SuperMap 三维GIS数据处理、优化资料汇总
參考資料
三維新特性,鏈接:https://eyun.baidu.com/s/3nwxYK6t 密碼:PSwv
三維常用工具及插件,鏈接:https://eyun.baidu.com/s/3dzbgVO 密碼:8SsM
S3M開(kāi)發(fā)包及工具:https://github.com/SuperMap/s3m-spec,云盤地址:https://eyun.baidu.com/s/3mjo7sN2 密碼:C7sx
多源數(shù)據(jù)格式支持情況統(tǒng)計(jì)(三維)https://docs.qq.com/sheet/DS2dsZUdzR0lUUW12?u=28c37746424a49c19e3ac531e09e7c66&friendUin=D7XDehxerSvjbsTZp0EGAw%253D%253D&tab=BB08J2
SuperMap GIS 三維性能優(yōu)化https://blog.csdn.net/supermapsupport/article/details/128452333
SuperMap 平臺(tái)中三維模型的常見(jiàn)問(wèn)題及解決辦法:https://blog.csdn.net/supermapsupport/article/details/68927746
3Ds Max 中模型烘焙的處理步驟及 SuperMap 平臺(tái)中 使用注意事項(xiàng):https://blog.csdn.net/supermapsupport/article/details/68927980
3ds Max 精模數(shù)據(jù)優(yōu)化處理參考:https://blog.csdn.net/supermapsupport/article/details/126303543
BIM模型紋理檢查與處理
- 檢查步驟:
- 首先通過(guò)BIM建模軟件打開(kāi)模型文件(如.rvt),檢查是否也丟失了該貼圖,若丟失請(qǐng)?jiān)诮\浖兄匦略O(shè)置該貼圖后再導(dǎo)出
- 若為Bentley出擦肩導(dǎo)出,請(qǐng)注意將非系統(tǒng)自帶的紋理文件與DGN文件放在同級(jí)目錄
- 若為Civil 3D插件導(dǎo)出,則暫不支持從材質(zhì)中設(shè)置的貼圖
- 若為模型上的貼花丟失,則需要通過(guò)材質(zhì)貼圖的方式重新導(dǎo)入圖片,再重新導(dǎo)出;或者直接通過(guò)SuperMap iDesktop 給模型重新賦紋理。(目前暫不支持通過(guò)貼花插入的圖片)
- 貼圖變暗
- 貼圖變暗通常是由于建模時(shí)設(shè)置了多重紋理導(dǎo)致的問(wèn)題。建議在Revit中,只使用一張基本紋理貼圖,然后重新導(dǎo)出即可。
3Ds Max建模注意事項(xiàng)
- 單位:
- 單位為米(Meters)(適用于2020-3-21之前的插件版本)
- 貼圖:
- 紋理格式: JPG、PNG、TGA、GIF
- 紋理長(zhǎng)寬:2的n次冪像素值;
- 紋理尺寸:建筑物1024*1024以內(nèi),地形512 * 512以內(nèi);不符合要求的紋理采用圖片處理軟件簡(jiǎn)化
- 三角面:
- 低面建模,要求使用最少的面數(shù)表現(xiàn)出較好的結(jié)構(gòu)
- 烘焙:
- 建筑采用CompleteMap烘焙
- 其他模型采用LightingMap烘焙
3Ds Max模型對(duì)接到GIS平臺(tái)注意事項(xiàng)
- 模型導(dǎo)出時(shí),注意將建筑、樹(shù)木、地塊分別導(dǎo)出到單獨(dú)的模型數(shù)據(jù)集中,便于在GIS應(yīng)用中對(duì)不同要素進(jìn)行 管理,例如:各圖層的顯隱控制、可見(jiàn)高度控制等。
問(wèn)題數(shù)據(jù)定位與判斷
