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前端性能优化 24 条建议

發(fā)布時(shí)間:2023/12/20 HTML 30 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 前端性能优化 24 条建议 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

前端性能優(yōu)化是把雙刃劍,有好的一面也有壞的一面。好的一面就是能提升網(wǎng)站性能,壞的一面就是配置麻煩,或要遵守的規(guī)則太多。并且性能優(yōu)化并不適用于所有的場(chǎng)景,需要謹(jǐn)慎使用。

1. 減少 HTTP 請(qǐng)求

一個(gè)完整的HTTP請(qǐng)求需要經(jīng)歷 DNS 查找,TCP 握手,瀏覽器發(fā)出 HTTP 請(qǐng)求,服務(wù)器接收請(qǐng)求,服務(wù)器處理請(qǐng)求并發(fā)出響應(yīng),瀏覽器接收響應(yīng)等過(guò)程。接下來(lái)看一個(gè)具體的例子幫助理解 HTTP :

這是一個(gè) HTTP 請(qǐng)求,請(qǐng)求的文件大小為 28.4KB。

名詞解釋:

  • Queueing: 在請(qǐng)求隊(duì)列中的時(shí)間。
  • Stalled: 從TCP 連接建立完成,到真正可以傳輸數(shù)據(jù)之間的時(shí)間差,此時(shí)間包括代理協(xié)商時(shí)間。
  • Proxy negotiation: 與代理服務(wù)器連接進(jìn)行協(xié)商所花費(fèi)的時(shí)間。
  • DNS Lookup: 執(zhí)行DNS查找所花費(fèi)的時(shí)間,頁(yè)面上的每個(gè)不同的域都需要進(jìn)行DNS查找。
  • Initial Connection / Connecting: 建立連接所花費(fèi)的時(shí)間,包括TCP握手/重試和協(xié)商SSL。
  • SSL: 完成SSL握手所花費(fèi)的時(shí)間。
  • Request sent: 發(fā)出網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求所花費(fèi)的時(shí)間,通常為一毫秒的時(shí)間。
  • Waiting(TFFB): TFFB 是發(fā)出頁(yè)面請(qǐng)求到接收到應(yīng)答數(shù)據(jù)第一個(gè)字節(jié)的時(shí)間。
  • Content Download: 接收響應(yīng)數(shù)據(jù)所花費(fèi)的時(shí)間

從這個(gè)例子可以看出,真正下載數(shù)據(jù)的時(shí)間占比為 13.05 / 204.16 = 6.39%,文件越小,這個(gè)比例越小,文件越大,比例就越高。這就是為什么要建議將多個(gè)小文件合并為一個(gè)大文件,從而減少 HTTP 請(qǐng)求次數(shù)的原因。

參考資料:understanding-resource-timing

2. 使用 HTTP2

HTTP2 相比 HTTP1.1 有如下幾個(gè)優(yōu)點(diǎn):

解析速度快

服務(wù)器解析 HTTP1.1 的請(qǐng)求時(shí),必須不斷地讀入字節(jié),直到遇到分隔符 CRLF 為止。而解析 HTTP2 的請(qǐng)求就不用這么麻煩,因?yàn)?HTTP2 是基于幀的協(xié)議,每個(gè)幀都有表示幀長(zhǎng)度的字段。

多路復(fù)用

HTTP1.1 如果要同時(shí)發(fā)起多個(gè)請(qǐng)求,就得建立多個(gè) TCP 連接,因?yàn)橐粋€(gè) TCP 連接同時(shí)只能處理一個(gè) HTTP1.1 的請(qǐng)求。

在 HTTP2 上,多個(gè)請(qǐng)求可以共用一個(gè) TCP 連接,這稱為多路復(fù)用。同一個(gè)請(qǐng)求和響應(yīng)用一個(gè)流來(lái)表示,并有唯一的流 ID 來(lái)標(biāo)識(shí)。多個(gè)請(qǐng)求和響應(yīng)在 TCP 連接中可以亂序發(fā)送,到達(dá)目的地后再通過(guò)流 ID 重新組建。

首部壓縮

HTTP2 提供了首部壓縮功能。

例如有如下兩個(gè)請(qǐng)求:

:authority: unpkg.zhimg.com :method: GET :path: /za-js-sdk@2.16.0/dist/zap.js :scheme: https accept: */* accept-encoding: gzip, deflate, br accept-language: zh-CN,zh;q=0.9 cache-control: no-cache pragma: no-cache referer: https://www.zhihu.com/ sec-fetch-dest: script sec-fetch-mode: no-cors sec-fetch-site: cross-site user-agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/80.0.3987.122 Safari/537.36 :authority: zz.bdstatic.com :method: GET :path: /linksubmit/push.js :scheme: https accept: */* accept-encoding: gzip, deflate, br accept-language: zh-CN,zh;q=0.9 cache-control: no-cache pragma: no-cache referer: https://www.zhihu.com/ sec-fetch-dest: script sec-fetch-mode: no-cors sec-fetch-site: cross-site user-agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/80.0.3987.122 Safari/537.36

從上面兩個(gè)請(qǐng)求可以看出來(lái),有很多數(shù)據(jù)都是重復(fù)的。如果可以把相同的首部存儲(chǔ)起來(lái),僅發(fā)送它們之間不同的部分,就可以節(jié)省不少的流量,加快請(qǐng)求的時(shí)間。

HTTP/2 在客戶端和服務(wù)器端使用“首部表”來(lái)跟蹤和存儲(chǔ)之前發(fā)送的鍵-值對(duì),對(duì)于相同的數(shù)據(jù),不再通過(guò)每次請(qǐng)求和響應(yīng)發(fā)送。

下面再來(lái)看一個(gè)簡(jiǎn)化的例子,假設(shè)客戶端按順序發(fā)送如下請(qǐng)求首部:

Header1:foo Header2:bar Header3:bat

當(dāng)客戶端發(fā)送請(qǐng)求時(shí),它會(huì)根據(jù)首部值創(chuàng)建一張表:

索引首部名稱值
62Header1foo
63Header2bar
64Header3bat

如果服務(wù)器收到了請(qǐng)求,它會(huì)照樣創(chuàng)建一張表。 當(dāng)客戶端發(fā)送下一個(gè)請(qǐng)求的時(shí)候,如果首部相同,它可以直接發(fā)送這樣的首部塊:

