游戏暂停
暫停
- 前言
- 功能實(shí)現(xiàn)
- 展示
前言
在游戲中設(shè)置游戲暫停,經(jīng)常會(huì)想到 Time.timeScale = 0; 這種方法,但是 Time.timeScale 只是能暫停部分東西;如果在 update 函數(shù)中持續(xù)改變一個(gè)物體的位置,這種位置改變貌似是不會(huì)受到暫停影響的。
功能實(shí)現(xiàn)
首先要在場景里里做一個(gè)Button。
接下來創(chuàng)建個(gè)腳本
腳本名字隨意
內(nèi)容可以如下
private bool IsgamePaused;
public Button button;
private void IsButtonPaused()
{
if (IsgamePaused)
{
IsgamePaused = false;
Time.timeScale = 1;
}
else
{
IsgamePaused = true;
Time.timeScale = 0;
}
}
void Start ()
button.onClick.AddListener(IsButtonPaused)
}
然后把腳本掛載到場景里給Button
展示
我本來寫了攝像機(jī)漫游的功能
如果想學(xué)漫游可以找我另一篇博客
https://blog.csdn.net/weixin_42746271/article/details/90205342
效果如下
總結(jié)
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