- 診斷方法:”場(chǎng)景“選項(xiàng)卡——場(chǎng)景屬性——其他屬性——勾選“幀率信息”,要求幀率大于25幀
- 定位問(wèn)題數(shù)據(jù)步驟:
- 打開(kāi)場(chǎng)景、顯示幀率
- 逐個(gè)圖層顯示、隱藏,根據(jù)幀率變化找出瓶頸
- 針對(duì)性處理,并在配置場(chǎng)景時(shí),進(jìn)行性能優(yōu)化
數(shù)據(jù)檢查與優(yōu)化
- 檢查頂點(diǎn)
- 檢查方法:選中模型對(duì)象——右鍵菜單,選擇“屬性”——查看“模型信息“——查看”頂點(diǎn)個(gè)數(shù)“
- 優(yōu)化方法: 三維數(shù)據(jù)——模型工具——移除重復(fù)點(diǎn)
- 檢查三角面
- 檢查方法:選中模型對(duì)象——右鍵菜單,選擇“屬性”——查看“模型信息“——查看”三角面數(shù)“
- 優(yōu)化方法: 三維地理數(shù)據(jù)——模型編輯——三角網(wǎng)簡(jiǎn)化
- 子對(duì)象操作: 三維地理設(shè)計(jì)——模型編輯——子對(duì)象操作
- 子對(duì)象操作: 三維地理設(shè)計(jì)——模型編輯——模型拆分
- 檢查貼圖
- 檢查方法: 選中 模型對(duì)象——右鍵菜單,選擇”材質(zhì)編輯“——查看”材質(zhì)“——查看紋理
- 優(yōu)化方法: 選中模型對(duì)象——右鍵菜單,選擇“材質(zhì)編輯” ——查看“材質(zhì)”——替換紋理
3ds Max模型數(shù)據(jù)檢查與優(yōu)化
- 同上條
- 模型簡(jiǎn)化:如刪除多余線段、部分設(shè)施貼圖代替結(jié)構(gòu)表達(dá)(如閥門螺絲)、復(fù)雜對(duì)象分離成單獨(dú)對(duì)象、重復(fù)對(duì)象(如小閥門、儀表和小設(shè)施)復(fù)制擺放時(shí)使用實(shí)例化方式。
- S3M文件大小檢查(盡可能小于1M)
生成三維切片緩存參數(shù)說(shuō)明
- 三維數(shù)據(jù)——生成緩存——批量生成緩存
- 瓦片邊長(zhǎng):一般默認(rèn)即可,如果瓦片精度高,瓦片邊長(zhǎng)可適當(dāng)縮小;如果瓦片較粗糙,瓦片邊長(zhǎng)可適當(dāng)增大
- 紋理處理方式:拼接適用于三角網(wǎng)較密集的數(shù)據(jù)
- 紋理大小:限制模型的紋理大小
- 金字塔分類:平面坐標(biāo)系只能設(shè)置為平面;地理坐標(biāo)信息只能設(shè)置為球面;投影坐標(biāo)系可設(shè)置為平面或者球面
- 對(duì)象剖分類型:四叉樹(shù)適合城市級(jí)別建筑剖分;八叉樹(shù)適合單獨(dú)一棟高樓做剖分
- 對(duì)象ID字段:模型對(duì)象設(shè)置唯一標(biāo)識(shí)ID的字段
- 頂點(diǎn)權(quán)重模式:無(wú)指以高度作為權(quán)重;數(shù)據(jù)集字段指以指定字段作為權(quán)重;三角形最短邊指以點(diǎn)所在的三角形最短邊作為權(quán)重;原始特征值指以模型數(shù)據(jù)本身的特征值作為權(quán)重
- LOD層數(shù):設(shè)置三維切片緩存的LOD層數(shù)
- 層級(jí):表示LOD所屬的層級(jí)數(shù),其中,第0級(jí)為最精細(xì)的LOD,第1層為次精細(xì)的LOD,以此類推
- 網(wǎng)格簡(jiǎn)化率: 對(duì)模型顯示的細(xì)節(jié)按照百分比進(jìn)行簡(jiǎn)化。有利于合理的分配模型渲染的資源,達(dá)到高效率的場(chǎng)景顯示。
- 過(guò)濾閾值(模型):默認(rèn)為2,單位為像素,表示小于2像素的子對(duì)象將被過(guò)濾掉
傾斜攝影模型精細(xì)化處理軟件
