牌以及裝備區(qū)和判定區(qū)里的所有牌。 另外在游戲過(guò)程中玩家的武將牌還有可能翻面,如果被翻面的話(huà)玩家需要被輪空一輪。
2. 身份模式
??身份模式中,每個(gè)玩家在抽取武將前要先抽取角色,抽取身份牌后,主公將身份牌展示出來(lái),其他人將身份牌暗置。然后所有人挑選武將牌,然后就從主公開(kāi)始逆時(shí)針出牌。游戲中共有主公、忠臣、反賊、內(nèi)奸四種角色。每種角色有著各自的任務(wù):
- 主公:游戲的中心,需要配合忠臣一起將反賊和內(nèi)奸一起打敗,一旦自己“死亡”,則游戲結(jié)束,主公忠臣這一方失敗。
- 忠臣:輔助主公打敗反賊和內(nèi)奸,自己“死亡”無(wú)所謂,只要主公最終存活即為勝利。
- 反賊:在有反賊存活的情況下讓主公“死亡”即為勝利。
- 內(nèi)奸:將反賊和忠臣全部淘汰后,淘汰主公即獲得勝利。如果主公“死亡”前有除自己外的玩家存活即為失敗。
| 4 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 5 | 1 | 1 | 2 | 1 |
| 6 | 1 | 1 | 3 | 1 |
| 6 | 1 | 1 | 2 | 2 |
| 7 | 1 | 2 | 3 | 1 |
| 8 | 1 | 2 | 4 | 1 |
| 8 | 1 | 2 | 3 | 2 |
| 9 | 1 | 3 | 4 | 1 |
| 10 | 1 | 3 | 4 | 2 |
??當(dāng)玩家“死亡”后,會(huì)亮出其身份牌,如果“死亡”的玩家是反賊,“殺死”他的玩家當(dāng)場(chǎng)摸3張手牌;而如果是主公不慎“殺死”了忠臣,則主公需要立即棄掉所有手牌和已裝備的牌。
3.國(guó)戰(zhàn)模式
??國(guó)戰(zhàn)模式下,一共有5種勢(shì)力:魏蜀吳群和野心家。每位玩家初始會(huì)拿到5張武將牌,玩家需要從中拿出兩張相同勢(shì)力(魏/蜀/吳/群)的武將牌,兩張一同反置在牌桌上,然后從1號(hào)位玩家開(kāi)始出牌,每個(gè)回合開(kāi)始前如果玩家有未明置的武將牌,可以選擇將武將牌明置(首個(gè)明置武將牌的玩家額外摸兩張牌),最終將所有其他勢(shì)力的玩家淘汰的勢(shì)力的所屬玩家獲勝。
??需要注意的是,當(dāng)場(chǎng)上明示的某個(gè)勢(shì)力的玩家數(shù)超過(guò)總?cè)藬?shù)一半時(shí),后續(xù)出現(xiàn)的該勢(shì)力的玩家一旦明置自動(dòng)成為野心家,野心家各自為戰(zhàn),只有自己最終存活才算獲勝。
4.對(duì)抗模式(3vs3/歡樂(lè)成雙/1vs1)
??在此類(lèi)模式中,只有兩種陣營(yíng),在比賽開(kāi)始前同陣營(yíng)的玩家隔開(kāi)坐。同樣從1號(hào)位開(kāi)始出牌,最終將敵方陣營(yíng)的所有玩家淘汰的陣營(yíng)獲勝。
四、資源
??游戲中,每位玩家手中都有若干張手牌,在其裝備區(qū)中也有不同的武器和防具,這些就屬于玩家手中所擁有的資源。
五、沖突
??在三國(guó)殺中,通常都是兩個(gè)或者多個(gè)陣營(yíng)相互爭(zhēng)斗。在身份模式中是主公加忠臣、反賊、內(nèi)奸三方博弈;在國(guó)戰(zhàn)模式中則是魏蜀吳群以及野心家五方博弈;對(duì)抗模式中也是雙方的博弈。在游戲中每一方都以打敗其他陣營(yíng)為目標(biāo),因此在不同陣營(yíng)之間就出現(xiàn)了沖突,每一方都需要利用各方之間的矛盾,合縱連橫,甚至可以犧牲某位成員來(lái)獲取勝利。
六、個(gè)人看法
??三國(guó)殺是個(gè)人很喜歡的一款桌游,從初中開(kāi)始就有跟同學(xué)在玩。從設(shè)計(jì)上看,它的卡牌設(shè)計(jì)比較精美,每張武將牌都有畫(huà)師為角色設(shè)計(jì)的形象,在手游版中,還特意為角色設(shè)計(jì)了特定的音效以及語(yǔ)句。在整個(gè)發(fā)展過(guò)程中它一直推出新的玩法,從普通的身份→\rightarrow→國(guó)戰(zhàn)→\rightarrow→對(duì)抗等等,還不時(shí)公布新的武將和武器,實(shí)現(xiàn)了不錯(cuò)的用戶(hù)粘性,另外在游戲中還加入了很多付費(fèi)項(xiàng)目(如皮膚、頭像邊框等特效),實(shí)現(xiàn)了創(chuàng)收。
七、聲明:
- [1]三國(guó)殺(游卡桌游出品桌面游戲) -百度百科
- [2]卡牌游戲—三國(guó)殺 我的蘇州: 群策生活網(wǎng)-搜狐博客
- [3]三國(guó)殺吧-百度貼吧
- [4]三國(guó)殺創(chuàng)業(yè)案例分析 - 百度文庫(kù)
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的3D游戏编程与设计1——三国杀游戏分析的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
- 上一篇: 秋招面/笔试题目集合——06
- 下一篇: Essay-编程语言排行榜2013年10