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编程问答

架构漫谈(1~9)

發布時間:2023/12/20 编程问答 29 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 架构漫谈(1~9) 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

為什么80%的碼農都做不了架構師?>>> ??

架構漫談

架構漫談是由資深架構師王概凱Kevin執筆的系列專欄,專欄將會以Kevin的架構經驗為基礎,逐步討論什么是架構、怎樣做好架構、軟件架構如何落地、如何寫好程序等問題。專欄的目的是希望能拋出一些觀點,并引發大家思考,如果你有感觸或者新的感悟,歡迎聯系專欄負責人Gary(微信greenguolei)深聊。

  本文是漫談架構專欄的第一篇,作者將會通過類比的方式來介紹什么是架構以及為什么會產生架構。

  緣起

  一直以來,在軟件行業,對于什么是架構,都有很多的爭論,每個人都有自己的理解。甚至于很多架構師一說架構,就開始談論什么應用架構、硬件架構、數據架構等等。我曾經也到處尋找過架構的定義,請教過很多人,結果發現,沒有大家都認可的定義。套用一句關于big data流行的笑話,放在架構上也適用:

Architecture is like teenage sex,everybody talks about it,nobody really knows what is it。

  事實上,架構在軟件發明時的N多年以前,就已經存在了,這個詞最早是跟隨著建筑出現的。所以,我覺得有必要從源頭開始,把架構這個概念先討論清楚,只有這樣,軟件行業架構的討論才有意義。

  什么是架構?

  架構的英文是Architecture,在Wikipedia上,架構是這樣定義的:

Architecture (Latin architectura, from the Greek ?ρχιτ?κτων arkhitekton"architect", from ?ρχι- "chief" and τ?κτων "builder") is both the process and the product of planning, designing, and constructing buildings and other physical structures。

  從這個定義上看,架構好像是一個過程,也不是很清晰。為了講清楚這個問題,我們先來看看為什么會產生架構。

  為什么會產生架構?

  想象一下,在最早期,每個人都完全獨立生活,衣、食、住、行等等全部都自己搞定,整個人類都是獨立的個體,不相往來。為了解決人類的延續的問題,自然而然就有男女群居出現,這個時候就出現了分工了,男性和女性所做的事情就會有一定的分工,可是人每天生活的基本需求沒有發生變化,還是衣食住行等生活必須品。

  但是一旦多人分工配合作為生存的整體,力量就顯得強大多了,所以也自然的形成了族群:有些人種田厲害,有些人制作工具厲害,有些地方適合產出糧食,有些地方適合產出棉花等,就自然形成了人的分群,地域的分群。當分工發生后,實際上每個人的生產力都得到了提高,因為做的都是每個人擅長的事情。

  整個人群的生產力和抵抗環境的能力都得到了增強。為什么呢?因為每個人的能力和時間都是有限的,并且因為人的結構的限制,人同時只能專心做好一件事情,這樣不得已就導致了分工的產生。既然分工發生了,原來由一個人干生存所必需的所有的事情,就變成了很多不同分工的角色合作完成這些事情,這些人必須要通過某些機制合在一起,讓每個人完成生存所必需的事情,這實際上也導致了交易的發生(交易這部分就不在這里展開了,有機會再討論)。

  在每個人都必須自己完成所有生活必須品的生產的時候,是沒有架構的(當然在個人來講,同一時刻只能做有限的事情,在時間上還是可能會產生架構的)。一旦產生的分工,就把所有的事情,切分成由不同角色的人來完成,最后再通過交易,使得每個個體都擁有生活必須品,而不需要每個個體做所有的事情,只需要每個個體做好自己擅長的事情,并具備一定的交易能力即可。

  這實際上就形成了社會的架構。那么怎么定義架構呢?以上面這個例子為例,把一個整體(完成人類生存的所有工作)切分成不同的部分(分工),由不同角色來完成這些分工,并通過建立不同部分相互溝通的機制,使得這些部分能夠有機的結合為一個整體,并完成這個整體所需要的所有活動,這就是架構。由以上的例子,也可以歸納出架構產生的動力:

  • 必須由人執行的工作(不需要人介入,就意味著不需要改造,也就不需要架構了)

  • 每個人的能力有限(每個人都有自己的強項,個人的產出受限于最短板,并且由于人的結構限制,同時只能專注于做好一件事情,比如雖然有兩只眼睛,但是只能同時專注于一件事物,有兩只手,無法同時做不同的事情。ps. 雖然有少部分人可以左手畫圓右手畫框,但是不是普遍現象)

  • 每個人的時間有限(為了減少時間的投入,必然會導致把工作分解出去,給擅長于這些工作的角色來完成,見2,從而縮短時間)

  • 人對目標系統有更高的要求(如果滿足于現狀,也就不需要進行架構了)

  • 目標系統的復雜性使得單個人完成這個系統,滿足條件2,3(如果個人就可以完成系統的提高,也不需要別的人參與,也就不需要架構的涉及,只是工匠,并且一般這個工作對時間的要求也不迫切。當足夠熟練之后,也會有一定的架構思考,但考慮更多的是如何提高質量,提高個人的時間效率)

  •   有人可能會挑戰說,如果一個人對目標系統進行分解,比如某人建一棟房子,自己采購材料,自己搭建,難道也不算架構嘛?如果對于時間不敏感的話,是會出現這個情況的,但是在這種情況下,并不必然導致架構的發生。如果有足夠的自覺,以及足夠的熟練的話,也會產生架構的思考,因為這樣對于提高生產力是有幫助的,可以縮短建造的時間,并會提高房子的質量。事實上建筑的架構就是在長期進行這些活動后,積累下來的實踐。

      當這5個條件同時成立,一定會產生架構。從這個層面上來說,架構是人類發展過程中,由懵懵懂懂的,被動的去認識這個世界,變成主動的去認識,并以更高的效率去改造這個世界的方法。以下我們再拿建筑來舉例加強一下理解。

      最開始人類是住在山洞里,住在樹上的,主要是為了躲避其他猛獸的攻擊,以及減少自然環境的變化,對人類生存的挑戰。為了完成這些目標,人類開始學會在平地上用樹木和樹葉來建立隔離空間的設施,這就是建筑的開始。但是完全隔離也有很多壞處,慢慢就產生了門窗等設施。

      建筑的本質就是從自然環境中,劃出一塊獨占的空間,但是仍然能夠通過門窗等和自然環境保持溝通。這個時候架構就已經開始了。對地球上的空間進行切分,并通過門窗,地基等,保持和地球以及空間的有機的溝通。當人類開始學會用火之后,茅棚里面自然而然慢慢就會被切分為兩部分,一部分用來燒飯,一部分用來生活。當人的排泄慢慢移入到室內后,洗手間也就慢慢的出現了。這就是建筑內部的空間切分。

      這個時候人們對建筑的需求也就慢慢的越來越多,空間的切分也會變成很多種,組合的方式也會有很多種,比如每個人住的房子,群居所產生的宗教性質的房子,集體活動的房子等等。這個時候人們就開始有意識的去設計房子,架構師就慢慢的出現了。一切都是為了滿足人的越來越高的需求,提升質量,減少時間,更有效率的切分空間,并且讓空間之間更加有機的進行溝通。這就是建筑的架構以及建筑的架構的演變。

      總結一下,什么是架構,就是:

  • 根據要解決的問題,對目標系統的邊界進行界定。
  • 并對目標系統按某個原則的進行切分。切分的原則,要便于不同的角色,對切分出來的部分,并行或串行開展工作,一般并行才能減少時間。
  • 并對這些切分出來的部分,設立溝通機制。
  • 根據3,使得這些部分之間能夠進行有機的聯系,合并組裝成為一個整體,完成目標系統的所有工作。
  •   同樣這個思考可以展開到其他的行業,比如企業的架構,國家的架構,組織架構,音樂架構,色彩架構,軟件架構等等。套用三國演義的一句話,合久必分,分久必合。架構實際上就是指人們根據自己對世界的認識,為解決某個問題,主動地、有目的地去識別問題,并進行分解、合并,解決這個問題的實踐活動。架構的產出物,自然就是對問題的分析,以及解決問題的方案:包括拆分的原則以及理由,溝通合并的原則以及理由,以及拆分,拆分出來的各個部分和合并所對應的角色和所需要的核心能力等。

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    架構漫談(二):認識概念是理解架構的基礎

    在前一篇文章中,我們討論了什么是架構。事實上,這些基礎概念對于做架構是非常重要的,大部分人對于每天都習以為常的概念,都自以為明白了,但實際上都是下意識的,并不是主動的認識。比如說“什么是桌子?”,做培訓的時候,我經常拿這個例子來問大家,回答千奇百怪。這實際上就導致了做架構的時候,不同角色的溝通會出很多問題,那么結果也就可想而知了。

      如前一篇所說,架構實際上解決的是人的問題,而概念是人認識這個世界的基礎,自然概念的認識就非常的重要。這篇文章嘗試討論一下,如何去認識概念。當然這篇不是語言學的文章,我這里所討論的,和語言學可能不太一樣,如果大家對語言學感興趣,也可以去參考一下。

      首先我要先聲明一下,這一系列的文章,都是以人的認識為主體去討論的,解決的都是人的問題,任何沒有具體申明的部分,都隱含這一背景,以免大家誤解。

      概念也屬于人認識這個世界并用來溝通的手段,包括“概念”這個概念,也是一樣的。在古代,不叫“概念”,稱之為“名相”。

      何為相?