62 63 64

服務(wù)器會(huì)查找先前建立的表格,并把這些數(shù)字還原成索引對(duì)應(yīng)的完整首部。

優(yōu)先級(jí)

HTTP2 可以對(duì)比較緊急的請(qǐng)求設(shè)置一個(gè)較高的優(yōu)先級(jí),服務(wù)器在收到這樣的請(qǐng)求后,可以優(yōu)先處理。

流量控制

由于一個(gè) TCP 連接流量帶寬(根據(jù)客戶端到服務(wù)器的網(wǎng)絡(luò)帶寬而定)是固定的,當(dāng)有多個(gè)請(qǐng)求并發(fā)時(shí),一個(gè)請(qǐng)求占的流量多,另一個(gè)請(qǐng)求占的流量就會(huì)少。流量控制可以對(duì)不同的流的流量進(jìn)行精確控制。

服務(wù)器推送

HTTP2 新增的一個(gè)強(qiáng)大的新功能,就是服務(wù)器可以對(duì)一個(gè)客戶端請(qǐng)求發(fā)送多個(gè)響應(yīng)。換句話說(shuō),除了對(duì)最初請(qǐng)求的響應(yīng)外,服務(wù)器還可以額外向客戶端推送資源,而無(wú)需客戶端明確地請(qǐng)求。

例如當(dāng)瀏覽器請(qǐng)求一個(gè)網(wǎng)站時(shí),除了返回 HTML 頁(yè)面外,服務(wù)器還可以根據(jù) HTML 頁(yè)面中的資源的 URL,來(lái)提前推送資源。

現(xiàn)在有很多網(wǎng)站已經(jīng)開始使用 HTTP2 了,例如知乎:

其中 h2 是指 HTTP2 協(xié)議,http/1.1 則是指 HTTP1.1 協(xié)議。

參考資料:

  • HTTP2 簡(jiǎn)介
  • 半小時(shí)搞懂 HTTP、HTTPS和HTTP2

3. 使用服務(wù)端渲染

客戶端渲染: 獲取 HTML 文件,根據(jù)需要下載 JavaScript 文件,運(yùn)行文件,生成 DOM,再渲染。

服務(wù)端渲染:服務(wù)端返回 HTML 文件,客戶端只需解析 HTML。

  • 優(yōu)點(diǎn):首屏渲染快,SEO 好。
  • 缺點(diǎn):配置麻煩,增加了服務(wù)器的計(jì)算壓力。

下面我用 Vue SSR 做示例,簡(jiǎn)單的描述一下 SSR 過(guò)程。

客戶端渲染過(guò)程

  • 訪問(wèn)客戶端渲染的網(wǎng)站。
  • 服務(wù)器返回一個(gè)包含了引入資源語(yǔ)句和 <div id="app"></div> 的 HTML 文件。
  • 客戶端通過(guò) HTTP 向服務(wù)器請(qǐng)求資源,當(dāng)必要的資源都加載完畢后,執(zhí)行 new Vue() 開始實(shí)例化并渲染頁(yè)面。
  • 服務(wù)端渲染過(guò)程

  • 訪問(wèn)服務(wù)端渲染的網(wǎng)站。
  • 服務(wù)器會(huì)查看當(dāng)前路由組件需要哪些資源文件,然后將這些文件的內(nèi)容填充到 HTML 文件。如果有 ajax 請(qǐng)求,就會(huì)執(zhí)行它進(jìn)行數(shù)據(jù)預(yù)取并填充到 HTML 文件里,最后返回這個(gè) HTML 頁(yè)面。
  • 當(dāng)客戶端接收到這個(gè) HTML 頁(yè)面時(shí),可以馬上就開始渲染頁(yè)面。與此同時(shí),頁(yè)面也會(huì)加載資源,當(dāng)必要的資源都加載完畢后,開始執(zhí)行 new Vue() 開始實(shí)例化并接管頁(yè)面。
  • 從上述兩個(gè)過(guò)程中可以看出,區(qū)別就在于第二步。客戶端渲染的網(wǎng)站會(huì)直接返回 HTML 文件,而服務(wù)端渲染的網(wǎng)站則會(huì)渲染完頁(yè)面再返回這個(gè) HTML 文件。

    這樣做的好處是什么?是更快的內(nèi)容到達(dá)時(shí)間 (time-to-content)。

    這樣一算:客戶端渲染的網(wǎng)站需要加載 4 個(gè)文件和 HTML 文件才能完成首頁(yè)渲染,總計(jì)大小為 4M(忽略 HTML 文件大小)。而服務(wù)端渲染的網(wǎng)站只需要加載一個(gè)渲染完畢的 HTML 文件就能完成首頁(yè)渲染,總計(jì)大小為已經(jīng)渲染完畢的 HTML 文件(這種文件不會(huì)太大,一般為幾百K,我的個(gè)人博客網(wǎng)站(SSR)加載的 HTML 文件為 400K)。這就是服務(wù)端渲染更快的原因。

    4. 靜態(tài)資源使用 CDN

    內(nèi)容分發(fā)網(wǎng)絡(luò)(CDN)是一組分布在多個(gè)不同地理位置的 Web 服務(wù)器。我們都知道,當(dāng)服務(wù)器離用戶越遠(yuǎn)時(shí),延遲越高。CDN 就是為了解決這一問(wèn)題,在多個(gè)位置部署服務(wù)器,讓用戶離服務(wù)器更近,從而縮短請(qǐng)求時(shí)間。

    CDN原理

    當(dāng)用戶訪問(wèn)一個(gè)網(wǎng)站時(shí),如果沒(méi)有 CDN,過(guò)程是這樣的:

  • 瀏覽器要將域名解析為 IP 地址,所以需要向本地 DNS 發(fā)出請(qǐng)求。
  • 本地 DNS 依次向根服務(wù)器、頂級(jí)域名服務(wù)器、權(quán)限服務(wù)器發(fā)出請(qǐng)求,得到網(wǎng)站服務(wù)器的 IP 地址。
  • 本地 DNS 將 IP 地址發(fā)回給瀏覽器,瀏覽器向網(wǎng)站服務(wù)器 IP 地址發(fā)出請(qǐng)求并得到資源。
  • 如果用戶訪問(wèn)的網(wǎng)站部署了 CDN,過(guò)程是這樣的:

