IOS开发学习--(3)摇骰子APP
生活随笔
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IOS开发学习--(3)摇骰子APP
小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
Swift語言基本變量類型:
Int
Float
Double
Bool
String
常量與變量
1.var用來聲明變量,可直接賦值或者按照下面格式:
var a:Int = 30
當(dāng)你定義變量但不賦值的時(shí)候,必須聲明變量類型。
2.let聲明常量
字符串拼接符號 (),把字符串放進(jìn)括號即可
let fullName = “(name)liu”
系統(tǒng)默認(rèn)聲明的小數(shù)是Double類型
搖骰子APP
第一個(gè)APP,學(xué)習(xí)了Main.storyboard使用,隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生等用法
首先storyboard中的元件按住Ctrl拖拽到代碼中才能建立連接
1.對于骰子,選擇類型為Outlet即可。
對于button,要選擇類型為Action才能進(jìn)行操作
2.隨機(jī)數(shù)是通過Int.random(a…b)產(chǎn)生
3.可以采用用戶晃動手機(jī)來模擬搖骰子,用到motionEnded函數(shù),即為在用戶搖晃后要做的動作
總結(jié)
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