      一般我們認為:看到一個東西,比方說杯子,“杯子”就是一個名字,指代的看到的東西就是相,就是事物的相狀。我們一聽到“杯子”這個詞,腦海里就會浮現出一個杯子的形象。而“杯子”這個詞,是用來指代的是這個相狀的,叫做名。合起來就叫做“名相”。

      可是當我們把杯子打碎了的時候,我們還會稱這個碎了的東西叫杯子嗎? 肯定不會,一般會叫“碎瓦片”,如果我們把碎瓦片磨碎了呢,名字又變了,叫做“沙子”。這就奇怪了,同樣一個東西,怎么會變出這么多的名字出來?

      那究竟什么才是相?

      實際上“相“表達的不是一個具體的東西,如上面所提的一個瓷器杯子,并不是指這個瓷器,而是這個瓷器所起的一個作用:一手可握,敞口(一般不超過底的大小,太大口就叫碗了),并且內部有一個空間可乘東西的這么一個作用。并不是指這個瓷器本身。這也是為什么我們從電視上看到一個人拿杯子的時候,我們知道這個是杯子。但是實際上我們看到的都是光影而已。所以說相實際上代表的是這個作用,并不是具體的某個東西,而名是用來標識這個作用的,用來交流的。

      為何需要這個作用?

      這個作用其實是為了解決“人需要一個可單手持握,但是希望避免直接接觸所盛物體”這個問題。

      所以說,每個概念實際上所解決的,還是人遇到的某個特定的問題,我們把解決問題的解決方案,給定了一個名字,這個名字就是對應的某個特定的概念。對于概念這個詞本身,為了統一指代這些名字,我們稱起這類作用的名字稱為“概念”。我們上次討論的“架構”也是是同樣的一個特定概念,這里不再詳述。同樣,什么是“建筑”? “建筑”實際上解決的就是“人需要獨占的空間,并還能夠比較流暢的和外部世界溝通”的問題。

      再拿前面的“桌子”來舉例,什么叫“桌子”? 很多人回答,四條腿,或者說有腿,有一個平面,等等,柜子不也是這樣嗎?為什么我們看到柜子,不會認為是桌子呢?即使我們放在柜子上吃飯,我們看到仍然會問,為什么在柜子上吃飯? 不會叫桌子。如果明白了上面的道理,就很簡單了,桌子實際上是為了解決人坐在椅子上,手還能夠支撐在一個平面上繼續開展活動的問題,一般會和椅子配對出現。坐在椅子上工作,對著柜子有一個很嚴重的問題——不知道大家試過沒有——就是腿無法展開的問題。當這么坐著超過半小時就知道是什么痛苦了。所以桌子的平面下方一定會有一個足夠容納膝部和小腿的空間,來解決這個問題。解決了這些問題的裝置,才能稱之為桌子。

      類似也可以定義出來椅子,由此可見,桌子和椅子的高度也是有限定的,都是是解決人的問題,要符合人的身高:椅子的高度和深度,必須符合小腿和大腿的長度;椅背的高度要配合脊柱的高度;桌子的高度要配合小腿和脊柱的高度之和;成人和小孩的自然也就有區別了。這又變成生理學了,事實上要做好桌子和椅子,必須要理解人的生理結構,才能正確的理解桌子和椅子的概念。

      同理,為何我們可以在不同的語言間進行翻譯,是因為雖然語言不同,但是人類所面臨的的問題是一樣的,所使用的名不同而已。對于不同的動物之間的翻譯也是同理。

      關于抽象

      在討論桌子這個概念的過程中,很多人會提出抽象這個概念,認為定義桌子實際上就是抽象的一個過程。這里,我覺得有必要要澄清一下抽象這個概念,我認為這個里面有誤解。我注意到,在做架構師的群體中,不談抽象好像就不是一個合格的架構師。

      抽象這個詞代表的含義,實際上是把不同的概念的相似的部分合并在一起,形成一個新的概念。這個里面問題很多:首先“相似的部分”在不同的人看來,并不一定那么相似;其次,抽象之后形成的是一個新的概念,和原來那個概念并不一樣,所解決的問題也不一樣。所以我們不能用抽象來定義一個事物,抽象實際上是一個分類的過程,完全是另一碼事。再舉一個例子,杯子和容器,很多人認為容器是杯子的抽象,但是實際上杯子是杯子,容器是容器,它們所解決的問題是不一樣的。當我們需要解決裝東西的問題的時候,會說容器;當我們需要解決單手持握要裝東西的時候,會說要一個杯子。

      回過頭來,根據架構的定義,要做好架構所首先必須具備的能力,就是能夠正確的認識概念,能夠發現概念背后所代表的問題,進而才能夠認識目標領域所需要解決的問題,這樣才能夠為做好架構打好基礎。事實上,這一能力,在任何一個領域都是適用的,比如我們如果想要學習一項新的技術,如Hibernate、Spring、PhotoShop、WWW、Internet等等,如果知道這些概念所要解決的問題,學習這些新的技術或者概念就會如虎添翼,快速的入手;學習一個新的領域,也會非常的快速有效;使用這些概念來解釋問題,甚至發明新的概念都是很容易的事。為什么強調這個呢,因為做架構的時候,很多時候都是在一個新的領域解決問題,必須要快速進入并掌握這個領域,然后才能夠正確的解決問題。

      以上通過幾個例子,討論了一下認識概念的誤區,如何有效的去認識概念,明白概念背后的含義,以及如何利用對概念的理解,快速的進行學習。掌握了這些原則,會有利于幫助我們在架構階段,快速的識別和定位問題。

      下一篇我們會來討論一下,如何快速的定位和識別問題,這是架構的起始。

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    架構漫談(三):如何做好架構之識別問題

      按照之前架構的定義,做好架構首先需要做的就是識別出需要解決的問題。一般來說,如果把真正的問題找到,那么問題就已經解決80%了。這個能力基本上就決定了架構師的水平。

      那么面對問題有哪些困難呢?

      我們先看一則笑話。女主人公:老公,把袋子里的土豆切一半下鍋。結果老公是把袋子里的每個土豆都削了一半,然后下鍋。

      當然很多人會說,這個是溝通問題,然后一笑了之。其實,出現這個現象是由于我們大部分時候過于關注解決問題,急于完成自己的工作,而不關心“真正的問題是什么”而造成的。當我們去解決一個問題的時候,一定要先把問題搞清楚。這也是我為什么要單獨寫一篇文章講這個的原因。去看看軟件開發工作者的時間分配也可以看出,大家大部分時間花在討論解決方案和實現的細節上,基本都不會花時間去想“問題是什么”。或者即使想了一點點,也是一閃而過,憑自己的直覺下判斷。只有真正投入思考問題是什么的工程師,才可能會真正的成長為架構師

      以這個笑話為例,看看在我們處理問題的時候,都會犯什么樣的錯誤:

  • 被告知要處理一個問題,但是交過來的實際上是一個解決方案,不是問題本身。
  • 被告知要處理一個問題,直接通過直覺就有了一個解決方案,馬上考慮解決方案如何落地,或者有幾種解決方案,選哪個合適。
  •   那么如何識別問題呢?

      所有的概念基本都有一個很大的問題,就是缺乏主語。而我們大家都心照不宣的忽略這個主語,溝通的時候也都以為大家都懂得對方說的主語是誰,結果大家都一起犯錯誤。識別問題的一個最大的前提就是要搞清楚:是誰的問題。這個搞清楚了,問題的邊界也就跟著確定了,再去討論問題才有意義。

      以上面切土豆的例子來分析:

  • 女主人提出一個問題,要切土豆下鍋煮。
  • 男主人有一個問題,女主人交代了自己必須要完成的一個任務。
  •   每個人都是優先處理自己的問題,自然就選擇了2,完成了這個任務。這也是大部分軟件工程師處理的方式,以自己認為對的方式完成自己的問題,沒什么不對啊,也難怪能得到我們的共鳴。這個里面犯的錯誤是什么呢?

