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编程问答

超棒的Mac动画设计软件,提升你的动画制作效果

發布時間:2023/12/20 编程问答 40 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 超棒的Mac动画设计软件,提升你的动画制作效果 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

Mac動畫設計軟件有哪些?Cartoon Animator 4 mac版是一款專業的2D動畫制作軟件,這款軟件制作動畫方法非常簡單,只需要幾部就可以制作出非常有趣的動畫效果。Cartoon Animator可以通過直觀的角色創建,智能動畫和現場表演捕捉來提升2D動畫制作。

Reallusion Cartoon Animator for Mac(2D動畫設計制作軟件)

Reallusion Cartoon Animator for Mac新增功能

增強

  • 角色動畫這個WIP 1演示了Reallusion如何使2D角色動畫更精確,更強大,更直觀。告別腳部滑動,下沉或漂浮問題,新的智能IK / FK系統不僅可以自動切換,還可以更輕松地創建出色的卡通動畫。使用鎖定末端執行器進行配合可讓您通過場景交互精確地為角色制作動畫。此外,您可以完美地調整運動庫中具有不同體形的運動文件,甚至可以微調角色的步幅或改變其運動類型。

智能IK(逆運動學)

  • 簡單實用的設計將Cartoon Animator與其他2D動畫工具區分開來。IK / FK系統中的直觀2D自動切換,因此動畫的角色構成是一個流暢而合乎邏輯的過程。只需鎖定角色腳即可獲得完美的非滑動腳接觸,并鎖定角色的手以獲得與道具或場景的精確交互。輕松IK編輯

  • 通過移動髖骨,使拉伸,下蹲和臀部旋轉變得簡單。

  • 易于鎖定的腳和手,可實現無限的運動。

  • 定位字符末端效應器以實現精確的IK交互。

  • 在動畫編輯期間保持或翻轉關節彎曲方向。

直觀的自動IK / FK開關

  • 拖動和移動末端效應器以進行IK編輯,直接旋轉連接以進行FK編輯。

  • 直觀的姿勢到姿勢編輯,無需切換IK和FK模式。

  • 一個變換時間軸軌道可以保持末端效應器約束及其有效范圍。

  • 僅將鍵設置為“選定的身體部位”或“全身”運動圖層。拉伸動畫

  • 自由延伸任何角色的末端部分 - 頭部,手部和腳部。

  • 橡皮筋拉伸中點部分,如肘部,腰部,膝蓋。

  • 釋放拉伸后,該段可以恢復到原始長度。

  • 通過鎖定手和腳來伸展頸部和軀干部位。

  • 平滑插值拉伸動畫,并添加運動曲線以進行時序控制。精確場景和道具互動

  • 鎖定手和腳以精確地與場景對象交互。

  • IK約束 - 使用“Keep End Effort Rotation”使腳尖或彎曲手腕,或使用“保持末端效應器角度”來維持滑板或自行車踏板的腳角。

  • 使用“保持彎曲方向”以確保角色的肘部或膝蓋始終向右彎曲。

  • 鎖定手和腳,以實現穩定的蜘蛛狀爬行運動。適用于各種卡通人物

  • 為四足動物修正后膝彎曲動畫。

  • 使用Shift +拖動來改變兩個骨段之間的骨骼長度,從而產生均勻的變換效果,例如大猩猩手臂運動。

  • 同樣的效果可以適用于呼吸或頸部拉伸動畫。

  • 使用末端效應器旋轉輕松讓狗自然坐下。

智能運動重定位

  • 獨特的動畫功能可自動將運動轉換為具有不同體型的各種角色樣式。智能運動重定目標正確地將收集的運動文件應用于不同的身體形狀,自動將角色與運動的姿勢對齊,無論其初始姿勢設置如何,創新地創建不同的運動表現風格。使動作適應任何角色等級

  • 不再因角色的骨骼比例差異而引起的腳滑,下沉或浮動問題。

  • 庫動畫完美適用于所有類型的模板字符。

  • 適用于所有基于模板的運動 - 人體兩足動物,四足動物,翅膀,脊柱骨骼。

###** Creative IK Motion Varieties**

  • 無論角色的初始姿勢設置如何,都可以將角色骨骼自動對齊到Motion Data姿勢。

  • 重新計算角色的初始姿勢偏移,以進行準確的動畫編輯。

  • 通過改變整體運動數據比例來改變角色的步幅或手臂到達距離。

  • 調整單個末端效應器骨骼比率,以實現精確的角色與對象交互。

創建IK

  • 裝備生成IK-ready 2D動畫角色,CTA4為基于模板的角色提供標準化的IK控制。我們還為Photoshop導入的字符添加了自動IK裝備。對于自定義創建的自由骨骼字符,現在用戶可以從Custom Rig GUI創建自定義GUI。