  • 瀏覽器要將域名解析為 IP 地址,所以需要向本地 DNS 發(fā)出請(qǐng)求。
  • 本地 DNS 依次向根服務(wù)器、頂級(jí)域名服務(wù)器、權(quán)限服務(wù)器發(fā)出請(qǐng)求,得到全局負(fù)載均衡系統(tǒng)(GSLB)的 IP 地址。
  • 本地 DNS 再向 GSLB 發(fā)出請(qǐng)求,GSLB 的主要功能是根據(jù)本地 DNS 的 IP 地址判斷用戶的位置,篩選出距離用戶較近的本地負(fù)載均衡系統(tǒng)(SLB),并將該 SLB 的 IP 地址作為結(jié)果返回給本地 DNS。
  • 本地 DNS 將 SLB 的 IP 地址發(fā)回給瀏覽器,瀏覽器向 SLB 發(fā)出請(qǐng)求。
  • SLB 根據(jù)瀏覽器請(qǐng)求的資源和地址,選出最優(yōu)的緩存服務(wù)器發(fā)回給瀏覽器。
  • 瀏覽器再根據(jù) SLB 發(fā)回的地址重定向到緩存服務(wù)器。
  • 如果緩存服務(wù)器有瀏覽器需要的資源,就將資源發(fā)回給瀏覽器。如果沒(méi)有,就向源服務(wù)器請(qǐng)求資源,再發(fā)給瀏覽器并緩存在本地。
  • 參考資料:

    • CDN是什么?使用CDN有什么優(yōu)勢(shì)?
    • CDN原理簡(jiǎn)析

    5. 將 CSS 放在文件頭部,JavaScript 文件放在底部

    所有放在 head 標(biāo)簽里的 CSS 和 JS 文件都會(huì)堵塞渲染(CSS 不會(huì)阻塞 DOM 解析)。如果這些 CSS 和 JS 需要加載和解析很久的話,那么頁(yè)面就空白了。所以 JS 文件要放在底部,等 HTML 解析完了再加載 JS 文件。

    那為什么 CSS 文件還要放在頭部呢?
    因?yàn)橄燃虞d HTML 再加載 CSS,會(huì)讓用戶第一時(shí)間看到的頁(yè)面是沒(méi)有樣式的、“丑陋”的,為了避免這種情況發(fā)生,就要將 CSS 文件放在頭部了。

    另外,JS 文件也不是不可以放在頭部,只要給 script 標(biāo)簽加上 defer 屬性就可以了,異步下載,延遲執(zhí)行。

    6. 使用字體圖標(biāo) iconfont 代替圖片圖標(biāo)

    字體圖標(biāo)就是將圖標(biāo)制作成一個(gè)字體,使用時(shí)就跟字體一樣,可以設(shè)置屬性,例如 font-size、color 等等,非常方便。并且字體圖標(biāo)是矢量圖,不會(huì)失真。還有一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是生成的文件特別小。

    壓縮字體文件

    使用 fontmin-webpack 插件對(duì)字體文件進(jìn)行壓縮。

    參考資料:

    • fontmin-webpack
    • Iconfont-阿里巴巴矢量圖標(biāo)庫(kù)

    7. 善用緩存,不重復(fù)加載相同的資源

    為了避免用戶每次訪問(wèn)網(wǎng)站都得請(qǐng)求文件,我們可以通過(guò)添加 Expires 或 max-age 來(lái)控制這一行為。Expires 設(shè)置了一個(gè)時(shí)間,只要在這個(gè)時(shí)間之前,瀏覽器都不會(huì)請(qǐng)求文件,而是直接使用緩存。而 max-age 是一個(gè)相對(duì)時(shí)間,建議使用 max-age 代替 Expires 。

    不過(guò)這樣會(huì)產(chǎn)生一個(gè)問(wèn)題,當(dāng)文件更新了怎么辦?怎么通知瀏覽器重新請(qǐng)求文件?

    可以通過(guò)更新頁(yè)面中引用的資源鏈接地址,讓瀏覽器主動(dòng)放棄緩存,加載新資源。

    具體做法是把資源地址 URL 的修改與文件內(nèi)容關(guān)聯(lián)起來(lái),也就是說(shuō),只有文件內(nèi)容變化,才會(huì)導(dǎo)致相應(yīng) URL 的變更,從而實(shí)現(xiàn)文件級(jí)別的精確緩存控制。什么東西與文件內(nèi)容相關(guān)呢?我們會(huì)很自然的聯(lián)想到利用數(shù)據(jù)摘要算法對(duì)文件求摘要信息,摘要信息與文件內(nèi)容一一對(duì)應(yīng),就有了一種可以精確到單個(gè)文件粒度的緩存控制依據(jù)了。

    參考資料:

    • webpack + express 實(shí)現(xiàn)文件精確緩存
    • webpack-緩存
    • 張?jiān)讫埁C大公司里怎樣開發(fā)和部署前端代碼?

    8. 壓縮文件

    壓縮文件可以減少文件下載時(shí)間,讓用戶體驗(yàn)性更好。
    得益于 webpack 和 node 的發(fā)展,現(xiàn)在壓縮文件已經(jīng)非常方便了。
    在 webpack 可以使用如下插件進(jìn)行壓縮:

    • JavaScript:UglifyPlugin
    • CSS :MiniCssExtractPlugin
    • HTML:HtmlWebpackPlugin

    其實(shí),我們還可以做得更好。那就是使用 gzip 壓縮。可以通過(guò)向 HTTP 請(qǐng)求頭中的 Accept-Encoding 頭添加 gzip 標(biāo)識(shí)來(lái)開啟這一功能。當(dāng)然,服務(wù)器也得支持這一功能。

    gzip 是目前最流行和最有效的壓縮方法。舉個(gè)例子,我用 Vue 開發(fā)的項(xiàng)目構(gòu)建后生成的 app.js 文件大小為 1.4MB,使用 gzip 壓縮后只有 573KB,體積減少了將近 60%。

    附上 webpack 和 node 配置 gzip 的使用方法。

    下載插件

    npm install compression-webpack-plugin --save-dev npm install compression

    webpack 配置

    const CompressionPlugin = require('compression-webpack-plugin');module.exports = {plugins: [new CompressionPlugin()], }

    node 配置

    const compression = require('compression') // 在其他中間件前使用 app.use(compression())