  • 女主人公提出的實際上是解決方案,而不是燒土豆這個問題本身。女主人當時執行這個解決方案可能有困難,就把執行解決方案作為一個任務,委托給了男主人。

  • 男主人得到了一個任務,盡心盡職地把這個任務完成了。

  •   最后的結果是什么呢,每個人都做了很多工作,每個人都認為自己做的是對的,因此沒有一個人對結果滿意。因為真正的問題沒有被發現,自然也就沒有被解決,那么后續還得收拾殘局,還要繼續解決問題。事實上自己的工作并沒有完成,反而更多了。把原因歸結為溝通問題也是可以的,但對于解決問題似乎并沒有太多的幫助。因為要改進溝通,這也是一個大問題。搞明白目標問題“是誰的問題,是什么問題”,當然也是需要溝通的。為了幫助自己更快的搞明白,首先要做的事是問正確的問題。架構師應該問的第一個正確的問題就是:目標問題是誰的問題。

      當我們處理問題的時候,如果發現自己正在致力于把自己的工作完成,要馬上警惕起來,因為這樣下去會演變成沒有ownership的工作態度。在面對概念的時候,也會不求甚解,最終會導致沒有真正的理解概念。

      作為軟件工程師或者架構師,我們大部分時候是要去解決別人的問題,“別人”是誰,是值得好好思考的。在這個故事里面,男主人要解決的,實際上是這個家庭晚餐需要吃土豆的問題,目標問題的主體實際上是這個家庭的成員。

      明白了問題的主體,這個主體就自然會帶來很多邊界約束,比如土豆是要吃的,要給人吃的,而且還是要給自己的家人吃的。“切土豆下鍋”這個問題,因為識別了問題的主體,自然而然的就附帶了這么多的信息。后續如何煮,是否放高壓鍋煮,放多少水,煮多長時間等等,就自然而然能夠問出來其他問題來了,說不定還能夠識別出來,女主人給的這個解決方案可能是有問題的。這個時候才算是真正的明白了問題。可以想象,這樣下去最后的結果一定是大家都滿意的,因為真正的問題解決了。只有真正明白了是誰的問題,才能夠真正地完成自己的任務,真正地把自己的問題解決掉,而不是反過來。

      由上面的分析可以看出,找出問題的主體,是做架構的首要問題。這也是我一再強調的,我們要解決的問題,一定都是人的問題。更進一步,架構師要解決的,基本都是別人的問題,不是自己的問題。再進一步,我們一定要明白,任何找上架構師的問題,絕對都不是真正的問題。為什么呢? 因為如果是真正的問題的話,提問題過來的人肯定都能夠自己解決了,不需要找架構師。架構師都要有這個自覺:發現問題永遠都比解決問題來的更加重要。

      當問題的主體離架構師越遠,就會讓找出問題主體的過程越加困難,我們再舉一個軟件行業比較熟悉的例子:用戶給產品經理提出要求,想要一把錘子。這是典型的拿解決方案作為問題的。真正的問題的主體是誰,是用戶還是設計師還是施工隊? 如果產品經理當成是自己的問題,那么毫無疑問就給了錘子了。

      我們需要識別:用戶究竟是二傳手,還是問題的真正主體。如果是設計師,那么問題的邊界就變成了設計師的問題;如果是施工隊,那么問題就變成了施工隊的問題;如果是用戶,那么就要看看用戶到底有什么困難,絕對不是要一個錘子這么簡單。這也說明了,問題的主體對問題的邊界確定有多么的重要。

      當明白了問題的主體,我們才可能真正的認識問題是什么。因為問題的主體是問題的隱含邊界,邊界不確定下來,問題就是不確定的。一旦確定了主體,剩下的就是去搞明白主體有哪些問題。這個就比較直接了,常用的方式就是直接面對主體進行訪談,深入到主體的工作生活當中,體驗并感受這些問題,甚至通過數據的反饋來定位問題。這個大家就比較熟悉了,我就不展開了。

      一般來說,從問題暴露的點,一點點去溯源查找,一定會找出來誰的問題,以及是什么問題。最壞情況就是當我們時間或者能力有限,實在是無法定位出是誰的問題的時候,比如系統出故障,也就意味著我們無法根本解決問題。這時最好的辦法就是去降低問題發生所帶來的成本,盡量去隔離問題影響的范圍。給我留出時間和空間去識別真正的問題。

      總結一下,要正確的認識問題,需要問兩個問題:

  • 這是誰的問題?
  • 有什么問題?
  •   當得到的回答是支支吾吾的時候,我們就知道正確的方向在哪兒,以及需要做哪些事了。以我的經驗,問題1會花比較多的時間,也是支支吾吾最多的地方,因為架構要解決的問題都是人的問題。但是一旦確定了答案,問題2就會變得非常容易。可以這樣說,架構師的能力大部分會體現在問題1的識別上。

    架構漫談(四):如何做好架構之架構切分

    前一篇已經講了如何識別問題。在識別出是誰的問題之后,會發現,在大部分情況下,問題都迎刃而解,不需要做額外的動作。很多時候問題的產生都是因為溝通的誤解,或者主觀上有很多不必要的利益訴求導致的。但是總還有一部分確實是有問題的,需要做調整,那么就必須要有所動作,做相應的調整。這個調整就是架構的切分。

      切分就是利益的調整

      我們要非常的清楚,所有的切分調整,都是對相關人的利益的調整。為什么這么說呢,因為維護自己的利益,是每個人的本性,是在骨子里面的,我們不能逃避這一點。我們以第一篇文章里面的例子為例來做解釋。

      我們已經知道,隨著社會的發展,分工是必然的,為什么呢? 這個背后的動力就是每個人自己的利益。每個人都希望能夠把自己的利益最大化,比如:生活的更舒適,更輕松,更安全,占用并享有更多的東西。但是每個人的能力和時間都非常的有限,不可能什么都懂,所以自然需要舍掉一些自己不擅長的東西,用自己擅長的東西去換取別人擅長的東西。

      對比一個人干所有的事情,結果就是大家都能夠得到更多,當然也產生了一個互相依賴的社會,互相誰都離不開誰。這就是自然而然而產生的架構切分,背后的原動力就是人們對自己利益的渴望。人們對自己利益的渴望也是推動社會物質發展的原動力。

      在這個模式下,比較有意思的是,每個人必須要舍掉自己的東西,才能夠得到更多的東西。有些人不愿意和別人進行交換,不想去依賴于別人,這些人的生活就很明顯的差很多,也辛苦很多,自然而然的就被社會淘汰了。如果需要在這個社會上立足,判斷標準就變成了:如何給這個社會提供更好更有質量的服務。提供的更好更多的服務,自然就能夠換取更多更好的生活必需品。實際上這就是我們做人的道理。

      為什么需要切分?

      當人們認識到要主動的去切分一個系統的時候,毫無疑問,我們不能忘掉利益這個原動力。所有的切分決策都不能夠違背這一點,這是大方向。結合前一篇“識別問題”,一旦確定了問題的主體,那么系統的利益相關人(用現代管理學語言叫:stakeholder)就確定了下來。所發現的問題,會有幾種情況:

  • 某個或者某些利益相關人負載太重。
  • 時間上的負載太重。
  • 空間上的負載太重,本質上還是時間上的負載太重。
  • 某個或者某些利益相關人的權利和義務不對等。
  •   切分的原則

      情況1是切分的原因,情況2是切分不合理而導致的新的問題,最終還是要回到情況1。對于情況1,本質上都是時間上的負載。因為每個人的時間是有限的,怎么在有限的時間內做出更多的事情?那么只有把時間上連續的動作,切分成時間上可以并行的動作,在空間上橫向擴展。所以切分就要有幾個原則:

  • 必須在連續時間內發生的一個活動,不能切分。比如孕婦懷孕,必須要10月懷胎,不能夠切成10個人一個月完成。

  • 切分出來的部分的負責人,對這個部分的權利和義務必須是對等的。比方說媽媽10月懷胎,媽媽有權利處置小孩的出生和撫養,同樣也對小孩的出生和撫養負責。為什么必須是這樣呢? 因為如果權利和義務是不對等的話,會傷害每個個體的利益,分出來執行的效率會比沒有分出來還要低,實際上也損害了整體的利益,這違背了提升整體利益的初衷。

  • 切分出來的部分,不應該超出一個自然人的負載。當然對于每個人的能力不同,負載能力也不一樣,需要不斷的根據實際情況調整,這實際上就是運營。

  • 切分是內部活動,內部無任怎么切,對整個系統的外部應該是透明的。如果因為切分導致整個系統解決的問題發生了變化,那么這個變化不屬于架構的活動。當然很多時候當我們把問題分析的比較清楚的時候,整個系統的邊界會進一步的完善,這就會形成螺旋式的進化。但這不屬于架構所應該解決的問題。進化的發生,也會導致新的架構的切分。

  •   原則2是確保我們不能違反人性,因為維護自己的利益,是每個人的本性。只有權利和義務對等才能做到這一點。從原則2的也可以推理,所有的架構分拆,都應該是形成樹狀的結果,不應該變成有向圖,更不應該是無向圖。很多人一談架構,必談分層,但是基本上都沒意識到,是因為把一個整體分拆為了一棵樹,因為有了樹,才有層。

      從某種意義上來說,談架構就是談分層,似乎也沒有錯,但是還是知道為什么比較好。從根節點下來,深度相同的是同一層。這個是數學概念,我就不展開了,感興趣可以去復習一下數學。

