Unity 网格合并MeshBaker(一)
生活随笔
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Unity 网格合并MeshBaker(一)
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
使用MeshBaker合并相同材質(zhì)網(wǎng)格,并導(dǎo)出新網(wǎng)格。
1:新建MeshBaker對象。
2:打開操作面板。
3:選中你要合并的網(wǎng)格對象。
4:添加到列表中,如果添加成功會,顯示出所有的可合并對象。
5:指定生成新的Material的保存路徑。(如果不需要,可忽略)
6:開始生成新的Material
7:生成新的網(wǎng)格,可指定新生成的合并對象的父節(jié)點(注意父節(jié)點的Scale必須等于1,否則會錯位),可指定將合并后的網(wǎng)格保存到指定的新Mesh上(注意,如果不保存第二個合并會沖丟第一次的合并)。
8:用來保存合并的Mesh,可以通過Output = Bake Mesh Assets in Place 保存到指定文件夾后,復(fù)用這個導(dǎo)出的Mesh。(千萬不要用別的模型的Mesh復(fù)制一個來用,重載入場景會丟失Mesh數(shù)據(jù))
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Unity 网格合并MeshBaker(一)的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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