    9. 圖片優(yōu)化

    圖片延遲加載

    在頁(yè)面中,先不給圖片設(shè)置路徑,只有當(dāng)圖片出現(xiàn)在瀏覽器的可視區(qū)域時(shí),才去加載真正的圖片,這就是延遲加載。對(duì)于圖片很多的網(wǎng)站來(lái)說(shuō),一次性加載全部圖片,會(huì)對(duì)用戶體驗(yàn)造成很大的影響,所以需要使用圖片延遲加載。

    首先可以將圖片這樣設(shè)置,在頁(yè)面不可見時(shí)圖片不會(huì)加載:

    <img data-src="https://avatars0.githubusercontent.com/u/22117876?s=460&u=7bd8f32788df6988833da6bd155c3cfbebc68006&v=4">

    等頁(yè)面可見時(shí),使用 JS 加載圖片:

    const img = document.querySelector('img') img.src = img.dataset.src

    這樣圖片就加載出來(lái)了,完整的代碼可以看一下參考資料。

    參考資料:

    • web 前端圖片懶加載實(shí)現(xiàn)原理

    響應(yīng)式圖片

    響應(yīng)式圖片的優(yōu)點(diǎn)是瀏覽器能夠根據(jù)屏幕大小自動(dòng)加載合適的圖片。
    通過(guò) picture 實(shí)現(xiàn)

    <picture><source srcset="banner_w1000.jpg" media="(min-width: 801px)"><source srcset="banner_w800.jpg" media="(max-width: 800px)"><img src="banner_w800.jpg" alt=""> </picture>

    通過(guò) @media 實(shí)現(xiàn)

    @media (min-width: 769px) {.bg {background-image: url(bg1080.jpg);} } @media (max-width: 768px) {.bg {background-image: url(bg768.jpg);} }

    調(diào)整圖片大小

    例如,你有一個(gè) 1920 * 1080 大小的圖片,用縮略圖的方式展示給用戶,并且當(dāng)用戶鼠標(biāo)懸停在上面時(shí)才展示全圖。如果用戶從未真正將鼠標(biāo)懸停在縮略圖上,則浪費(fèi)了下載圖片的時(shí)間。

    所以,我們可以用兩張圖片來(lái)實(shí)行優(yōu)化。一開始,只加載縮略圖,當(dāng)用戶懸停在圖片上時(shí),才加載大圖。還有一種辦法,即對(duì)大圖進(jìn)行延遲加載,在所有元素都加載完成后手動(dòng)更改大圖的 src 進(jìn)行下載。

    降低圖片質(zhì)量

    例如 JPG 格式的圖片,100% 的質(zhì)量和 90% 質(zhì)量的通常看不出來(lái)區(qū)別,尤其是用來(lái)當(dāng)背景圖的時(shí)候。我經(jīng)常用 PS 切背景圖時(shí), 將圖片切成 JPG 格式,并且將它壓縮到 60% 的質(zhì)量,基本上看不出來(lái)區(qū)別。

    壓縮方法有兩種,一是通過(guò) webpack 插件 image-webpack-loader,二是通過(guò)在線網(wǎng)站進(jìn)行壓縮。
    以下附上 webpack 插件 image-webpack-loader 的用法。

    npm i -D image-webpack-loader

    webpack 配置

    {test: /\.(png|jpe?g|gif|svg)(\?.*)?$/,use:[{loader: 'url-loader',options: {limit: 10000, /* 圖片大小小于1000字節(jié)限制時(shí)會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)成 base64 碼引用*/name: utils.assetsPath('img/[name].[hash:7].[ext]')}},/*對(duì)圖片進(jìn)行壓縮*/{loader: 'image-webpack-loader',options: {bypassOnDebug: true,}}] }

    盡可能利用 CSS3 效果代替圖片

    有很多圖片使用 CSS 效果(漸變、陰影等)就能畫出來(lái),這種情況選擇 CSS3 效果更好。因?yàn)榇a大小通常是圖片大小的幾分之一甚至幾十分之一。

    參考資料:

    • img圖片在webpack中使用

    使用 webp 格式的圖片

    WebP 的優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)在它具有更優(yōu)的圖像數(shù)據(jù)壓縮算法,能帶來(lái)更小的圖片體積,而且擁有肉眼識(shí)別無(wú)差異的圖像質(zhì)量;同時(shí)具備了無(wú)損和有損的壓縮模式、Alpha 透明以及動(dòng)畫的特性,在 JPEG 和 PNG 上的轉(zhuǎn)化效果都相當(dāng)優(yōu)秀、穩(wěn)定和統(tǒng)一。

    參考資料:

    • WebP 相對(duì)于 PNG、JPG 有什么優(yōu)勢(shì)?

    10. 通過(guò) webpack 按需加載代碼,提取第三庫(kù)代碼,減少 ES6 轉(zhuǎn)為 ES5 的冗余代碼

    懶加載或者按需加載,是一種很好的優(yōu)化網(wǎng)頁(yè)或應(yīng)用的方式。這種方式實(shí)際上是先把你的代碼在一些邏輯斷點(diǎn)處分離開,然后在一些代碼塊中完成某些操作后,立即引用或即將引用另外一些新的代碼塊。這樣加快了應(yīng)用的初始加載速度,減輕了它的總體體積,因?yàn)槟承┐a塊可能永遠(yuǎn)不會(huì)被加載。

    根據(jù)文件內(nèi)容生成文件名,結(jié)合 import 動(dòng)態(tài)引入組件實(shí)現(xiàn)按需加載

    通過(guò)配置 output 的 filename 屬性可以實(shí)現(xiàn)這個(gè)需求。filename 屬性的值選項(xiàng)中有一個(gè) [contenthash],它將根據(jù)文件內(nèi)容創(chuàng)建出唯一 hash。當(dāng)文件內(nèi)容發(fā)生變化時(shí),[contenthash] 也會(huì)發(fā)生變化。

    output: {filename: '[name].[contenthash].js',chunkFilename: '[name].[contenthash].js',path: path.resolve(__dirname, '../dist'), },

    提取第三方庫(kù)