      同樣我們看一個組織架構,也可以做一個粗略的判斷,如果一個企業的組織架構出現了“圖”,比方說多線匯報,一定是對stakeholder的利益分析出現了問題,這就會導致問題2的發生。問題2一旦出現,我們必須馬上要意識到,如果這個問題持續時間長,會極大的降低企業的運作效率,對相關stakeholder的利益都是非常不利的,同樣對于企業的利益也是不利的。必須快速調整相關stakeholder的職責,使得企業的組織架構成為一個完美的樹狀,并且使得樹的層數達到盡可能的低。只有平衡樹可以比較好的達到這個效果。

      當然如果某個節點的能力很強,也可以達到減小樹的高度的結果。技術的提升,也是可以提升每個節點的能力,降低樹的層數。很多管理學都在討論如何降低組織架構的層數,使得管理能夠扁平化,原因就在于此,這里就不展開討論了。從這里也基本可以得出一個結論,一個好的組織的領導,一定也是一個很好的架構師。

      切分與建模

      實際上切分的過程就是建模的過程,每次對大問題的切分都會生成很多小問題,每個小問題就形成了不同的概念。這也是系列第二篇文章嘗試表達的。這些不同的概念大部分時候人們自發的已經建好了,架構師更多的是要去理解這些概念,識別概念背后所代表的的人的利益。比如人類社會按照家庭進行延續,形成了家族,由于共享一片土地資源,慢慢形成了村莊,村莊聯合體,不同地域結合,形成了國家。由于利益分配的原因,形成了政權。每次政權的更迭,都是利益重新分配的動力所決定的。

      同樣對于一個企業也是一樣的,一開始一個人干所有的事情。當業務量逐漸變大,就超過了一個人能夠處理的容量,這些內容就會被分解出來,開始招聘人進來,把他們組合在一起,幫助處理企業的事務。整個企業的事務,就按照原則2,分出來了很多新的概念:營銷,售前,售中,售后,財務,HR等等。企業的創始人的工作就變成了如何組合這些不同的概念完成企業的工作。如果業務再繼續增大,這些分出來的部分還要繼續分拆,仍然要按照原則2才能夠讓各方達到利益最大化。如果某個技術的提升,提高了某個角色的生產力,使得某個角色可以同時在承擔更多的工作,就會導致職責的合并,降低樹的層數。

      切分的輸出和組織架構

      架構切分的輸出實際上就是一個系統的模型,對于一個整體問題,有多少的相關方,每個相關方需要承擔哪些權利和義務,不同的相關方是如何結合起來完成系統的整體任務的。有的時候是從上往下切(企業),有的時候是從下往上合并,有的時候兩者皆有之(人類社會的發展)。而切分的結果最終都會體現在組織架構上,因為我們切分的實際上就是人的利益。

      從這方面也可以看出,任何架構調整都會涉及到組織架構,千萬不可輕視。同樣,如果對于stakeholder的利益分析不夠透徹,也會導致架構無法落地,因為沒有人愿意去損壞自己的利益。一旦強制去執行,人心就開始潰散。這個也不一定是壞事,只要滿足原則2就能夠很好的建立一個新的次序和新的利益關系,保持組織的良性發展,長久來看是對所有人的利益都有益的,雖然短期內有對某些既得利益者會有損害。

      總結一下

  • 架構的切分的導火索是人的負載太重。
  • 架構的切分實際就是對stakeholder的利益進行切分或合并,使得每個stakeholder的權責是對等的,每個stakeholder可以為自己的利益負責。
  • 架構切分的最終結果都會體現在組織架構上,只有這樣才能夠讓架構落地并推進。
  • 架構切分的結果一定是一個樹狀,這也是為什么會產生分層。層數越多溝通越多,效率越低,分層要越少越好。盡可能變成一顆平衡樹,才能讓整個系統的效率最大化。
  • 架構漫談(五):什么是軟件

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    前面通過四篇文章,把什么是架構,如何做好架構等必要的概念澄清了一下。這些概念對于在各種不同的領域都應該也是有用的,需要讀者自行思考,并應用到自己所在的領域中。在這篇文章開始,我們用同樣的思考,來看看軟件是怎么回事,以及如何運用架構思維,更好的設計和實現軟件。

      馮諾依曼結構,圖靈機,以模擬人為目標

      軟件的歷史,實際上可以說是用機器模擬人的歷史。不管大家(包括在這個歷史過程中的參與者)有沒有意識到,我們都有意無意的在計算機上模仿人類的行為。從馮諾依曼結構開始,程序邏輯開始脫離硬件,采用二進制編碼。加上存儲,配合輸入輸出,一個簡化的大腦就出現了。圖靈機則是模擬大腦的計算,用數學的方式把計算的過程定義了出來,著名的邱奇-圖靈論題:一切直覺上能行可計算的函數都可用圖靈機計算,反之亦然。軟硬件兩者一結合,一個可編程的大腦出現了,這也是現在為什么我們把計算機叫做電腦。在硬件上編寫出的程序,就是軟件,是用來控制硬件的行為的。

      成本為王

      在初期,軟件使用二進制編寫的,從硬件到軟件,成本都非常的高。隨著半導體技術的進步,硬件的成本越來越低,性能越來越高,甚至出現了摩爾定律:當價格不變時,集成電路上可容納的元器件數目,約每隔18-24個月增加一倍,性能提升一倍。軟件方面,為了簡化難度,開始采用匯編,進一步出現了類似于人類的語言的高級語言,比如C/C++/Java等,這使得人類可以用類似于人的語言來和計算機溝通。軟件工程師慢慢越來越多,開發軟件的成本也越來越低。計算機就好像是一個只需要電,不需要休息的人,可以無休無止的工作。

      人們越來越愿意把原來只有人才能做的事情,交給計算機來做。結果就導致軟件越來越豐富,能夠做的事情也越來越多,成本也越來越低。可以這么說,成本是我們為什么采用軟件的主要動力,可以節省大量的人員培訓,減少雇員的數目。隨著互聯網的發展,人類社會也開始軟件化了。原來必須實體店來進行售賣的,搬到互聯網上,開店成本更低,并且能夠接觸到更多的人。想象一下,一個門店每天的人流達到百萬級別是很恐怖的,由實體空間大小來決定。但是在互聯網上,訪問量千萬級別都不算什么。最終的結果就變成,每個人能夠負擔的工作越來越多,成本越來越低。這也是為什么軟件這么熱的原因。

      軟件扮演的角色

      隨著軟件的規模的變大,做好一個軟件也變得越來越難了。早期的程序員寫程序,主要是為了幫助自己研究課題。這些程序員熟練了之后,提高了自己的生產力,并發現還可以幫助別人寫程序,慢慢軟件就變成了一個獨立的行業。程序從早期由一個人完成,也逐漸變成了由很多不同角色的人共同合作來完成。以下討論的前提,都是基于幫助別人寫程序,多人合作的基礎上的。結論對于單人為自己寫程序也適用。

      在沒有軟件之前,每個人干自己的工作,自行保存自己的工作結果。人們面對面或者通過電話等溝通,如下圖所示。

      有了軟件之后,實際上,我們是把我們日常生活中所做的事情,包括我們自己本人都一起虛擬化到了計算機中。而人則演化成了,通過計算機的輸入輸出設備,控制計算機中的自己,來完成日常的工作,以及與其他人的溝通。也就是說,軟件一直以來的動力,始終都是來模擬人和這個社會的。比如模擬大氣運動(天氣預報),模擬人類社會(互聯網社交),模擬交易,包括現在正在流行的VR,人工智能等等。模擬的對象越來越高級,難度越來越大。

      不管如何發展,模擬人的所有行為都是一個大的趨勢。也就是說,軟件的主要目的,還是把人類的生活模擬化,提供更低成本,高效率的新的生活。從這個角度來看,軟件主要依賴的還是人類的生活知識。軟件更多的是扮演一個cost center,這也是為什么會出現很多的軟件代工。

      軟件開發的架構演變

      軟件工程師是實現這個模擬過程的關鍵人物,他必須先理解人是怎么在日常生活中完成工作的,才能夠很好的把這些工作在計算機中模擬出來。可是軟件工程師需要學習大量的計算機語言和計算機知識,還需要學習各行各業的專業知識。軟件工程師本身的培養就比較難,同時行業知識也要靠時間的積累,這樣就遠遠超出了軟件工程師的能力了。所以軟件開發就開始有分工了,行業知識和業務的識別,會交給BA,系統的設計會交給架構師,設計的實現交給架構師,實現的檢驗交給測試,還有很多其他角色的配合。為了組織這些角色的工作,還有項目經理。這就把原來一個人的連續工作,拆分成了不同角色的人的連續配合,演化成了不同的軟件開發的模式。然后慢慢演變出專門為別人開發軟件的軟件公司。

      軟件架構的出現

      如同前面描述的架構的定義,軟件架構的出現也是同樣的。一開始是懵懵懂懂的去寫軟件,后來慢慢的就有意識的去切分,演變成了不同的架構。這個背后的動力也是一樣的,就是提升參與的人的利益,降低成本。導火索也是軟件工程師的任務太重,我們需要把很多工作拆分出來。拆分的原則也是一樣的,如何讓權責一致。同樣,這個拆分也是需要組織架構的調整,來保證架構的落地。具體如何分拆,如何調整,我們將在另外一篇中著重討論。

      以上通過簡單的描述計算機和軟件的發展歷史,闡明軟件的本質,其實就是通過把人類的日常工作生活虛擬化,減少成本,提升單個人員的生產力,提升人類自己的利益。軟件工程師的職責在這個浪潮中,不堪重負,自然而然就分拆為不同的角色,形成了一個獨特的架構體系。這一切的背后,仍然是為了提升人類自己的利益,解決人類自己的問題。

    架構漫談(六):軟件架構到底是要解決什么問題?

