日韩性视频-久久久蜜桃-www中文字幕-在线中文字幕av-亚洲欧美一区二区三区四区-撸久久-香蕉视频一区-久久无码精品丰满人妻-国产高潮av-激情福利社-日韩av网址大全-国产精品久久999-日本五十路在线-性欧美在线-久久99精品波多结衣一区-男女午夜免费视频-黑人极品ⅴideos精品欧美棵-人人妻人人澡人人爽精品欧美一区-日韩一区在线看-欧美a级在线免费观看

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當(dāng)前位置: 首頁 > 编程资源 > 编程问答 >内容正文

编程问答

(附源码)node.js游戏网站 毕业设计 031726

發(fā)布時間:2023/12/20 编程问答 35 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 (附源码)node.js游戏网站 毕业设计 031726 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

游戲網(wǎng)站的設(shè)計(jì)

摘?要

基于網(wǎng)絡(luò)游戲的蓬勃發(fā)展,游戲網(wǎng)站發(fā)揮著吸引玩家和提高玩家之間的互動性的重要作用,因而,建設(shè)了一個以游戲?yàn)橹行牡挠螒蚬倬W(wǎng)。?該游戲提供了一個大型的玩家交流互動平臺,包括用戶管理、游戲社區(qū)、游戲信息、分類信息、游戲資訊、論壇分類列表、新聞分類列表等等模塊。

游戲網(wǎng)站以node.js和MySQL?為開發(fā)環(huán)境,使用node.js動態(tài)網(wǎng)頁技術(shù)在網(wǎng)絡(luò)上架構(gòu)起一個游戲網(wǎng)站,將前臺發(fā)布、后臺管理完美結(jié)合,為用戶提供一個良好的交流平臺,Adam?具有高度的可伸縮性、可擴(kuò)展性、安全性、易移植性和易維護(hù)性。

論文以游戲?yàn)橹骶€,首先介紹了游戲網(wǎng)站系統(tǒng)的發(fā)展現(xiàn)狀及開發(fā)背景,然后論述了系統(tǒng)的設(shè)計(jì)目標(biāo),系統(tǒng)分析、設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn),設(shè)計(jì)了系統(tǒng)的類圖、用例圖、活動圖、時序圖、系統(tǒng)流程圖和系統(tǒng)功能模塊。最后,用相關(guān)軟件對游戲網(wǎng)站系統(tǒng)進(jìn)行了系統(tǒng)測試。關(guān)鍵詞:node.js;MySQL數(shù)據(jù)庫;游戲網(wǎng)站

Design of game website

Abstract

Based on the vigorous development of online games, game websites play an important role in attracting players and improving the interaction between players. Therefore, a game centered game official website has been built. The game provides a large-scale player exchange and interaction platform, including user management, game community, game information, classification information, game information, forum classification list, news classification list and so on.

The game website is based on node JS and MySQL as the development environment, using node JS dynamic web page technology constructs a game website on the network, which perfectly combines foreground publishing and background management to provide users with a good communication platform. Adam has high scalability, scalability, security, portability and maintainability.

Taking the game as the main line, this paper first introduces the development status and development background of the game website system, then discusses the design objectives, system analysis, design and implementation of the system, and designs the class diagram, use case diagram, activity diagram, sequence diagram, system flow diagram and system function module of the system. Finally, the game website system is tested with relevant software.

Key words:?node. js; Mysql database; Game website

目 ?錄

第1章 緒論

1.1?游戲網(wǎng)站發(fā)展現(xiàn)狀

1.2?研究內(nèi)容

第2章 相關(guān)技術(shù)介紹

2.1 開發(fā)技術(shù)說明 6

2.2?MVVM模式介紹 7

2.3koa框架介紹

2.4 koa框架優(yōu)點(diǎn)

2.5 MySQL數(shù)據(jù)庫

2.6Ajax 應(yīng)用

2.7JavaScript 運(yùn)行模式

第3章 系統(tǒng)分析

3.1?可行性分析

3.1.1?技術(shù)可行性

3.1.2?經(jīng)濟(jì)可行性

3.1.3?社會可行性

3.2?系統(tǒng)功能需求

3.3?系統(tǒng)性能需求

3.4?業(yè)務(wù)流程分析

3.5?數(shù)據(jù)流程分析

第4章 系統(tǒng)設(shè)計(jì)

4.1?系統(tǒng)架構(gòu)設(shè)計(jì)

4.2?總體結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)

4.3?功能模塊設(shè)計(jì)

4.3.1?用戶模塊

4.3.2?管理員模塊

4.4?數(shù)據(jù)庫設(shè)計(jì)

4.4.1?概念設(shè)計(jì)

4.4.2?邏輯設(shè)計(jì)

第5章 系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)

5.1?數(shù)據(jù)庫連接模塊的實(shí)現(xiàn)

5.2?登錄模塊的實(shí)現(xiàn)

5.3?用戶模塊的實(shí)現(xiàn)

5.3.1?注冊模塊的實(shí)現(xiàn)

5.3.2評論模塊的實(shí)現(xiàn)