    由于引入的第三方庫(kù)一般都比較穩(wěn)定,不會(huì)經(jīng)常改變。所以將它們單獨(dú)提取出來(lái),作為長(zhǎng)期緩存是一個(gè)更好的選擇。 這里需要使用 webpack4 的 splitChunk 插件 cacheGroups 選項(xiàng)。

    optimization: {runtimeChunk: {name: 'manifest' // 將 webpack 的 runtime 代碼拆分為一個(gè)單獨(dú)的 chunk。},splitChunks: {cacheGroups: {vendor: {name: 'chunk-vendors',test: /[\\/]node_modules[\\/]/,priority: -10,chunks: 'initial'},common: {name: 'chunk-common',minChunks: 2,priority: -20,chunks: 'initial',reuseExistingChunk: true}},} },
    • test: 用于控制哪些模塊被這個(gè)緩存組匹配到。原封不動(dòng)傳遞出去的話,它默認(rèn)會(huì)選擇所有的模塊。可以傳遞的值類型:RegExp、String和Function;
    • priority:表示抽取權(quán)重,數(shù)字越大表示優(yōu)先級(jí)越高。因?yàn)橐粋€(gè) module 可能會(huì)滿足多個(gè) cacheGroups 的條件,那么抽取到哪個(gè)就由權(quán)重最高的說(shuō)了算;
    • reuseExistingChunk:表示是否使用已有的 chunk,如果為 true 則表示如果當(dāng)前的 chunk 包含的模塊已經(jīng)被抽取出去了,那么將不會(huì)重新生成新的。
    • minChunks(默認(rèn)是1):在分割之前,這個(gè)代碼塊最小應(yīng)該被引用的次數(shù)(譯注:保證代碼塊復(fù)用性,默認(rèn)配置的策略是不需要多次引用也可以被分割)
    • chunks (默認(rèn)是async) :initial、async和all
    • name(打包的chunks的名字):字符串或者函數(shù)(函數(shù)可以根據(jù)條件自定義名字)

    減少 ES6 轉(zhuǎn)為 ES5 的冗余代碼

    Babel 轉(zhuǎn)化后的代碼想要實(shí)現(xiàn)和原來(lái)代碼一樣的功能需要借助一些幫助函數(shù),比如:

    class Person {}

    會(huì)被轉(zhuǎn)化為:

    "use strict";function _classCallCheck(instance, Constructor) {if (!(instance instanceof Constructor)) {throw new TypeError("Cannot call a class as a function");} }var Person = function Person() {_classCallCheck(this, Person); };

    這里 _classCallCheck 就是一個(gè) helper 函數(shù),如果在很多文件里都聲明了類,那么就會(huì)產(chǎn)生很多個(gè)這樣的 helper 函數(shù)。
    這里的 @babel/runtime 包就聲明了所有需要用到的幫助函數(shù),而 @babel/plugin-transform-runtime 的作用就是將所有需要 helper 函數(shù)的文件,從 @babel/runtime包 引進(jìn)來(lái):

    "use strict";var _classCallCheck2 = require("@babel/runtime/helpers/classCallCheck");var _classCallCheck3 = _interopRequireDefault(_classCallCheck2);function _interopRequireDefault(obj) {return obj && obj.__esModule ? obj : { default: obj }; }var Person = function Person() {(0, _classCallCheck3.default)(this, Person); };

    這里就沒(méi)有再編譯出 helper 函數(shù) classCallCheck 了,而是直接引用了 @babel/runtime 中的 helpers/classCallCheck。

    安裝

    npm i -D @babel/plugin-transform-runtime @babel/runtime

    在 babelrc 中使用

    "plugins": ["@babel/plugin-transform-runtime" ]

    參考資料:

    • Babel 7.1介紹 transform-runtime polyfill env
    • 懶加載
    • Vue 路由懶加載
    • webpack 緩存
    • 一步一步的了解webpack4的splitChunk插件

    11. 減少重繪重排

    瀏覽器渲染過(guò)程

  • 解析HTML生成DOM樹。
  • 解析CSS生成CSSOM規(guī)則樹。
  • 解析JS,操作 DOM 樹和 CSSOM 規(guī)則樹。
  • 將DOM樹與CSSOM規(guī)則樹合并在一起生成渲染樹。
  • 遍歷渲染樹開始布局,計(jì)算每個(gè)節(jié)點(diǎn)的位置大小信息。
  • 瀏覽器將所有圖層的數(shù)據(jù)發(fā)送給GPU,GPU將圖層合成并顯示在屏幕上。
  • 重排

    當(dāng)改變 DOM 元素位置或大小時(shí),會(huì)導(dǎo)致瀏覽器重新生成渲染樹,這個(gè)過(guò)程叫重排。

    重繪

    當(dāng)重新生成渲染樹后,就要將渲染樹每個(gè)節(jié)點(diǎn)繪制到屏幕,這個(gè)過(guò)程叫重繪。不是所有的動(dòng)作都會(huì)導(dǎo)致重排,例如改變字體顏色,只會(huì)導(dǎo)致重繪。記住,重排會(huì)導(dǎo)致重繪,重繪不會(huì)導(dǎo)致重排 。

    重排和重繪這兩個(gè)操作都是非常昂貴的,因?yàn)?JavaScript 引擎線程與 GUI 渲染線程是互斥,它們同時(shí)只能一個(gè)在工作。

    什么操作會(huì)導(dǎo)致重排?

    • 添加或刪除可見的 DOM 元素
    • 元素位置改變
    • 元素尺寸改變
    • 內(nèi)容改變
    • 瀏覽器窗口尺寸改變

    如何減少重排重繪?