    前一篇文章簡述了什么是軟件。那么什么是軟件架構呢?按照慣例,我們來看看是什么問題,是誰的問題。

      要解決誰的問題?

      如前所述,軟件實際上就是把現實生活模擬到計算機中,并且軟件是需要在計算機的硬件中運行起來的。要做到這一點需要解決兩個問題:

      一、業務問題

      具體的現實生活狀態下,沒有軟件的時候,所解決的問題的主體是誰,解決的是什么問題,是如何解決,如何運作的?

      二、計算機問題

  • 如何把現實生活用軟件來模擬?
  • 模擬出來的軟件,需要哪些硬件設施才能夠滿足要求? 并且當訪問量越來越大的時候,軟件能否支持硬件慢慢長大,性能線性擴展?
  • 因為硬件是可能會失效的,軟件如何在硬件失效的情況下,仍然能夠保證可用性,讓用戶能夠不中斷的訪問軟件提供的服務?
  • 怎么收集軟件產生的數據,為下一階段的工作提供依據?
  •   分別是誰的問題呢?

  • 業務的owner需要提升業務的效率,降低業務的成本,這是動機。這個實際上就是業務的問題,所以一般軟件開發的出發點就在這里。

  • 是軟件工程師的問題,要解決業務owner把業務虛擬化的問題,并且要解決軟件開發和運營的生命周期的問題。

  •   分別有什么問題?

  • 業務問題的本質,是業務所服務的對象的利益問題,明白了這個,就很容易搞清業務的概念和組織方式。再次強調一下,有了軟件,可以降低業務的成本,沒有軟件的情況下,業務是一樣跑的。如果只是為了跟風要用軟件,說不定反而提高了成本,這個是采用軟件之前首先要先搞清楚的。我們經常說軟件和技術是業務的enabler,實際就是把原來成本很高的降到到了很低的程度而已,并不是有了什么新的業務。另外,軟件也不是降低業務成本的唯一方式。

  • 為了能夠讓軟件很好的跑起來,軟件工程師必須理解業務所服務的對象,他們的利益所在,即業務問題。業務面對這些問題是如何分拆解決的? 涉及到了哪些概念? 這些概念分別解決了哪些哪些問題? 我們不能自己按照自己的理解,用自己的一套概念體系來表述。如果這么做的話,會導致兩個問題:
    1)業務無法和我們交流,因為他們無法明白我們所自己創建的概念,所以他們無法確認我們的理解是否正確。
    2)我們所表述的東西,并沒有在實際生活中實踐過,我們也不知道這些概念是否能夠解決業務的問題。

  • 軟件工程師還必須要考慮,用什么樣的硬件把軟件跑起來,怎樣跑得好,跑得快,并且可以隨著業務的流量逐漸的長大?

  •   分析問題

      對于2,在有限的時間下,軟件工程師毫無疑問無法一個人去完成這么多事情,那么我們需要把所做的事情列出來,進行分析。

      一、虛擬化業務需要完成這些事情:

  • 學習業務知識,認識業務所涉及的stakeholders的核心利益述求,以及業務是如何分拆滿足這些利益訴求,并通過怎樣的組織架構完成整個組織的核心利益的,以及業務運作的流程,涉及到哪些概念,有哪些權利和責任等。

  • 通過對業務知識的學習,針對這些概念所對應的權利和責任以及組織架構,對業務進行建模,并把建模的結果用編程語言實現。這是業務的模型,通常是現實生活中利益斗爭的結果,是非常穩定的。

  • 學習業務所參與的stakeholder是如何和業務打交道,并完成每個人的權利和義務的,并通過編程語言,結合業務模型實現這些打交道的溝通通道。這部分是變化最頻繁的,屬于組合關系。明白了這一點,對后續的實現非常有幫助。

  • 如何把業務運行的結果持久化,并通過合適的手段把持久化后的數據,在合適的時間合適的地點加載出來。這部分和基礎設施有關,變化可能也會比較頻繁。

  •   二、代碼如何運營,需要完成這些事情:

  • 需要多少硬件設備來滿足訪問的需求?
  • 代碼要分成多少個組件部署到哪些硬件設備上?
  • 這些代碼如何通過硬件設備互相連接在一起?
  • 當業務流量增大到超過一臺機器的容量時,軟件能否支持通過部署到新增機器上的方式,擴大對業務的支撐?
  • 當某臺或某些硬件設備失效時,軟件是否仍然能夠不影響用戶的訪問。
  • 軟件運行產生的數據,能否支持提取出來并加以分析,為下一輪的業務決策提供依據。
  •   三、如果分成不同的角色來完成這些事情,就需要一個組織架構來組織代碼的編寫和運營,需要做哪些事情:

  • 完成一和二所列的這些事情,需要哪些角色參與?
  • 這些事情基本都需要順序的發生,如何保證信息在不同角色的傳遞過程中不會有損失? 或者說即使有損失,也能快速糾正?
  • 這些角色之間是如何協調,才能共同完成虛擬化業務的需求?
  •   會生成哪些架構

      如果業務足夠簡單,用戶流量夠小,時間要求也不急迫,那么一個人,一臺機器就夠了,這個時候一般不會去討論架構的問題。當訪問的流量越來越大,機器就會越來越多,代碼的部署單元就會拆分的越來越多。

      同樣就會需要越來越多的人來完成拆分出來的越來越多的部署單元,甚至同一個部署單元也需要分拆為多人合作完成。但是我們需要注意到一點,整個的概念體系,或者說業務的建模不會有任何的變化,還是完成同樣的這些事情。唯一的區別就是量越來越大,超過了單個人和單個機器的容量,不斷地增長。這樣就會導致以下的架構:

  • 當流量越來越大,我們就會發現,軟件所部屬的機器就會開始按照樹狀的結構開始分拆,就會形成硬件的部屬架構。這就是為什么會形成部署的分層。

  • 為了把業務在軟件中實現并落地,需要前端人員、業務代碼人員、存儲層等不同技巧的人同時工作,需要切分成代碼的架構。這就是為什么會形成代碼的分層,形成代碼的架構。當然,當這些角色由一個人來完成的時候,不一定會有代碼架構,往往會比較亂。

  • 當參與的人員越來越多,就會形成開發體系的組織架構。因為代碼開發的過程是一個連續的過程,會用流程來把不同的角色串聯起來,這就是軟件工程。

  • 為了完成業務的工作,需要識別出來業務架構和支撐業務的組織架構,以及業務運作的流程。這是被虛擬化的業務架構和組織架構,也需要體現在代碼中,保持和現實生活中一致。

  •   什么是軟件架構

      這就是軟件比較復雜的地方,涉及到軟件本身的業務體系,和所虛擬的業務體系。根據以上的分析,所生成的架構,究竟那些算是軟件架構呢?