5.3.3游戲信息模塊的實(shí)現(xiàn)

5.4?管理員模塊的實(shí)現(xiàn)

5.4.1?用戶管理模塊的實(shí)現(xiàn)

5.4.2?密碼修改模塊的實(shí)現(xiàn)

5.4.3游戲信息管理模塊的實(shí)現(xiàn)

5.4.5游戲資訊管理模塊的實(shí)現(xiàn)

5.4.5 新聞列表管理模塊的實(shí)現(xiàn)

第6章 系統(tǒng)測試

6.1?測試環(huán)境

6.2?測試目標(biāo)

6.3?功能測試

6.4?測試結(jié)果

第7章 總結(jié)與展望

參考文獻(xiàn)

致謝

  • 緒論
  • 游戲網(wǎng)站發(fā)展現(xiàn)狀
  • 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)是一個新興的朝陽產(chǎn)業(yè),經(jīng)歷了20世紀(jì)末的初期形成期階段,及近幾年的快速發(fā)展,現(xiàn)在中國的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)處在成長期,并快速走向成熟期的階段。在中國整個網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展過程中從無到有,發(fā)展到目前成為中國網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)的重要組成部分。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)之所以可以打破在原來中國整個網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)中的平衡,主要緣于在20世紀(jì)末中國網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)泡沫破滅整個網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)大受打擊的時候,網(wǎng)絡(luò)游戲卻異軍突起成為整個網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的領(lǐng)頭羊,得到迅猛的發(fā)展。電腦游戲行業(yè)經(jīng)過二十年的發(fā)展,已經(jīng)成為與影視、音樂等并駕齊驅(qū)的全球最重要的娛樂產(chǎn)業(yè)之一,其年銷售額超過好萊塢的全年收入。互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)為電腦游戲行業(yè)發(fā)展注入了新的活力,憑借信息雙向交流、速度快、不受空間限制等優(yōu)勢,讓真人參與游戲,提高了游戲的互動性、仿真性和競技性,使玩家在虛擬世界里可以發(fā)揮現(xiàn)實(shí)世界無法展現(xiàn)的潛能,改變了單機(jī)版游戲固定、呆板、與機(jī)器對話的狀況。的這些優(yōu)勢不僅使其在電腦游戲行業(yè)中異軍突起并在某種程度上取代了單機(jī)版游戲,而且成為網(wǎng)絡(luò)業(yè)三大(網(wǎng)上金融、網(wǎng)上教育和網(wǎng)絡(luò)游戲)贏利且利潤優(yōu)厚的領(lǐng)域之一。而游戲網(wǎng)站的制作都是比較單一,目前沒有一個綜合類型的游戲網(wǎng)站。

    研究內(nèi)容

    游戲網(wǎng)站的開發(fā)及實(shí)現(xiàn),所需要的工作內(nèi)容:

    (1)首先是確定選題,確定好所要做的系統(tǒng),并對系統(tǒng)的背景及現(xiàn)在面臨的一些問題等進(jìn)行系統(tǒng)的初步確認(rèn)。

    (2)系統(tǒng)確認(rèn)完成后,結(jié)合系統(tǒng)開發(fā)的需求進(jìn)行確認(rèn)系統(tǒng)開發(fā)所使用的技術(shù),游戲網(wǎng)站的開發(fā)使用node. js技術(shù),數(shù)據(jù)庫進(jìn)行平臺的搭建開發(fā),確認(rèn)好使用的技術(shù)進(jìn)行技術(shù)分析,所使用的技術(shù)是否可以完成游戲網(wǎng)站的實(shí)現(xiàn)。

    (3)確定好系統(tǒng)使用的技術(shù),進(jìn)行在線確認(rèn)系統(tǒng)所劃分的用戶角色,并且根據(jù)用戶角色劃分確定所要設(shè)計(jì)的功能模塊,對于游戲網(wǎng)站的設(shè)計(jì)主要劃分別為管理員和用戶角色,并所使用的功能模塊也相應(yīng)不同,但是系統(tǒng)的數(shù)據(jù)庫實(shí)現(xiàn)的內(nèi)容是交互的,用戶可以隨時根據(jù)自己的需求進(jìn)行課程信息,對于系統(tǒng)工作人員可以根據(jù)自己的分管內(nèi)容進(jìn)行在線信息的處理及操作,管理員獲取到所有用戶的詳細(xì)數(shù)據(jù)信息,并根據(jù)需求進(jìn)行第一時間處理解決。

    (4)系統(tǒng)的功能模塊確認(rèn)完成后進(jìn)行程序及界面的設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)完成后,并且通過測試來判斷程序是否完善,對于系統(tǒng)測試,需要不同的用戶進(jìn)行不同的內(nèi)容編輯及提交,及使用不同的測試方式找出程序中存在的漏洞,并對程序出現(xiàn)的漏洞問題進(jìn)行在線解決處理,如果測試系統(tǒng)沒有任何問題時,可以將系統(tǒng)上傳進(jìn)行正式操作使用。