    • 用 JavaScript 修改樣式時(shí),最好不要直接寫樣式,而是替換 class 來(lái)改變樣式。
    • 如果要對(duì) DOM 元素執(zhí)行一系列操作,可以將 DOM 元素脫離文檔流,修改完成后,再將它帶回文檔。推薦使用隱藏元素(display:none)或文檔碎片(DocumentFragement),都能很好的實(shí)現(xiàn)這個(gè)方案。

    12. 使用事件委托

    事件委托利用了事件冒泡,只指定一個(gè)事件處理程序,就可以管理某一類型的所有事件。所有用到按鈕的事件(多數(shù)鼠標(biāo)事件和鍵盤事件)都適合采用事件委托技術(shù), 使用事件委托可以節(jié)省內(nèi)存。

    <ul><li>蘋果</li><li>香蕉</li><li>鳳梨</li> </ul>// good document.querySelector('ul').onclick = (event) => {const target = event.targetif (target.nodeName === 'LI') {console.log(target.innerHTML)} }// bad document.querySelectorAll('li').forEach((e) => {e.onclick = function() {console.log(this.innerHTML)} })

    13. 注意程序的局部性

    一個(gè)編寫良好的計(jì)算機(jī)程序常常具有良好的局部性,它們傾向于引用最近引用過(guò)的數(shù)據(jù)項(xiàng)附近的數(shù)據(jù)項(xiàng),或者最近引用過(guò)的數(shù)據(jù)項(xiàng)本身,這種傾向性,被稱為局部性原理。有良好局部性的程序比局部性差的程序運(yùn)行得更快。

    局部性通常有兩種不同的形式:

    • 時(shí)間局部性:在一個(gè)具有良好時(shí)間局部性的程序中,被引用過(guò)一次的內(nèi)存位置很可能在不遠(yuǎn)的將來(lái)被多次引用。
    • 空間局部性 :在一個(gè)具有良好空間局部性的程序中,如果一個(gè)內(nèi)存位置被引用了一次,那么程序很可能在不遠(yuǎn)的將來(lái)引用附近的一個(gè)內(nèi)存位置。

    時(shí)間局部性示例

    function sum(arry) {let i, sum = 0let len = arry.lengthfor (i = 0; i < len; i++) {sum += arry[i]}return sum }

    在這個(gè)例子中,變量sum在每次循環(huán)迭代中被引用一次,因此,對(duì)于sum來(lái)說(shuō),具有良好的時(shí)間局部性

    空間局部性示例

    具有良好空間局部性的程序

    // 二維數(shù)組 function sum1(arry, rows, cols) {let i, j, sum = 0for (i = 0; i < rows; i++) {for (j = 0; j < cols; j++) {sum += arry[i][j]}}return sum }

    看一下上面的兩個(gè)空間局部性示例,像示例中從每行開始按順序訪問(wèn)數(shù)組每個(gè)元素的方式,稱為具有步長(zhǎng)為1的引用模式。如果在數(shù)組中,每隔k個(gè)元素進(jìn)行訪問(wèn),就稱為步長(zhǎng)為k的引用模式。一般而言,隨著步長(zhǎng)的增加,空間局部性下降。

    這兩個(gè)例子有什么區(qū)別?區(qū)別在于第一個(gè)示例是按行掃描數(shù)組,每掃描完一行再去掃下一行;第二個(gè)示例是按列來(lái)掃描數(shù)組,掃完一行中的一個(gè)元素,馬上就去掃下一行中的同一列元素。

    數(shù)組在內(nèi)存中是按照行順序來(lái)存放的,結(jié)果就是逐行掃描數(shù)組的示例得到了步長(zhǎng)為 1 引用模式,具有良好的空間局部性;而另一個(gè)示例步長(zhǎng)為 rows,空間局部性極差。

    性能測(cè)試

    運(yùn)行環(huán)境:

    • cpu: i5-7400
    • 瀏覽器: chrome 70.0.3538.110

    對(duì)一個(gè)長(zhǎng)度為9000的二維數(shù)組(子數(shù)組長(zhǎng)度也為9000)進(jìn)行10次空間局部性測(cè)試,時(shí)間(毫秒)取平均值,結(jié)果如下:

    所用示例為上述兩個(gè)空間局部性示例

    步長(zhǎng)為 1步長(zhǎng)為 9000
    1242316

    從以上測(cè)試結(jié)果來(lái)看,步長(zhǎng)為 1 的數(shù)組執(zhí)行時(shí)間比步長(zhǎng)為 9000 的數(shù)組快了一個(gè)數(shù)量級(jí)。

    總結(jié):

    • 重復(fù)引用相同變量的程序具有良好的時(shí)間局部性
    • 對(duì)于具有步長(zhǎng)為 k 的引用模式的程序,步長(zhǎng)越小,空間局部性越好;而在內(nèi)存中以大步長(zhǎng)跳來(lái)跳去的程序空間局部性會(huì)很差

    參考資料:

    • 深入理解計(jì)算機(jī)系統(tǒng)

    14. if-else 對(duì)比 switch

    當(dāng)判斷條件數(shù)量越來(lái)越多時(shí),越傾向于使用 switch 而不是 if-else。

    if (color == 'blue') {} else if (color == 'yellow') {} else if (color == 'white') {} else if (color == 'black') {} else if (color == 'green') {} else if (color == 'orange') {} else if (color == 'pink') {}switch (color) {case 'blue':breakcase 'yellow':breakcase 'white':breakcase 'black':breakcase 'green':breakcase 'orange':breakcase 'pink':break }

    像以上這種情況,使用 switch 是最好的。假設(shè) color 的值為 pink,則 if-else 語(yǔ)句要進(jìn)行 7 次判斷,switch 只需要進(jìn)行一次判斷。從可讀性來(lái)說(shuō),switch 語(yǔ)句也更好。

    從使用時(shí)機(jī)來(lái)說(shuō),當(dāng)條件值大于兩個(gè)的時(shí)候,使用 switch 更好。不過(guò) if-else 也有 switch 無(wú)法做到的事情,例如有多個(gè)判斷條件的情況下,無(wú)法使用 switch。

    15. 查找表

    當(dāng)條件語(yǔ)句特別多時(shí),使用 switch 和 if-else 不是最佳的選擇,這時(shí)不妨試一下查找表。查找表可以使用數(shù)組和對(duì)象來(lái)構(gòu)建。

    switch (index) {case '0':return result0case '1':return result1case '2':return result2case '3':return result3case '4':return result4case '5':return result5case '6':return result6case '7':return result7case '8':return result8case '9':return result9case '10':return result10case '11':return result11 }

    可以將這個(gè) switch 語(yǔ)句轉(zhuǎn)換為查找表

    const results = [result0,result1,result2,result3,result4,result5,result6,result7,result8,result9,result10,result11] return results[index]

    如果條件語(yǔ)句不是數(shù)值而是字符串,可以用對(duì)象來(lái)建立查找表

    const map = {red: result0,green: result1, }return map[color]