- DP-Modeler:天際航自主研發(fā)的一款精細(xì)化單體建模及Mesh網(wǎng)絡(luò)模型修飾軟件,可對(duì)實(shí)景三維模型進(jìn)行踏平、橋接、補(bǔ)洞、紋理修飾等操作,實(shí)現(xiàn)模型整體修飾
- 3ds Max:在傾斜攝影中,模型的簡(jiǎn)單修復(fù)、刪除、潤(rùn)色等都是可以的
- svsModeler:半自動(dòng)單體建模軟件,武漢智覺(jué)空間西南西技術(shù)有限公司基于3ds Max平臺(tái)開(kāi)發(fā)的傾斜攝影單體化建模軟件。可引入所有攝影測(cè)量空三軟件的空三成果,在立體環(huán)境下以航測(cè)法”3D測(cè)圖“的方式進(jìn)行建筑物的半自動(dòng)快速單體建模;也可同時(shí)引入osgb格式的三維實(shí)景模型,直接在實(shí)景模型上進(jìn)行單體化量測(cè)。
- Geomageic Studio:對(duì)于傾斜攝影的模型修復(fù)操作相對(duì)于比較簡(jiǎn)單,可以實(shí)現(xiàn)刪除懸浮物、修補(bǔ)水面(水體部分容易出現(xiàn)空洞)、墻體等操作。
- MeshMixer:AutoDesk公司出品的一款針對(duì)stl編輯及3d打印的一款三維模型修復(fù)編輯軟件,在Meshmixer里有很多線面編輯功能可用于修復(fù)模型
- SuperMap iDesktop:水面修復(fù)、樹(shù)木修復(fù)、紋理替換等。
傾斜攝影數(shù)據(jù)問(wèn)題定位與優(yōu)化
- 數(shù)據(jù)分析
- 數(shù)據(jù)范圍:數(shù)據(jù)范圍有多大,有多少個(gè)Tile
- 數(shù)據(jù)紋理: 數(shù)據(jù)紋理是否進(jìn)行過(guò)壓縮
- 終端類型: 數(shù)據(jù)最終是在哪些類型設(shè)備上展示
- 數(shù)據(jù)交互: 用戶是否需要進(jìn)行單體化操作
- 性能優(yōu)化主要方式:
- 生成S3MB
- 紋理壓縮
- 合并根節(jié)點(diǎn)
- 模型生成大文件
三維切片緩存性能優(yōu)化
- 控制圖層的可見(jiàn)高度(相機(jī)與圖層的垂直高度)和可見(jiàn)距離(相機(jī)與模型的直線距離,小對(duì)象優(yōu)化明顯)
- 控制LOD縮放比率,默認(rèn)為1。相同距離下,參數(shù)調(diào)小以后會(huì)更快的切換出精細(xì)層,參數(shù)調(diào)大以后,更慢的切換精細(xì)層。
- 矢量瓦片對(duì)數(shù)據(jù)集進(jìn)行預(yù)處理——密集區(qū)域數(shù)據(jù)抽稀
三維數(shù)據(jù)問(wèn)題處理
這里記載的是項(xiàng)目過(guò)程中遇到的一些三維數(shù)據(jù)處理問(wèn)題,以作記載。
1. 使用默認(rèn)根目錄作為根節(jié)點(diǎn),生成的瓦片有漏洞。
原因:缺塊數(shù)據(jù)是因?yàn)閿?shù)據(jù)生產(chǎn)過(guò)程中對(duì)紋理進(jìn)行了修飾,圖片紋理沒(méi)有壓縮進(jìn)osgb文件里。
解決方案:生成模型緩存的時(shí)候指定固定層級(jí)作為根節(jié)點(diǎn),這里面不做詳細(xì)過(guò)程說(shuō)明。
2. 在Webgl for Cesium中加載模型/圖層的優(yōu)化參數(shù)
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的SuperMap 三维GIS数据处理、优化资料汇总的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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