  • 相關(guān)技術(shù)介紹
  • 開發(fā)技術(shù)說明:
  • 本系統(tǒng)前端部分基于MVVM模式進(jìn)行開發(fā),采用B/S模式,后端部分基于node.js的koa框架進(jìn)行開發(fā)。

    前端部分:前端框架采用了比較流行的漸進(jìn)式JavaScript框架Vue.js。使用Vue-Router和Vuex實(shí)現(xiàn)動態(tài)路由和全局狀態(tài)管理,Ajax實(shí)現(xiàn)前后端通信,Element UI組件庫使頁面快速成型,項(xiàng)目前端通過柵格布局實(shí)現(xiàn)響應(yīng)式,可適應(yīng)PC端、平板端、手機(jī)端等不同屏幕大小尺寸的完美布局展示。

    后端部分:采用koa作為開發(fā)框架,同時集成Redis等相關(guān)技術(shù)。

  • MVVM模式介紹:
  • VVM是Model-View-ViewModel的簡寫。它本質(zhì)上就是MVC 的改進(jìn)版。MVVM 就是將其中的View 的狀態(tài)和行為抽象化,讓我們將視圖 UI 和業(yè)務(wù)邏輯分開。當(dāng)然這些事 ViewModel 已經(jīng)幫我們做了,它可以取出 Model 的數(shù)據(jù)同時幫忙處理 View 中由于需要展示內(nèi)容而涉及的業(yè)務(wù)邏輯。微軟的WPF帶來了新的技術(shù)體驗(yàn),如Silverlight、音頻、視頻、3D、動畫……,這導(dǎo)致了軟件UI層更加細(xì)節(jié)化、可定制化。同時,在技術(shù)層面,WPF也帶來了 諸如Binding、Dependency Property、Routed Events、Command、DataTemplate、ControlTemplate等新特性。MVVM(Model-View-ViewModel)框架的由來便是MVP(Model-View-Presenter)模式與WPF結(jié)合的應(yīng)用方式時發(fā)展演變過來的一種新型架構(gòu)框架。它立足于原有MVP框架并且把WPF的新特性糅合進(jìn)去,以應(yīng)對客戶日益復(fù)雜的需求變化。

  • koa框架介紹:
  • Node.js是一個異步的世界,官方API支持的都是callback形式的異步編程模型,這會帶來許多問題,例如:1、callback嵌套問題;2、異步函數(shù)中可能同步調(diào)用callback返回?cái)?shù)據(jù),帶來不一致性。為了解決以上問題Koa出現(xiàn)了。

    koa是由Express原班人馬打造的,致力于成為一個更小、更富有表現(xiàn)力、更健壯的Web框架。使用koa編寫web應(yīng)用,可以免除重復(fù)繁瑣的回調(diào)函數(shù)嵌套,并極大地提升錯誤處理的效率。koa不在內(nèi)核方法中綁定任何中間件,它僅僅提供了一個輕量優(yōu)雅的函數(shù)庫,使得編寫Web應(yīng)用變得得心應(yīng)手。開發(fā)思路和express差不多,最大的特點(diǎn)就是可以避免異步嵌套。

    阿里內(nèi)部就在使用Koa框架,并在Koa基礎(chǔ)上面做了一些擴(kuò)展和封裝。并且基于koa開發(fā)了一個開源框架egg。

  • koa框架優(yōu)點(diǎn):
  • 其次,koa 把express中內(nèi)置的router、view 等功能都移除了,使得框架本身更輕量化。該設(shè)計(jì)有如下好處:1、把express各種中間件移植到koa是很簡單的一件事;2、express 中內(nèi)置的功能件未必好,比如view,想添加自己的view engine進(jìn)入得做較深層次的hack,又比如router,它的效率不是最好的。koa沒有內(nèi)置這些,給了開發(fā)者很大的自由度,開發(fā)者都能自由發(fā)揮制作出更精細(xì)更專業(yè)的中間件。

  • MySQL數(shù)據(jù)庫
  • MySQL經(jīng)過多次的更新,功能層面已經(jīng)非常的豐富和完善了,從MySQL4版本到5版本進(jìn)行了比較大的更新,在商業(yè)的實(shí)際使用中取得了很好的實(shí)際應(yīng)用效果。最新版本的MySQL支持對信息的壓縮,同時還能進(jìn)行加密能更好的滿足對信息安全性的需求。同時經(jīng)過系統(tǒng)的多次更新,數(shù)據(jù)庫自身的鏡像功能也得到了很大的增強(qiáng),運(yùn)行的流暢度和易用性方面有了不小的進(jìn)步,驅(qū)動的使用和創(chuàng)建也更加的高效快捷。最大的變動還是進(jìn)行了空間信息的顯示優(yōu)化,能更加方便的在應(yīng)用地圖上進(jìn)行坐標(biāo)的標(biāo)注和運(yùn)算。強(qiáng)大的備份功能也保證了用戶使用的過程會更加安心,同時支持的Office特性還支持用戶的自行安裝和使用。在信息的顯示形式上也進(jìn)行了不小的更新,增加了兩個非常使用的顯示區(qū),一個是信息區(qū),對表格和文字進(jìn)行了分類處理,界面的顯示更加清爽和具體。第二是儀表的信息控件,能在儀表信息區(qū)進(jìn)行信息的顯示,同時還能進(jìn)行多個信息的比對,為用戶的實(shí)際使用帶來了很大的便捷。