    16. 避免頁(yè)面卡頓

    60fps 與設(shè)備刷新率

    目前大多數(shù)設(shè)備的屏幕刷新率為 60 次/秒。因此,如果在頁(yè)面中有一個(gè)動(dòng)畫或漸變效果,或者用戶正在滾動(dòng)頁(yè)面,那么瀏覽器渲染動(dòng)畫或頁(yè)面的每一幀的速率也需要跟設(shè)備屏幕的刷新率保持一致。

    其中每個(gè)幀的預(yù)算時(shí)間僅比 16 毫秒多一點(diǎn) (1 秒/ 60 = 16.66 毫秒)。但實(shí)際上,瀏覽器有整理工作要做,因此您的所有工作需要在 10 毫秒內(nèi)完成。如果無(wú)法符合此預(yù)算,幀率將下降,并且內(nèi)容會(huì)在屏幕上抖動(dòng)。 此現(xiàn)象通常稱為卡頓,會(huì)對(duì)用戶體驗(yàn)產(chǎn)生負(fù)面影響。

    對(duì)于一些長(zhǎng)時(shí)間運(yùn)行的 JavaScript,我們可以使用定時(shí)器進(jìn)行切分,延遲執(zhí)行。

    for (let i = 0, len = arry.length; i < len; i++) {process(arry[i]) }

    假設(shè)上面的循環(huán)結(jié)構(gòu)由于 process() 復(fù)雜度過(guò)高或數(shù)組元素太多,甚至兩者都有,可以嘗試一下切分。

    const todo = arry.concat() setTimeout(function() {process(todo.shift())if (todo.length) {setTimeout(arguments.callee, 25)} else {callback(arry)} }, 25)

    如果有興趣了解更多,可以查看一下高性能JavaScript第 6 章和高效前端:Web高效編程與優(yōu)化實(shí)踐第 3 章。

    參考資料:

    • 渲染性能

    17. 使用 requestAnimationFrame 來(lái)實(shí)現(xiàn)視覺變化

    從第 16 點(diǎn)我們可以知道,大多數(shù)設(shè)備屏幕刷新率為 60 次/秒,也就是說(shuō)每一幀的平均時(shí)間為 16.66 毫秒。在使用 JavaScript 實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果的時(shí)候,最好的情況就是每次代碼都是在幀的開頭開始執(zhí)行。而保證 JavaScript 在幀開始時(shí)運(yùn)行的唯一方式是使用 requestAnimationFrame。

    /*** If run as a requestAnimationFrame callback, this* will be run at the start of the frame.*/ function updateScreen(time) {// Make visual updates here. }requestAnimationFrame(updateScreen);

    如果采取 setTimeout 或 setInterval 來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的話,回調(diào)函數(shù)將在幀中的某個(gè)時(shí)點(diǎn)運(yùn)行,可能剛好在末尾,而這可能經(jīng)常會(huì)使我們丟失幀,導(dǎo)致卡頓。

    參考資料:

    • 優(yōu)化 JavaScript 執(zhí)行

    18. 使用 Web Workers

    Web Worker 使用其他工作線程從而獨(dú)立于主線程之外,它可以執(zhí)行任務(wù)而不干擾用戶界面。一個(gè) worker 可以將消息發(fā)送到創(chuàng)建它的 JavaScript 代碼, 通過(guò)將消息發(fā)送到該代碼指定的事件處理程序(反之亦然)。

    Web Worker 適用于那些處理純數(shù)據(jù),或者與瀏覽器 UI 無(wú)關(guān)的長(zhǎng)時(shí)間運(yùn)行腳本。

    創(chuàng)建一個(gè)新的 worker 很簡(jiǎn)單,指定一個(gè)腳本的 URI 來(lái)執(zhí)行 worker 線程(main.js):

    var myWorker = new Worker('worker.js'); // 你可以通過(guò)postMessage() 方法和onmessage事件向worker發(fā)送消息。 first.onchange = function() {myWorker.postMessage([first.value,second.value]);console.log('Message posted to worker'); }second.onchange = function() {myWorker.postMessage([first.value,second.value]);console.log('Message posted to worker'); }

    在 worker 中接收到消息后,我們可以寫一個(gè)事件處理函數(shù)代碼作為響應(yīng)(worker.js):

    onmessage = function(e) {console.log('Message received from main script');var workerResult = 'Result: ' + (e.data[0] * e.data[1]);console.log('Posting message back to main script');postMessage(workerResult); }

    onmessage處理函數(shù)在接收到消息后馬上執(zhí)行,代碼中消息本身作為事件的data屬性進(jìn)行使用。這里我們簡(jiǎn)單的對(duì)這2個(gè)數(shù)字作乘法處理并再次使用postMessage()方法,將結(jié)果回傳給主線程。

    回到主線程,我們?cè)俅问褂胦nmessage以響應(yīng)worker回傳的消息:

    myWorker.onmessage = function(e) {result.textContent = e.data;console.log('Message received from worker'); }

    在這里我們獲取消息事件的data,并且將它設(shè)置為result的textContent,所以用戶可以直接看到運(yùn)算的結(jié)果。

    不過(guò)在worker內(nèi),不能直接操作DOM節(jié)點(diǎn),也不能使用window對(duì)象的默認(rèn)方法和屬性。然而你可以使用大量window對(duì)象之下的東西,包括WebSockets,IndexedDB以及FireFox OS專用的Data Store API等數(shù)據(jù)存儲(chǔ)機(jī)制。

    參考資料:

    • Web Workers

    19. 使用位操作

    JavaScript 中的數(shù)字都使用 IEEE-754 標(biāo)準(zhǔn)以 64 位格式存儲(chǔ)。但是在位操作中,數(shù)字被轉(zhuǎn)換為有符號(hào)的 32 位格式。即使需要轉(zhuǎn)換,位操作也比其他數(shù)學(xué)運(yùn)算和布爾操作快得多。

    取模
    由于偶數(shù)的最低位為 0,奇數(shù)為 1,所以取模運(yùn)算可以用位操作來(lái)代替。

    if (value % 2) {// 奇數(shù) } else {// 偶數(shù) } // 位操作 if (value & 1) {// 奇數(shù) } else {// 偶數(shù) }