  • 導入的Photoshop模板字符(psD)的自動IK裝備。

  • 適用于所有角色模板 - 人類,四足動物,翅膀,脊柱。

  • 默認人體末端效應器預設 - 腳趾,腳踝,手指和手腕

  • 可以自由地將IK鎖定添加到選定的骨骼區域

  • 自動將末端效應器分配給自由骨骼角色,允許自定義IK定義

自定義GUI

  • 使用自定義姿勢快照創建角色角色鉆機GUI。

  • 將圖像文件導入為自定義裝備圖像。

  • 移動并放置末端效應器鎖以獲得理想的布局。

  • 在UI顯示中指定骨骼大小,段開/關。

快速將2D面轉換為3D頭

  • 3D Head Creator將2D藝術轉換為具有高達360度運動的3D風格角色,以實現極為豐富的表演。Photoshop往返集成,用于編輯3D Head Creator中的多角度角色。

Anchor Nine Head Turn方向

  • 從快速設置繼承基本角度設置

  • 變換和變形頭部精靈以實現完美的3D轉彎

  • 可選的FFD分辨率從2x2(透視校正)到5x5(精確的形狀定義)

  • 面部外的遮罩功能可創建3D幻覺

智能設計加速多角度設置

  • 復制并粘貼角度定義

  • 鏡像設置從一側到另一側,翻轉或替換精靈以匹配角度要求

  • 洋蔥皮 - 適當的精靈位置與相鄰的設置參考

  • 平均 - 從兩個選定的點平均角度設置值

添加額外的裝飾項目

  • 除了主要的面部特征,用戶可以自由添加其他裝飾元素

  • 貓有胡須和鼻子條紋與父母轉動頭基座無縫融合

  • 相同的技術可用于強調具有高光和陰影層的3D效果

自由角度定義 - 高達360°

  • 除了創建轉向頭之外,您還可以完全旋轉到簡單的旋轉頭形狀生物,甚至是一只喜怒無常的鳥

  • 自由地添加角度點以設置頭部轉動時的角色外觀

  • 每個角度點包含精靈變換,變形和子畫面變化的數據

  • 通過為水平和垂直轉彎正確添加角度定義,可提供總共25個可選角度點,并可通過Photoshop圖層設計360度頭來實現完美的360°角色

  • 用于360頭創建的完整psD到CTA往返工作流程

  • psD角色模板使用角度層進行擴展以進行精靈更改

  • 使用多個圖像層來強調深度,如豬的鼻子

  • 使用簡單的命名規則構建圖層層次結構,例如。Parent> Child

  • 360 Head Creator可以生成角度定義并將其發送回Photoshop,生成新的psD圖層以進行360度角度調整

3D表情設置

  • 卡通動畫師表情設置增強了新的360性能

  • 變換和變形面部精靈以設置類似3D的表情

  • 打開平滑模式以實現極其流暢的面部混合形狀動畫

  • 使用頭轉向Gizmo輕松引導頭部運動

  • 與Face Key Editor結合使用可獲得驚人的效果!新一代360創意資產

  • 混合和匹配面部特征以創建新的360個角色

  • 動態發型和配件還可以包括多個視角

  • 將360頭與選定的身體風格相結合,實現完美的智能IK動畫

###** 360動畫控制和時間線編輯**

  • Head Turn Gizmo - 使用鼠標光標輕松引導頭部方向,快速布置動畫節奏

  • 面部按鍵編輯器將精確的面部表情疊加在一起,通過選擇面部特征,從表達式列表中選擇和自定義,可以實現詳細調整使用肌肉變形滑塊

  • Face Puppet增強了生成動態頭部旋轉的表達式

  • 使用變換和變形來夸大卡通性能

TinyCal Mac版系統要求

基本配備

  • 建議 2.4 GHz 雙核心以上處理器

  • 建議 2 GB RAM 以上

  • 建議 5 GB 以上

  • 硬盤空間屏幕分辨率:1024 x768 以上

  • 顯示適配器:Nvidia Geforce GTX630 以上/ ATI Radeon HD4000 以上

  • 顯示適配器內存:建議 1 GB RAM 以上

建議配備

  • Cartoon Animator 在建議的配備需求下會有更好的效能 2.6 GHZ Intel Core i5 以上處理器

  • 建議 8 GB RAM 以上

  • 建議 10 GB 以上硬盤空間屏暮分辨率:1440 x900 以上

  • 顯示適配器:Nvidia Geforce GTX650 以上/ ATI Radeon HD5770 以上

  • 顯示適配器內存:建議 2 GB RAM 以上

總結

以上是生活随笔為你收集整理的超棒的Mac动画设计软件,提升你的动画制作效果的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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