    針對本文中設(shè)計(jì)的醫(yī)院預(yù)約掛號系統(tǒng)在實(shí)際的實(shí)現(xiàn)過程中,最終選擇MySQL數(shù)據(jù)庫的主要原因在于在企業(yè)的應(yīng)用系統(tǒng)應(yīng)用及開發(fā)的過程中會存在大量的數(shù)據(jù)庫比較頻繁的操作,而且數(shù)據(jù)的安全性要求也是非常的高。綜合這些因素,最終選擇安全性系數(shù)比較高的MySQL來對醫(yī)院掛號系統(tǒng)后臺數(shù)據(jù)進(jìn)行存儲操作。

    數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)的總體結(jié)構(gòu)圖如下圖所示。

    ?

    圖2-1 數(shù)據(jù)庫組成結(jié)構(gòu)

  • Ajax 應(yīng)用:
  • 該技術(shù)在 1998 年前后得到了應(yīng)用。允許客戶端腳本發(fā)送HTTP請求(XMLHTTP)的第一個組件由Outlook Web Access小組寫成。該組件原屬于微軟 Exchange Server,并且迅速地成為了 Internet Explorer 4.0 的一部分。部分觀察家認(rèn)為,Outlook Web Access 是第一個應(yīng)用了 Ajax 技術(shù)的成功的商業(yè)應(yīng)用程序,并成為包括Oddpost 的網(wǎng)絡(luò)郵件產(chǎn)品在內(nèi)的許多產(chǎn)品的領(lǐng)頭羊。但是,2005 年初,許多事件使得 Ajax 被大眾所接受。Google 在它著名的交互應(yīng)用程序中使用了異步通訊,如Google、Google 地圖、Google 搜索建議、Gmail等。Ajax 這個詞由《Ajax: A New Approach to Web Applications》一文所創(chuàng),該文的迅速傳播加強(qiáng)了人們使用該項(xiàng)技術(shù)的意識。另外,對Mozilla/Gecko 的支持使得該技術(shù)走向成熟,變得更為易用。

    Ajax 前景非常樂觀,可以提高系統(tǒng)性能,優(yōu)化用戶界面。Ajax 現(xiàn)有直接框架 AjaxPro,可以引入 AjaxPro.2.dll 文件,可以直接在前臺頁面 JavaScript?調(diào)用后臺頁面的方法。但此框架與表單驗(yàn)證有沖突。另外微軟也引入了 Ajax 組件,需要添加AjaxControlToolkit.dll 文件,可以在控件列表中出現(xiàn)相關(guān)控件。

    ????????????????????

  • JavaScript 運(yùn)行模式:
  • JavaScript是一種屬于網(wǎng)絡(luò)的高級腳本語言,已經(jīng)被廣泛用于Web應(yīng)用開發(fā),常用來為網(wǎng)頁添加各式各樣的動態(tài)功能,為用戶提供更流暢美觀的瀏覽效果。通常JavaScript腳本是通過嵌入在HTML中來實(shí)現(xiàn)自身的功能的。

    1.8.1是一種解釋性腳本語言(代碼不進(jìn)行預(yù)編譯)。

    1.8.2主要用來向HTML(標(biāo)準(zhǔn)通用標(biāo)記語言下的一個應(yīng)用)頁面添加交互行為。

    1.8.3可以直接嵌入HTML頁面,但寫成單獨(dú)的js文件有利于結(jié)構(gòu)和行為的分離。

    1.8.4跨平臺特性,在絕大多數(shù)瀏覽器的支持下,可以在多種平臺下運(yùn)行(如Windows、Linux、Mac、Android、iOS等)。

    1.8.5 JavaScript腳本語言同其他語言一樣,有它自身的基本數(shù)據(jù)類型,表達(dá)式和算術(shù)運(yùn)算符及程序的基本程序框架。JavaScript提供了四種基本的數(shù)據(jù)類型和兩種特殊數(shù)據(jù)類型用來處理數(shù)據(jù)和文字。而變量提供存放信息的地方,表達(dá)式則可以完成較復(fù)雜的信息處理。

  • 系統(tǒng)分析
  • 可行性分析
  • 開發(fā)任何一個系統(tǒng),都要對其可行性進(jìn)行分析,對其時間和資源上的限制進(jìn)行考慮,這樣可以減少系統(tǒng)開發(fā)的風(fēng)險。同時,分析之后不僅能夠合理的運(yùn)用人力,還能在各方面資源的消耗上得到節(jié)省。下面就對技術(shù)、經(jīng)濟(jì)和社會三個方面來介紹。