  • 軟件因為流量增大而分拆成不同的運行單元,在不同的機器上部署所形成的架構,屬于軟件架構。

  • 每個運行單元為了讓不同角色的人,比如前端,業務,數據存儲等能夠并行工作,所分成的代碼架構,也屬于軟件架構。

  •   所以當我們說軟件架構的時候,我們一定要講清楚,究竟說的是部署的架構,還是代碼的架構。軟件架構的落地,需要軟件的組織架構和流程來保障,離開了這個,軟件架構是一句空話。

      另外很多人講,架構是進化出來的。架構實際上是在量不斷的增大,超過了單臺服務器的容量,逐漸的分拆,同時導致超過單個人員的能力,工作人員不斷的增多,工作內容不斷的分拆形成的。這本身就是架構的意義所在。不管怎么分拆,所達到的目標沒有任何變化,就是完成業務在計算機中的虛擬化。

    架構漫談(七):不要空設架構師這個職位,給他實權

    什么是架構師

      在之前的幾篇文章中,經常會提到架構師這個詞。我們已經定義了什么叫架構,那怎么定義架構師呢,是不是做架構的就叫架構師了? 沒有這么簡單,本篇嘗試討論一下這個問題。

      架構師的前提條件

      如果一個人在工作中,只是致力于完成自己的工作,以做好自己的工作為主要目標,那么最多只能成為一個工匠,無法成為一個架構師。因為這個過程解決的還是自己的問題,并沒有時間的壓力,可以隨意什么時候做完都可以。

      當我們所做的工作是處于社會的分工的一環,需要幫助別人解決問題,并且按時解決別人的問題成為我們自己的問題的時候,我們就有了時間壓力,潛意識里會自然而然的有一種對時間的恐懼。這個恐懼在潛意識里面會想方設法推動我們采用各種手段,以便及時的完成工作,換取報酬。甚至會加班加點,不擇手段。

      如果我們還生活在這個恐懼下面,是不可能成為架構師的。要成為架構師,必須要超越這個恐懼才能夠看清楚,我們要解決的是別人的問題,不是自己完成工作的問題。因為僅僅是完成了自己的工作,也并不一定就解決了別人的問題。如果別人的問題沒有解決——即使我們認為自己的工作完成了——我們的工作實際也沒完成,因為我們工作是否完成,是別人說了算的,不是我們自己。

      為什么會有這個對時間的恐懼和壓力呢?這是因為我們把完成自己的工作當成了我們的最大利益。如果別人的問題沒有真正的解決,必然會覺得付出的報酬不值得,我們的利益實際上是受損失了。這和我們所以為的恰恰相反,因為我們所能得到的工作只會越來越少,別人會越來越不愿意依賴于我們。

      另一方面也說明,我們對自己所從事的工作,還沒有足夠的自信,我們解決自己的問題還有困難,才會這么在意,并恐懼。如果我們把完成別人工作當成自己的最大利益,這個對時間的恐懼自然就會消失,這個時候就自然而然的開竅了,就知道怎么去發現問題了。只有做到這一點,才能在自己所服務的領域建立起自信,成為一個合格的架構師。

      其實剛開始一般是硬著頭皮去克服對時間的恐懼和壓力的,一點自信都沒有。但只要做成功了一次(只要真的舍得這么去做了,想不成功也很難!),自信就開始慢慢建立起來了,這個時候就是我們開始慢慢變成架構師的時候。大家就當著上當一回,試試看。

      如何發現“是誰的問題”

      當我們真正專注于別人的問題的時候,我們自己的理想,抱負,對技術的追求都不算什么了。這些理想,抱負,對技術的最求,不就是要達到自己的利益嗎? 只有幫助別人解決了問題,這些理想,抱負,對技術的追求才可能實現,否則這些理想,抱負,對技術的追求有什么意義,能得到什么利益?

      這個時候就會真正的開始思考,別人究竟有什么問題。其實也很簡單,和我們自己面臨的問題一樣,別人的問題也都是如何獲取更好更多的利益。我們自己想明白了這一點,自然也就能想明白別人的問題。這個時候就能夠問出正確的問題:如果問題不解決,究竟誰會有利益的損失? 如果問題解決了,究竟誰會有收益,誰的收益最大? 回答了這兩個問題就找到了問題的主體。只回答一個是沒有用的,因為很多時候這個世界的事情,權責是不對等的。明白了這兩個問題,我們只要讓事情權責對等起來,讓每個人為自己的權利產生的結果負有義務,大部分時候我們自己根本就不需要做什么,問題就都解決了。這就是最高明的架構師。

      架構師的權利和義務

      架構師是要去平衡別人的利益,甚至會調整別人的利益的。一旦架構師是全心全意的為別人的利益服務,自然而然的架構師就擁有了強有力的影響力,肯定會是一個leader。但是只是民意上的leader是沒有用的,不能完全發揮架構師的能量。

      架構師必須是一個組織的領導人,有權利調動這個組織的架構,才能夠更好的發揮架構師的作用,更好的把利益的調整落到實處。所以很多公司設了很多架構師的職位,但是并不具備調動組織架構的權利,那么這個架構師的職位一定是形同虛設。架構師只能夠通過建立某些流程來行使架構師的權利,比如強制架構review,反而會造成很多內部不必要的沖突,最終都會導致這些流程流于形式,得不償失。相信很多人都已經經歷過這些,但似乎很少有人回去探討這是為什么。

      反過來,具備架構師能力的組織領導人,一定是一個很好的領導,這個組織一定是很健康向上的,因為每個人的權利和義務就是比較均等的。并且這類領導對于組織成員權利和義務的對等狀況會非常的敏感,會及時的調整組織架構,在問題發生之前就解決了。這樣這個組織就會具備更好的抗壓能力,能夠更好的為這個組織的客戶服務,這個組織的成員內心一定都是比較平衡的,每個人的能力都能夠得到比較好的發展。當然讀者可能又會說,這不是管理學的東西嗎? 是的,但也是架構的問題。所有架構的核心就是組織架構。或者也可以這樣說,一個合格的組織領導人,一定必須是一個合格的架構師。

      架構師的義務似乎不用說了,大家提的要求可能比我提的都高 —— 當然是發現問題并且解決問題。架構師必須能夠超越對時間的恐懼 —— 也就是說必須具備了一定程度的自信,哪怕是裝的,去真正的發現問題的主體,識別真正的問題,并把這個行為變成為自己面對問題的第一反應。架構師還必須要明白,所給出的解決方案 —— 架構的分拆、合并方案,只有讓問題的主體的權責對等,才能夠真正的解決別人的問題。一般明白了問題的主體,以及主體的利益所在,做到這一點也沒有問題。

      架構師和技術

      很多人會問,特別是做軟件行業的,架構師是不是需要學習技術,甚至是學習語言? 如果一個架構師還有這個困擾——就如問這個問題的人,說明目前還不具備做架構師的能力,或者說還不具備對自己領域——哪怕是技術領域——的自信,更別談業務領域了。

      因為技術和語言,都是用來識別和解決所服務的主體的權責,保護并提升所服務的主體的權利的。特別對于軟件領域來說,必須明白軟件本身是怎么回事,解決什么問題,還要解決軟件所服務的對象的領域本身是怎么回事,解決什么問題,這就要求更高了。語言和技術應該是隨手拈來才對,對于架構師這些都是工具。學習技術和語言,如果明白了這些技術和語言要解決的是誰的問題,什么問題,學起來是非常快,非常容易的。

      同樣,采用哪個技術或者語言,只要某個技術或語言所解決的問題的主體,以及所解決的問題,和自己所面對的問題的主體和這個主體要解決的問題,這兩者是匹配的,那么這個方案的成本是最低的,所采用的技術或者語言就是靠譜的。沒有趁手的工具或語言的情況下,自己設計一個也不難,因為很清楚自己要什么。要不要自己做,無非是一個成本問題,也就是利益問題。并且從這個思路下去,選擇的工具和語言肯定都是最簡單的,成本是最低的。因為架構畢竟解決的還是人的利益問題,成本越低越好,這個成本當然是長期總體成本,不是眼前的短期成本。

    架構漫談(八):從架構的角度看如何寫好代碼

    在第六篇文章中,我們得出一個結論,軟件架構實際上包括了:代碼架構,以及承載代碼運行的硬件部署架構。實際上,硬件部署架構最終還是由代碼的架構來決定。因為代碼架構不合理,是無法把一個運行單元分拆出多個來的,那么硬件架構能分拆的就非常的有限,整個系統最終很難長的更大。

      所以我們經常會聽說,重寫代碼,推翻原有架構,重新設計等等說法,來說明架構的進化。這實際上就是當初為了完成任務,沒有充分思考所帶來的后果。這也并不是架構進化的事情,而是個人對問題領域的逐漸深入理解的過程。所以有必要再討論一下,代碼的架構應該是怎樣的。

      本文會在之前幾篇文章的基礎上,進一步探討如何把架構的思考進行落地,細化到我們代碼的實踐當中,盡量不要讓代碼成為系統長大的瓶頸,降低架構分拆的成本。

      在前面我們提到,軟件實際上是對現實生活的模擬,虛擬化。這是一個非常重要的前提,直接決定了我們的代碼應該分為幾部分。結合每個部署單元所承擔的責任,可以明確的拆分為兩個不同的責任:

  • 表達業務邏輯的代碼。很多人把這部分叫做Domain Logic,或者叫Domain Model。這部分實際是來源于生活的,必須保持和現實生活中的切分一致,并非人為的抽象而成。

  • 對用戶提供訪問并保存業務邏輯運行結果的代碼。計算機的狀態保存有一個缺陷,本機保留業務運行結果有很大的問題,一般都在外存儲設備上保存,也便于擴展。

  •   所以單個部署單元的代碼可以分為兩個部分,如下圖所示:

      從這個圖中可以看出,軟件代碼的相關利益人為運行時的訪問人員和存儲設備。而service的代碼是最復雜的,需要服務于三方,代碼人員的負擔是最重的。為了把這三方的變化對service的影響降到最低,對于service還必須進一步的分拆為三個部分,讓每一個部分都能夠獨立的變化,這樣這三方的變化就不會產生連鎖響應,降低成本。如下圖所示:

      這樣,就劃分成了幾個責任:

  • Service就專注于user的需求,并組合Glue Code提供的服務完成需求。

  • Glue Code專注于組合business的調用,管理Business里面對象的生命周期,并且通過Repository保存或加載Business的狀態

  • Business專注于實現業務的核心模型。

  • Repository專注于數據的保存,并和存儲設備一一對應。

  •   大家注意看,還是樹形架構。并且左側的主要需要計算機的相關理論知識,并且要直接面對用戶的需求。右側的更多的需要面對業務的核心。只要這幾塊的開發人員互相商量好了接口定義,這幾個部分的開發就可以并行的進行,極大的提升開發的效率,縮短開發的時間。要做好這幾部分,還需要注意,邏輯只允許存在于Business中,Service、Glue Code、Repository都不允許存在業務邏輯。為什么呢?首先我們來看看什么叫業務邏輯。

      什么叫業務邏輯?

