显示器的bit是什么意思,8bit和10bit到底谁好
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前言:
我很早的時候寫過一個文章,如何挑選顯示器,里面介紹了色域色準灰階響應時間等等,但是唯獨有個參數沒提到,那就是顯示器的面板Bit,這個參數因為對于大多數人來講不是很重要,我就沒說,現在單獨拿出來解釋一下。
正文部分:
【像素點的概念】
你用肉眼去看顯示器是一張完整的圖像,但實際上,你看到的圖像是由無數個小點點組成的,這些小點點各自顯示自己的顏色,拼出了一副你所看見的圖像,而這些小點點我們就稱之為像素點,像素點的個數我們就稱之為分辨率。
【顯示器是如何將數據轉化成色彩的呢?】
這里我們假設有個顯示器,有著8*8的分辨率,也就是64個像素點,每個像素點只能顯示21(2的一次方)的色彩,那他就只有兩個狀態,0代表白色,1代表黑色。
然后這時候有個升級版的顯示器,他每個像素點可以顯示22(2的平方)的顏色了,也就是4個情況,00白色,01淺灰色,10深灰色,11純黑,所以我這個顯示器就可以過渡4種顏色
而隨著顯示技術的再次升級,我們這個顯示器可以過渡23(2的三次方)也就是8個顏色了,具體的就是下面的情況了。
【顯示器的Bit值是什么】
所以如果你清楚上面數據是如何轉化成色彩的,那你就可以理解顯示器bit值了
2的一次方,也就是1bit,他有2個色階,在色彩過渡的時候可以有2個階梯
2的二次方,也就是2bit,他有4個色階,在色彩過渡的時候可以有4個階梯
2的三次方,也就是3bit,他有8個色階,在色彩過渡的時候可以有8個階梯
而8bit就是2的8次方,有著256個色階,在色彩過渡的時候可以有256個階梯
而現在顯示器大多數都是6bit或者8bit,很多專業繪圖的顯示器會達到10bit
這里面的bit值也被我們成為色深
所以顯示器的bit值只會影響到色彩過渡時候的平滑程度,他與顯示器本身的色域顯示是沒有多大關系的,比如下圖是我夸張化一點做的一個圖,實際上8bit的色階并沒有這么明顯,這里只是為了好理解我刻意夸張了,大家可以看到無論是8bit還是10bit,其所能表現多少色域都是一樣的,他所影響的參數僅有色彩過渡的平滑程度。
【什么是6抖8,8抖10】
我相信大家一定能發現很多顯示器標著10bit但是價格卻只有兩三千,而真正的10bit都是五六千甚至上萬的,而且很多入門廉價144顯示器也標著8bit,然而他們可能只有6bit。
這里其實并不是商家虛假宣傳,這就涉及到顯示器FRC技術,也就是像素點抖動技術。像素點抖動技術可以讓顯示器快速變化幾個像素點的顏色,利用PWM信號控制時長,然后混合色彩后,得到原本不屬于自己的色階。舉個例子,某個灰色的色彩數值是(127,127,127),那原生面板就是(127,127,127)。而抖動面板就會在(124,124,124)和(130,130,130)這兩個顏色上快速切換,然后你的肉眼看上去就會覺得這個是原生的(127,127,127)色彩,當然這個切換是平滑的,所以不會產生PWM那種傷眼的情況,因為屏幕背光一直是打開狀態,只是顏色切換,所以并不會傷眼。
很多8bit的面板實際上就是6bit抖動上去的,也有很多10bit也是8bit抖動上去的,為了數據好看商家肯定會按大了標,所以他不會告訴你我這個面板是抖動抖出來的,因此判斷一個顯示器色深好壞的時候,還需要參考屏庫網等面板的原生數據,商家的宣傳數據通常不準。
抖動的話可以讓6bit的效果非常接近8bit,但是也只是接近而已,并不能做到完全一樣,你把兩者放一塊,同時顯示一張圖片,應該還是能看出色階過渡的區別的。這項技術本應該是解決垃圾顯示器色階太差的,現在倒成了商家坑蒙拐騙用的遮羞布了,明明是6抖8非要標個8去忽悠不懂的人。
【那我應該選擇多少bit的面板呢?】
目前市面上主流的顯示器基本上就3種,6bit,8bit,10bit。
就日常使用來說,6bit眼睛稍微正常一點的人,在一些色彩過渡特別多的畫面上,都能用肉眼看出明顯的色階。很多廉價入門144顯示器,尤其是TN面板,大多數都是原生6bit,然后利用frc抖動到8bit
而8bit基本上除非你邊上擺個原生10bit的顯示器,否則就肉眼,你幾乎不太可能看出明顯色階的。目前主流家用的IPS屏都是采用原生8bit的面板。
而10bit基本上是完全看不出色階,當然人的欲望是無窮的,有了12bit后,10bit到時候也會被嫌棄的。目前除了少數專業設計顯示器是原生10bit,大多數中端顯示器2000-4000價位的都是8抖10的。
所以就家用來說,推薦大家購買顯示器的時候就按8bit選擇就可以,當然我這里說的都是原生bit,并不是通過FRC技術抖動上去的。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的显示器的bit是什么意思,8bit和10bit到底谁好的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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