  • 技術(shù)可行性
  • 技術(shù)可行性主要考慮當(dāng)前項(xiàng)目所用的技術(shù)是否能夠符合,在設(shè)備上是否能夠滿足,及各種輔助工具是否提供幫助。本系統(tǒng)調(diào)試相對簡單,當(dāng)前的計(jì)算機(jī)硬件配置也完全能滿足開發(fā)的需求,因此在技術(shù)上是絕對可行的。軟件方面:由于軟件的開發(fā)平臺成熟可行,它們速度快、容量大、可靠性能高、價格低,完全能滿足系統(tǒng)的需求。采用node. js編程語言,已無技術(shù)上的問題。

  • 經(jīng)濟(jì)可行性
  • 系統(tǒng)所采用的node.js框架和Mysql后端數(shù)據(jù)庫均為免費(fèi)開發(fā)工具。故開發(fā)成本主要集中在后期的推廣及系統(tǒng)維護(hù)上。相對于成本較高的C/S模式,也是選用了成本較低的B/S模式,所以經(jīng)濟(jì)上幾乎沒任何問題。

  • 社會可行性
  • 本系統(tǒng)是自行開發(fā)的系統(tǒng),以方便高效推薦游景點(diǎn)為出發(fā)點(diǎn),是具有實(shí)際意義的系統(tǒng),開發(fā)的環(huán)境軟件和用到的數(shù)據(jù)庫也都是開源代碼,不存在侵權(quán)等問題,所以在社會方面也是可行的。

  • 系統(tǒng)功能需求
  • 用戶用例圖如下所示。

    ?

    圖3-1 用戶用例圖

    管理員用例圖如下所示。

    ?

    圖3-1 管理員用例圖

    通過對用例圖的分析和調(diào)查,根據(jù)本系統(tǒng)的實(shí)際需要,從用戶角度提出需求功能如下:

    1.管理員功能需求:

    用戶管理模塊:管理員查看用戶基本信息,并實(shí)現(xiàn)對用戶信息的增加、刪除、修改等功能。

    修改登錄密碼模塊:修改管理員用戶的登錄密碼。

    游戲信息管理模塊:管理員發(fā)布游戲名稱、游戲封面、游戲平臺、游戲規(guī)模、游戲分類、語言、公司名稱等,可對其刪除、修改。

    分類管理:管理員對游戲網(wǎng)站中游戲的分類進(jìn)行管控。

    論壇分類管理模塊:管理員對用戶的評論進(jìn)行審核、處理、維護(hù)等操作。

    游戲資訊管理:管理員在后臺可以對游戲網(wǎng)站中顯示的游戲資訊信息進(jìn)行增刪改查。

    2.用戶功能需求:

    用戶注冊模塊:將用戶信息錄入數(shù)據(jù)庫,用戶利用注冊的賬號以及密碼登錄系統(tǒng),瀏覽查看各種信息,添加部分信息;

    個人信息模塊:修改信息功能,用戶修改個人資料信息,但不能修改賬號;密碼修改功能,修改登錄密碼。

    游戲資訊:用戶進(jìn)行資訊的閱覽,查看管理者發(fā)布的游戲資訊信息。

  • 系統(tǒng)性能需求
  • 評判一個系統(tǒng)好壞的一項(xiàng)重要指標(biāo)就是性能,下面是對此系統(tǒng)的一些性能進(jìn)行闡述。

    1.系統(tǒng)的安全性和穩(wěn)定性: 旅游公司網(wǎng)站在管理權(quán)限上有著嚴(yán)格的控制,即想登錄此平臺進(jìn)行操作,則必須要有操作權(quán)限,沒有權(quán)限的用戶是不可能登錄平臺查看任何的信息和數(shù)據(jù),從而確保了系統(tǒng)的安全性。

    2.數(shù)據(jù)的完整性和準(zhǔn)確性:第一個是各項(xiàng)記錄信息的完整性,信息記錄的內(nèi)容可以為空;第二個是各項(xiàng)信息數(shù)據(jù)之間相互聯(lián)系的準(zhǔn)確性;第三個是數(shù)據(jù)在不同記錄信息的一致性

    3.用戶操作系統(tǒng)簡單方便

    在系統(tǒng)開發(fā)中按照“簡單易用”的原則,能夠使用戶對系統(tǒng)的使用一目了然,既能保證用戶使用,同時又能保證維護(hù)人員方便維護(hù)。

  • 業(yè)務(wù)流程分析
  • 業(yè)務(wù)流程圖不僅能反映出內(nèi)部業(yè)務(wù)之間的關(guān)系,而且能體現(xiàn)出作業(yè)順序及信息的流動。游戲網(wǎng)站必須支持整個組織在不同層次上的各種功能,各個功能模塊之間又有各種不同相關(guān)的信息進(jìn)行聯(lián)系,構(gòu)成了一個有機(jī)的整體,根據(jù)游戲網(wǎng)站的特點(diǎn)以及結(jié)合所面臨的實(shí)際情況,設(shè)計(jì)出了系統(tǒng)的業(yè)務(wù)流程圖。

    系統(tǒng)的業(yè)務(wù)流程如下圖所示。

    ?