    取整

    ~~10.12 // 10 ~~10 // 10 ~~'1.5' // 1 ~~undefined // 0 ~~null //

    位掩碼

    const a = 1 const b = 2 const c = 4 const options = a | b | c

    通過(guò)定義這些選項(xiàng),可以用按位與操作來(lái)判斷 a/b/c 是否在 options 中。

    // 選項(xiàng) b 是否在選項(xiàng)中 if (b & options) {... }

    20. 不要覆蓋原生方法

    無(wú)論你的 JavaScript 代碼如何優(yōu)化,都比不上原生方法。因?yàn)樵椒ㄊ怯玫图?jí)語(yǔ)言寫的(C/C++),并且被編譯成機(jī)器碼,成為瀏覽器的一部分。當(dāng)原生方法可用時(shí),盡量使用它們,特別是數(shù)學(xué)運(yùn)算和 DOM 操作。

    21. 降低 CSS 選擇器的復(fù)雜性

    瀏覽器讀取選擇器,遵循的原則是從選擇器的右邊到左邊讀取。

    看個(gè)示例

    #block .text p {color: red; }
  • 查找所有 P 元素。
  • 查找結(jié)果 1 中的元素是否有類名為 text 的父元素
  • 查找結(jié)果 2 中的元素是否有 id 為 block 的父元素
  • CSS 選擇器優(yōu)先級(jí)

    內(nèi)聯(lián) > ID選擇器 > 類選擇器 > 標(biāo)簽選擇器

    根據(jù)以上兩個(gè)信息可以得出結(jié)論。

  • 選擇器越短越好。
  • 盡量使用高優(yōu)先級(jí)的選擇器,例如 ID 和類選擇器。
  • 避免使用通配符 *。
  • 最后要說(shuō)一句,據(jù)我查找的資料所得,CSS 選擇器沒(méi)有優(yōu)化的必要,因?yàn)樽盥吐斓倪x擇器性能差別非常小。

    參考資料:

    • CSS selector performance
    • Optimizing CSS: ID Selectors and Other Myths

    22. 使用 flexbox 而不是較早的布局模型

    在早期的 CSS 布局方式中我們能對(duì)元素實(shí)行絕對(duì)定位、相對(duì)定位或浮動(dòng)定位。而現(xiàn)在,我們有了新的布局方式 flexbox,它比起早期的布局方式來(lái)說(shuō)有個(gè)優(yōu)勢(shì),那就是性能比較好。

    下面的截圖顯示了在 1300 個(gè)框上使用浮動(dòng)的布局開銷:

    然后我們用 flexbox 來(lái)重現(xiàn)這個(gè)例子:

    現(xiàn)在,對(duì)于相同數(shù)量的元素和相同的視覺外觀,布局的時(shí)間要少得多(本例中為分別 3.5 毫秒和 14 毫秒)。
    不過(guò) flexbox 兼容性還是有點(diǎn)問(wèn)題,不是所有瀏覽器都支持它,所以要謹(jǐn)慎使用。
    各瀏覽器兼容性:

    • Chrome 29+
    • Firefox 28+
    • Internet Explorer 11
    • Opera 17+
    • Safari 6.1+ (prefixed with -webkit-)
    • Android 4.4+
    • iOS 7.1+ (prefixed with -webkit-)

    參考資料:

    • 使用 flexbox 而不是較早的布局模型

    23. 使用 transform 和 opacity 屬性更改來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫

    在 CSS 中,transforms 和 opacity 這兩個(gè)屬性更改不會(huì)觸發(fā)重排與重繪,它們是可以由合成器(composite)單獨(dú)處理的屬性。

    參考資料:

    • 使用 transform 和 opacity 屬性更改來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫

    24. 合理使用規(guī)則,避免過(guò)度優(yōu)化

    性能優(yōu)化主要分為兩類:

  • 加載時(shí)優(yōu)化
  • 運(yùn)行時(shí)優(yōu)化
  • 上述 23 條建議中,屬于加載時(shí)優(yōu)化的是前面 10 條建議,屬于運(yùn)行時(shí)優(yōu)化的是后面 13 條建議。通常來(lái)說(shuō),沒(méi)有必要 23 條性能優(yōu)化規(guī)則都用上,根據(jù)網(wǎng)站用戶群體來(lái)做針對(duì)性的調(diào)整是最好的,節(jié)省精力,節(jié)省時(shí)間。

    在解決問(wèn)題之前,得先找出問(wèn)題,否則無(wú)從下手。所以在做性能優(yōu)化之前,最好先調(diào)查一下網(wǎng)站的加載性能和運(yùn)行性能。

    檢查加載性能

    一個(gè)網(wǎng)站加載性能如何主要看白屏?xí)r間和首屏?xí)r間。

    • 白屏?xí)r間:指從輸入網(wǎng)址,到頁(yè)面開始顯示內(nèi)容的時(shí)間。
    • 首屏?xí)r間:指從輸入網(wǎng)址,到頁(yè)面完全渲染的時(shí)間。

    將以下腳本放在 </head> 前面就能獲取白屏?xí)r間。

    <script>new Date() - performance.timing.navigationStart </script>

    在 window.onload 事件里執(zhí)行 new Date() - performance.timing.navigationStart 即可獲取首屏?xí)r間。

    檢查運(yùn)行性能

    配合 chrome 的開發(fā)者工具,我們可以查看網(wǎng)站在運(yùn)行時(shí)的性能。

    打開網(wǎng)站,按 F12 選擇 performance,點(diǎn)擊左上角的灰色圓點(diǎn),變成紅色就代表開始記錄了。這時(shí)可以模仿用戶使用網(wǎng)站,在使用完畢后,點(diǎn)擊 stop,然后你就能看到網(wǎng)站運(yùn)行期間的性能報(bào)告。如果有紅色的塊,代表有掉幀的情況;如果是綠色,則代表 FPS 很好。performance 的具體使用方法請(qǐng)用搜索引擎搜索一下,畢竟篇幅有限。

    通過(guò)檢查加載和運(yùn)行性能,相信你對(duì)網(wǎng)站性能已經(jīng)有了大概了解。所以這時(shí)候要做的事情,就是使用上述 23 條建議盡情地去優(yōu)化你的網(wǎng)站,加油!

    參考資料:

    • performance.timing.navigationStart

    其他參考資料

    • 性能為何至關(guān)重要
    • 高性能網(wǎng)站建設(shè)指南
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    特別說(shuō)明,文章轉(zhuǎn)載:https://juejin.cn/post/6892994632968306702

    總結(jié)

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