      首先這個定義的前提是指軟件代碼中的邏輯,不是現實生活中的邏輯。在軟件代碼中,不需縮進和計算的順序調用,包括縮進的代碼目的是catch exception的,都不算邏輯,除此以外都是邏輯。以下用嚴格的順序調用來指代這種代碼。因為順序調用是計算機的特性,由編譯器來決定的,當然最本質的是因為我們計算的基礎都是圖靈機。在現實生活中,順序調用也是邏輯,大家不要和我們這里說的業務邏輯相混淆。

      為什么說除了Business代碼中有邏輯以外,其他地方不能有邏輯呢? 我們每個部分分別分析:

  • 如果service里面不是嚴格的順序調用,有很多分支,那么說明這個service做了兩件或者兩件以上的事情。必須把這個service分拆,確保每個service只做一件事情。因為如果不這么分拆的話,一旦這個service中的某各部分發生變動,其他的部分的執行必定會受影響。而確定到底有哪些影響的溝通成本非常高,其他相關利益方沒有動力去配合,我們往往不會投入精力仔細評估。最后上線會出很多不可預料的問題,最終會導致損失用戶的利益,并且肯定會導致返工,損壞自己的利益。如果是有計算的邏輯的話,比如受益計算,訂單金額計算等,那么這部分應該是Business代碼需要完成的,不能交給service代碼來實現。

  • Glue Code里面如果不是嚴格的順序調用,同理會和service一樣遇到同樣的問題。

  • Repository里面如果不是嚴格的順序調用,包括存儲訪問的代碼里面(比如SQL),會導致邏輯進入到存儲設備中。存儲設備的主要目的是拿來存儲的,一旦變成了邏輯計算的主體,就會導致存儲設備無法通過增加機器的方式橫向擴展長大。這個時候就沒有架構了,只能換性能更好的機器,這個叫scale up。只有scale out才能算架構。

  •   以上都會導致架構無法快速的橫向擴展和分拆,并且增加了修改的成本,這些是不符合開發人員以及業務的利益的。

      這么做的好處有哪些呢?

  • Service、Glue Code、Repository里面的代碼是嚴格的順序調用,那么這些代碼只要做連通性測試即可,不需要單元測試。因為這些代碼都需要和很多上下文打交道,很難做單元測試。這樣才算是真正的組合。

  • Business不訪問任何上下文,不訪問任何具體的設備,所以這部分代碼是非常容易寫單元測試的,并且單元測試必須100%覆蓋。因為其他地方沒有業務邏輯,所以一旦有問題,就可以斷定是Model的問題,單元測試肯定可以發現。如果單元測試沒有發現問題,那么單元測試一定有問題。線上問題的模擬也就變得非常的簡單,單元測試也能夠得到進一步的補充。

  • Repository很容易按照存儲設備本身的最小訪問粒度來完成工作,比如DB,完全可以做到單表訪問。因為這個時候存儲設備只關心存取數據,完全和業務沒有關系。做表的分拆也是非常容易的事情,存儲設備通過增加機器就可以橫向擴展長大。很多人會擔心說,沒有了join,訪問DB的次數是不是更多了,會導致性能下降? 按照現在網絡的條件,網絡訪問和Disk IO訪問的差距已經不大了,合理的設計下,多訪問幾次DB并不會導致這個問題。另外如果多臺DB的話,還能通過并行加速訪問。

  • 由于Service、Glue Code、Repository代碼簡單了,才可以讓我們的開發人員投入更多的時間研究業務,畢竟這部分才是軟件所真正服務的對象。

  •   我們再來看一個實際的例子,如下圖所示:

      Manager類實際就是Glue Code。有幾個注意點需要說明一下:

  • 不能把Business Model當做數據對象來處理,Model關心的實際上是業務行為,數據只是是這些行為的結果。所以Glue Code需要把Model轉換為Entity,Entity和存儲設備里面的存儲粒度一一對應。比如在DB中,每個Entity對應一張表,并且跟著表的變化而變化,這樣就保證存儲的變更不會影響Model。同樣Service和用戶之間的數據交互,也是不會和Model之間相關的,確保用戶的需求變化,不會影響到Model。因為用戶的需求變化是最頻繁的,沒有邏輯,可以讓我快速的滿足業務的需求。

  • 在Service這里,最好不要考慮代碼重用。因為當多個不同的角色訪問同一個接口,一旦某個角色的需求發生了變化,就會要求開發人員去修改。而這個修改往往會影響到其他的角色,需要這些角色一起配合來確定是否受影響,但是這些角色因為沒有需求,往往不會配合。這樣就給開發人員造成了很多不必要的溝通,成本是非常高的。最終都會導致線上Bug,影響最終的用戶。所以盡量給不同的角色不同的Service,避免重用,降低溝通成本。很多人會說這樣Service不就太多了嗎? 這樣Service注冊,查找等管理需求就出現了,Service治理中心就是來解決這個問題的。因為Service里面沒有邏輯,所以開發和管理非常的簡單,可以快速應對業務的變化。我們只有更快地變,更容易的變,才能更好地應對變。

  • Business Model是必須要重用的,一旦發現重用出現問題,那么說明Business Model的識別出現了問題,這是一個我們要重新思考Model的信號。Business Model必須是一個完美的樹狀,如果不是,也說明Model的識別出了問題。

  •   在實際操作中,Service、Glue Code、Repository不能有邏輯,實際上和很多人的觀念是沖突的,認為這個根本做不到。做到這一點需要很多的學習成本,但是一定可以做得到。當發現做不到的時候,可以斷定是業務的分析出了問題。比如不該合并的合并了,不該計算的計算了。這個問題一定有辦法解決的,做不到都是理由,無非是想早點把自己的工作結束罷了。雖然剛開始會比較困難,一旦把這個觀念變成自覺,開發的質量和效率馬上就能高好幾個級別。

      我的游泳教練曾和我說過這些話,我至今記憶猶新:“業余選手,越想從水里浮起來,就越想把頭抬起來,身體反而沉下去。只有克服恐懼,把頭往水里壓下去,身體才能夠從水里浮起來。真正專業的習慣往往是和我們日常的行為相反的”。

      我們真正想快速的完成代碼工作,就要克服自己對時間的恐懼,真正的去研究業務的問題,相關stakeholder的利益,把這個變成我們的習慣。寫代碼的時候讓該出現邏輯的地方出現邏輯,讓不該出現的地方不能出現。一旦不該出現的地方出現了邏輯,那么要馬上意識到,這個地方是一個坑,這個問題一定和業務的分析不透徹有關系。

      很多人可能會把這個做法和Martin Fowler曾經提出過充血模型和貧血模型來比較,和Domain Driven Design來比較,其實沒有必要。這個分拆完全是從軟件所解決的問題,根據軟件架構推導出來的,很多地方和兩位前輩的觀點是一致的,但是并不完全等同。

      以上只是針對單一的Service部署單元的分析,擴展開去,對于其他的部署單元也是類似的。每個單元的下一級都可以認為是Repository,每個單元的上一級都可以認為是User。這些實踐在我自己的項目中都有用到,非常的有效,迭代的速度非常的快。很多人擔心Business Model建不好,其實沒關系,剛開始可以粗糙一點,后續可以慢慢的完善。這個架構已經隔離好了每個部分的變化對其他部分的影響,變化成本都在可控的范圍之內。

    架構漫談(九):理清技術、業務和架構的關系

    某天和朋友吃飯正好聊到這個話題。作為架構師或者做技術的人,在開發軟件時,我們基本上就是在扮演上帝的角色:我們不但要創建出一個個的程序,還要讓這些程序能夠脫離我們在硬件上獨立運行,以便為這個程序所服務的群體提供服務。當這個程序出現問題甚至bug的時候,我們還得扮演牧師的角色去修復這些問題。這不正是一個程序的社會嗎? 和人類社會的演變何其相似!那么我們自然也能夠拿人類演變的歷史來指導軟件開發工作,以避免再經歷一次像人類演變發展那么痛苦的過程了。由此我們也可以看出,架構師和程序員們都在扮演著多么重要的角色,如果還在解決自己的問題,怎么扮演好上帝這個角色?