    圖3-1系統(tǒng)業(yè)務(wù)流程圖

  • 數(shù)據(jù)流程分析
  • 在分析了系統(tǒng)的業(yè)務(wù)流程之后,就要分析系統(tǒng)的數(shù)據(jù)流,為后面設(shè)計(jì)系統(tǒng)的數(shù)據(jù)庫做好基礎(chǔ)。這里主要利用數(shù)據(jù)流程圖來說明數(shù)據(jù)流程。數(shù)據(jù)流程圖是一個圖示工具,容易理解,容易在開發(fā)和用戶方之間進(jìn)行交流,以及在開發(fā)組織內(nèi)部交流。因此數(shù)據(jù)流程圖作為一種模型工具已經(jīng)廣泛使用在軟件工程的實(shí)踐中。

    系統(tǒng)的頂層數(shù)據(jù)流圖如下圖所示。

    圖3-2系統(tǒng)數(shù)據(jù)流圖(頂層)

    根據(jù)系統(tǒng)的業(yè)務(wù)流程,用戶瀏覽所使用到的數(shù)據(jù)歸納為輸出信息。而用戶提交的數(shù)據(jù)則作為系統(tǒng)的輸入數(shù)據(jù)。相應(yīng)的,根據(jù)系統(tǒng)管理員業(yè)務(wù)流程,管理員對系統(tǒng)內(nèi)容的添加、更新和刪除等所操作的數(shù)據(jù)定義為輸入信息。

    系統(tǒng)的底層數(shù)據(jù)流圖如下圖所示。

    ?

    圖3-3系統(tǒng)數(shù)據(jù)流圖(底層)

  • 系統(tǒng)設(shè)計(jì)
  • 系統(tǒng)架構(gòu)設(shè)計(jì)
  • 主要架構(gòu)設(shè)計(jì)主要分為可以3層,主要有Web層,業(yè)務(wù)層,Model層。其中web層還包括View層和Controller層,Model層包括元數(shù)據(jù)擴(kuò)展層和數(shù)據(jù)訪問層。

    ?

    圖4-1系統(tǒng)架構(gòu)圖

    視圖層視圖是指被用戶所看到的并且能夠與之進(jìn)行交互的界面。視圖可以向用戶展示相關(guān)的數(shù)據(jù),并接收用戶輸入的數(shù)據(jù),但對用戶數(shù)據(jù)不進(jìn)行任何實(shí)際業(yè)務(wù)操作處理。

    模型層通過控制層來處理視圖層傳遞的數(shù)據(jù),同一個模型可以給不同的視圖提供數(shù)據(jù),也可以被不同的視圖重復(fù)使用。控制層主要負(fù)責(zé)視圖層和模型層之間的數(shù)據(jù)傳輸和處理請求操作。當(dāng)用戶通過視圖發(fā)送數(shù)據(jù)和請求時,控制層可以接收請求和數(shù)據(jù)并決定調(diào)用哪些模型、通過模型的哪些操作來處理數(shù)據(jù)和請求,處理完成后,控制層再將數(shù)據(jù)返回給相應(yīng)的視圖。

  • 總體結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)
  • 根據(jù)對系統(tǒng)的功能進(jìn)行分析可以總結(jié)風(fēng)景旅游公司網(wǎng)站的具體功能模塊包括下面的幾個主要的功能模塊:該系統(tǒng)主要從兩大模塊進(jìn)行設(shè)計(jì)的,首先就是用戶參與操作需要的模塊,此外還需要有管理員用到的模塊,兩者之間不是互相獨(dú)立的,他們之間有著密切的聯(lián)系,同數(shù)據(jù)庫表中的數(shù)據(jù)連接起來進(jìn)行操作。每個模塊訪問相同的數(shù)據(jù)庫,但訪問的表不同。系統(tǒng)的各個功能模塊是根據(jù)所收集的資料研究得到的。在以上分析功能的基礎(chǔ)上,系統(tǒng)模塊分為多個模塊。用戶含有的功能有注冊,登錄,游戲社區(qū)、公告欄、游戲資訊、游戲信息等,退出登錄等功能,管理員含有的功能有修改密碼,用戶管理、游戲社區(qū)、游戲資訊、論壇分類列表、游戲資訊、游戲信息、分類信息等功能。

    系統(tǒng)的功能結(jié)構(gòu)圖如下圖所示。

    ?

    圖4-2系統(tǒng)功能結(jié)構(gòu)圖

  • 功能模塊設(shè)計(jì)
  • 用戶模塊
  • 用戶模塊主要實(shí)現(xiàn)用戶的注冊、登錄、景點(diǎn)信息瀏覽、酒店搜索,預(yù)訂信息和個人資料修改、登錄密碼修改、交流消息提交等功能。