      在軟件設計開發的過程中經常會看到,很多所謂的架構討論實際上只是在討論某種技術。在很多人的概念里面,架構和技術實際上是等同的。學會了幾種技術,就認為自己是架構師了,甚至是學習的技術越多,就覺得自己的水平越高。這樣實際上是對自己很不負責任的。要知道任何技術都是為了解決某種問題而存在的,學會了技術,并不代表自己能夠解決問題,這一點非常的重要。學會的技術的多少,所帶來的差別只是自己解決問題的手段多了罷了。但是手段多了就一定是好事嗎? 很多時候,學習的技術越多,越不知道采用哪種技術好,所謂“亂花漸欲迷人眼"。

      還有另一種很普遍的觀點:技術人普遍看不起業務,認為技術更高端,而業務太低端,并且業務往往喜歡給技術挖坑。業務則覺得技術眼光高,但是實際解決不了問題,總是理解有偏差,但是又無可奈何,因為自己不會。

      本篇文章嘗試從這里入手,分析一下這三個概念到底有什么關系,我們應該怎么處理業務、技術還有架構的關系

      什么是技術

      當我們一無所有,或者什么都不會的時候,這個時候實際上是沒有技術的。就好比人類在最早期,什么都得用自己的雙手來干活。一旦我們在日常生活中無意間發現某些規律的時候,我們就可以通過創造條件,讓這個規律重復的發生。通過人為創造條件,讓指定的規律按照人類的意愿發生,這就是技術。

      比如取火,最早人類只能靠打雷等自然現象產生火。取火其實就是一個業務目標,要解決的是人類自己的問題,這就是業務,實際就是人類的利益。這個時候人類沒有生火的技術,只能靠不斷的加木材,保持火不熄滅。后來人們發現了鉆木取火:只要用一個干的木棍,在另一個干木表面快速的轉動,就可以生火。這個辦法讓人類可以自行創造火源,就產生了鉆木取火的技術。

      但是雙手快速轉動木棍鉆木取火,并不是所有人都能夠做得到的,需要很多力量和速度,對人的要求太高。為了解決快速轉動的問題,就有人采用弓弦來提升木棍轉動的速度。

      也就是說:

  • 業務目標是為了取火,鉆木取火這個技術的出現解決了這個問題。

  • 鉆木取火的效率不高,影響了業務(取火)的效率,就有了進一步改進的動機,改進轉動木棍的方式,產生了弓弦轉動木棍的技術。

  •   技術與架構,以及與業務之間的關系

      技術總是在人類解決對業務的要求不斷提高的情況下產生,目的也是為了獲取更大更好的利益。所以:

  • 技術是為了解決業務的問題而產生的,沒有了業務,技術就沒有了存在的前提。

  • 有了更好的技術,效率更差的技術,就會慢慢的被淘汰,消失,一切都遵從人類的利益訴求——也就是業務。有人會問,不用鉆木取火了,但是弓弦加速轉動木棍還可以用啊? 沒錯,因為弓弦轉動木棍這個技術,不是來生火的,是用來加速木棍轉動的,所解決的問題不一樣。但是兩種不同的技術,合理結合起來,會更好更有效率的解決業務問題。

  •   所以技術與技術之間,有兩種關系:

  • 在解決同一個業務問題的前提下,更高效,更低成本的技術,會淘汰低效,高成本的技術。這是人類利益訴求所決定的。

  • 一般剛開始解決根本問題的技術(鉆木取火)的效率是比較低的,只是把不可能變成了可能(從這一點上來說,技術才是業務的enabler)。然后就會有提高效率的需求出現,要求改進這個技術。這個技術的低效率部分就會被其他人(或者技術發明人自己)加以改進,這部分就會形成新的技術。

  •   當關系2發生的時候,這個地方必定會形成一個切分,新技術會通過某種方式和原有的技術連接在一起形成一個整體,讓這個新的技術可以和原有技術共同工作,使得原有的技術可以用更高的效率解決問題。因為要解決的主要問題(生火)并沒有發生改變,分拆所形成的是一個樹狀的結構。

      按照前面的架構定義,這個時候其實已經產生了架構。也就是說,一般是先有技術,才會有架構。這些其他技術(弓弦拉動木棍),是從直接解決問題的初始主要技術中分拆出來形成的,并通過樹狀結構和主要技術(鉆木取火)組合在一起。在解決主要問題(生火)之后,再開始逐漸的分拆為更為細粒度的技術(弓弦轉木棍)。

      而這個細粒度的技術(弓弦轉動木棍)往往不會和業務的主要目標(生火)發生直接的關系。不同的技術,通過樹狀結構,組合在一起,形成了一個完整的架構解決方案,共同完成業務的目標。這就是技術,業務和架構之間的關系。很多人把這個過程稱為架構的進化,我更愿意把這個過程稱為技術的進步所導致的新的架構分拆,因為這個過程內在的動力,更多的是來自技術對業務問題的解決。

      技術人員和業務人員的關系

      為什么技術人員總是和業務人員發生沖突呢? 這是因為技術人員很多時候關心的技術,和業務的主要目標往往不是直接對應的,業務也是負責某一部分的業務,也不是和業務的主要目標直接對應的,都是樹的分支節點(上文已經解釋了為何會發生這種情況)。只有直接解決業務問題的那個技術(或業務)—— 樹的根節點 —— 會和業務直接相關。所以一旦產生沖突,一般必須兩個根節點(一般都是領導)碰面才能解決問題,就是這個原因——他們都知道業務主要目標。這也是為什么下層無法理解上層,而上層都喜歡下軍令狀,要求下層執行。人只有盡量去理解上層的問題才能做下層的分拆。

      在軟件行業,這個根節點技術就是軟件。這也是為什么架構師要認識什么叫軟件,軟件解決誰的問題,什么問題,軟件本身又是怎么分拆的,才能夠更好的組合不同的技術,完成業務的目標。而軟件里面和業務直接相關的,只有Business Domain這一部分。

      用人來打比方,Business Domain相當于人的大腦,而Service,Repository,Glue Code等部分所采用的技術,全部都是計算機自己領域的技術,都是為了能夠讓程序跑起來,相當于人的四肢。我們大部分開發人員的工作主要專注于四肢部分。我們真正應該投入的是大腦部分。因為大腦能夠決定四肢長什么樣,而不是反過來。很多架構師、技術人員主要專注于計算機相關的技術,忽略了業務本身,甚至看不起業務,這也是為什么技術總是和業務沖突的原因。

      架構師應該承擔起解決業務問題的這個角色來,專注于Business Domain和軟件本身的架構,讓技術人員致力于為業務在計算機中跑起來而努力。只有把這兩者很好的結合起來,才能更好地完成業務的目標,才會讓軟件更好地服務于大家。最終一定會得到一個很好的軟件架構,令軟件開發團隊和業務部門都能夠很好地開展工作并降低成本。

      重新發明輪子

      當現有已經存在很多技術,而這些技術卻和我們所要解決的問題并不是那么直接對應的時候,我們就需要有意識的組織和識別不同的技術,來實現業務的目標。這個時候組織的方式有很多種,其中成本最低的方法就是按照要達成的目的和當前的問題,從上到下進行架構分拆。分拆出來的更細粒度的問題,分解到不同的人來進行解決,就形成了業務架構和組織架構。解決這些問題就需要組合很多不同的技術,那么應該采用哪些技術?還是自己重頭實現一個? 自己實現一個——這就是很多人所謂的重新發明輪子。以下試著分析一下:

  • 當技術所解決的問題和分拆出來要解決的問題,完全匹配的時候,這是最完美的。比如需要提供web要訪問的service,很多MVC的framework就可以很好的滿足這一點。而這個時候如果非要自己實現一個,很有可能就是重新發明輪子。

  • 當技術所提供的能力遠遠超過需要解決的問題時,往往掌握技術和維護技術會成為瓶頸。因為越復雜的技術,成本越高。如果自己實現一個僅僅是解決當前問題的方案,可能成本反而更低。這也是為什么很多大型的互聯網公司不斷地開源出來自己的技術的原因。而這些技術對于我們來說是否適用?他們原本是用來解決誰的問題的?什么問題?如果不清楚這些,就冒然采用,可能會導致更高的成本。

  • 當技術所提供的能力和我們所要解決的問題部分匹配時,還是要看成本。比如當我們需要一個錘子的時候,手邊正好沒有,但是卻有一只高跟鞋,勉強也可以替代錘子。但是長期來看,這么用不劃算,因為高跟鞋的價格比錘子高很多,耐用性差很多,維護成本也高很多。

  •   所以,準確識別采用什么技術的能力,也是架構師所要具備的能力之一。考慮的主要因素也是長期的成本和收益。

    轉載于:https://my.oschina.net/bysu/blog/792921

    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的架构漫谈(1~9)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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