    用戶注冊:用戶通過賬號注冊得到用戶名和密碼。

    用戶登錄:用戶在被管理員添加成功后,通過管理員提供的用戶名、密碼和輸入驗(yàn)證碼進(jìn)行登錄,操作非常簡單。

    個人資料管理:用戶根據(jù)用戶ID修改當(dāng)前ID的一些屬性的值。

    修改個人登錄密碼:用戶登錄景點(diǎn)推薦旅游網(wǎng)站后可以自己修改自己的密碼。

    游戲資訊列表:可以點(diǎn)擊列表查看游戲的具體信息。

    旅游日記:可以查看旅游日記信息。

    游戲信息:用戶根據(jù)自己的需求選中某個游戲進(jìn)行操作。

  • 管理員模塊
  • 管理員模塊是本系統(tǒng)重要開發(fā)部分,它的使用對象是系統(tǒng)管理員,在進(jìn)入管理員模塊前,需要輸入正確的用戶姓名、密碼和驗(yàn)證碼,才能進(jìn)入管理員模塊。界面右上方有退出系統(tǒng)按鈕,點(diǎn)擊可退出管理員模塊界面。

    系統(tǒng)用戶管理:管理員添加、管理、查詢管理員信息并有修改他們密碼的權(quán)限。

    注冊用戶管理:管理員管理已注冊的用戶,審核剛注冊的用戶,修改用戶的基本信息。

    游戲信息管理:管理員錄入游戲信息,跳轉(zhuǎn)至添游戲頁面,填寫游戲名稱,提交后,游戲信息存儲數(shù)據(jù)庫的游戲信息表中。

    分類信息管理:管理員管理游戲分類的信息。

  • 數(shù)據(jù)庫設(shè)計(jì)
  • 概念設(shè)計(jì)
  • E-R圖一般是由實(shí)體、實(shí)體的屬性與聯(lián)系三個要素組成的。在規(guī)劃系統(tǒng)中所使用的數(shù)據(jù)庫實(shí)體對象及實(shí)體E-R圖,則需要通過對系統(tǒng)的需求分析、業(yè)務(wù)流程設(shè)計(jì)和系統(tǒng)功能結(jié)構(gòu)來確定的。

    總體ER圖如下圖所示。

    ?

    圖4-3總體ER圖

  • 邏輯設(shè)計(jì)
  • 將實(shí)體屬性模型轉(zhuǎn)換為關(guān)系數(shù)據(jù)庫應(yīng)該遵循以下幾個原則:

    1.一個實(shí)體轉(zhuǎn)換后要對應(yīng)一個關(guān)系。

    2.所有的主鍵必須要定義為非空(not null)。

    3.針對二元聯(lián)系也應(yīng)該按照一對多、弱對實(shí)、一對一和多對多等聯(lián)系來定義外鍵。

    得到數(shù)據(jù)庫的關(guān)系后,設(shè)計(jì)如下表結(jié)構(gòu)。

    ordinary_users表:

    名稱

    類型

    長度

    不是null

    主鍵

    注釋

    ordinary_users_id

    int

    11

    普通用戶ID

    user_number

    varchar

    64

    用戶編號

    user_name

    varchar

    64

    用戶姓名

    user_gender

    varchar

    64

    用戶性別

    examine_state

    varchar

    16

    審核狀態(tài)

    recommend

    int

    11

    智能推薦

    user_id

    int

    11

    用戶ID

    create_time

    datetime

    0

    創(chuàng)建時間

    update_time

    timestamp

    0

    更新時間

    game_information表:

    名稱

    類型

    長度

    不是null

    主鍵

    注釋

    game_information_id

    int

    11

    游戲信息ID

    game_name

    varchar

    64

    游戲名稱

    game_cover_

    varchar

    255

    游戲封面

    game_platform

    varchar

    64

    游戲平臺

    game_scale

    varchar

    64

    游戲規(guī)模

    game_classification

    varchar

    64

    游戲分類

    release_time

    date

    0

    發(fā)行時間

    language

    varchar

    64

    語言

    corporate_name

    varchar

    64

    公司名稱

    game_introduction

    longtext

    0

    游戲簡介

    hits

    int

    11

    點(diǎn)擊數(shù)

    praise_len

    int

    11

    點(diǎn)贊數(shù)

    recommend

    int

    11

    智能推薦

    create_time

    datetime

    0

    創(chuàng)建時間

    update_time

    timestamp

    0

    更新時間

    classification_information表:

    名稱

    類型

    長度

    不是null

    主鍵

    注釋

    classification_information_id

    int

    11

    分類信息ID

    game_classification

    varchar

    64

    游戲分類

    recommend

    int

    11

    智能推薦

    create_time

    datetime

    0

    創(chuàng)建時間

    update_time

    timestamp

    0

    更新時間

    notice表:

    名稱

    類型

    長度

    不是null

    主鍵

    注釋

    notice_id

    mediumint

    8

    公告id

    title

    varchar

    125

    標(biāo)題

    content

    longtext

    0

    正文

    create_time

    timestamp

    0

    創(chuàng)建時間

    update_time

    timestamp

    0

    更新時間

    comment表:

    名稱

    類型

    長度

    不是null

    主鍵

    注釋

    comment_id

    int

    11

    評論ID

    title

    varchar

    64

    標(biāo)題

    release_time

    date

    0

    發(fā)布時間

    strategy_type

    varchar

    64

    類型

    cover

    varchar

    255

    封面

    details

    longtext

    0

    詳情

    hits

    int

    11

    點(diǎn)擊數(shù)

    praise_len

    int

    11

    點(diǎn)贊數(shù)

    recommend

    int

    11

    智能推薦

    create_time

    datetime

    0

    創(chuàng)建時間

    update_time

    timestamp

    0

    更新時間

    Praise表:

    名稱

    類型

    長度

    不是null

    主鍵

    注釋

    praise_id

    int

    10

    點(diǎn)贊ID

    user_id

    int

    11

    點(diǎn)贊人

    create_time

    timestamp

    0

    創(chuàng)建時間

    update_time

    timestamp

    0

    更新時間

    source_table

    varchar

    255

    來源表

    source_field

    varchar

    255

    來源字段

    source_id

    int

    10

    來源ID

    status

    tinyint

    1

    點(diǎn)贊狀態(tài)

  • 系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)
  • 數(shù)據(jù)庫連接模塊的實(shí)現(xiàn)
  • 從web系統(tǒng)查詢數(shù)據(jù)的根本的查詢步驟:

    Step1: 進(jìn)行檢查并且過濾來自用戶的系統(tǒng)數(shù)據(jù);

    Step2: 成立起一個合適的數(shù)據(jù)庫進(jìn)行連接;

    Step3: 進(jìn)行查詢系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫;

    Step4: 獲得查詢的結(jié)構(gòu);

    Step5: 把查詢的結(jié)果展示給用戶。

    Step6: 數(shù)據(jù)庫連接斷開,釋放資源。

    數(shù)據(jù)庫連接原理如下圖所示。

    ?

    圖5-1數(shù)據(jù)庫連接原理

  • 登錄模塊的實(shí)現(xiàn)
  • 為確保系統(tǒng)安全性,系統(tǒng)操作員只有在登錄界面輸入正確的用戶名、密碼、權(quán)限以及驗(yàn)證碼,單擊“登錄”按鈕后才能夠進(jìn)入本系統(tǒng)的主界面。

    用戶登錄流程圖如下所示。

    ?

    圖5-1用戶登錄流程圖

    登錄界面如下圖所示。

    圖5-1登錄界面

  • 用戶模塊的實(shí)現(xiàn)
  • 注冊模塊的實(shí)現(xiàn)
  • 用戶輸入用戶名、密碼、電話、姓名等必填信息后,點(diǎn)擊注冊按鈕完成用戶的注冊。

    用戶注冊流程圖如下所示。

    ?

    圖5-1用戶注冊流程圖

    用戶注冊界面如下圖所示。

    圖5-1用戶注冊界面

  • 評論模塊的實(shí)現(xiàn)
  • 用戶可以發(fā)表自己的評論。將頁面session中的用戶賬號userId和發(fā)表評論文字框內(nèi)容傳入控制層LiuyanAction,調(diào)用addLiuyan方法,通過LiuyanDAOImp向數(shù)據(jù)庫留言表插入,將結(jié)果返回lyb.jsp界面。

    評論添加流程圖如下圖所示。

    圖5-1評論添加流程圖

    評論添加界面如下圖所示。

    ?

    圖5-1評論界面

  • 游戲信息模塊的實(shí)現(xiàn)
  • 如果游戲信息的信息需要修改,管理員可以通過查詢游戲信息的基本信息來查詢游戲信息,查詢游戲信息是通過ajax技術(shù)來進(jìn)行查詢的,需要傳遞游戲信息的標(biāo)題、編號等參數(shù)然后在返回到該頁面中,可以選中要修改或刪除的那條信息,如果選中了超過一條數(shù)據(jù),頁面會挑一個窗口提醒只能選擇一條數(shù),如果沒有選中數(shù)據(jù)會挑一個窗口題型必須選擇一條數(shù)據(jù)。當(dāng)選擇確認(rèn)修改的時候,后臺會根據(jù)傳過來的id到數(shù)據(jù)庫查詢,并將結(jié)果返回到修改頁面中,可以在修改頁面中修改剛剛選中的信息當(dāng)點(diǎn)擊確認(rèn)的時候from表單會將修改的數(shù)據(jù)提交到后臺并保存到數(shù)據(jù)庫中,就是說如果提交的數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)庫中存在就修改,否則就保存。

    游戲信息展示界面如下圖所示。

    ?

    圖5-1游戲信息界面

  • 管理員模塊的實(shí)現(xiàn)
  • 用戶管理模塊的實(shí)現(xiàn)
  • 系統(tǒng)用戶管理主要是對新用戶的添加和舊用戶的刪除。新用戶的添加主要是指添加用戶名稱并確定其密碼;舊用戶的刪除也是從下拉菜單中找到對應(yīng)的用戶名稱將其刪除。不論是新用戶添加還是舊用戶的刪除,這個權(quán)限只有管理員具有。

    用戶管理流程圖如下所示。

    ?

    圖5-1用戶管理流程圖

    用戶管理界面如下圖所示。

    圖5-1用戶管理界面

  • 密碼修改模塊的實(shí)現(xiàn)
  • 密碼修改是對當(dāng)前登錄用戶的密碼進(jìn)行修改,在管理員登錄頁面后右上方也能進(jìn)行密碼修改。

    密碼修改流程圖如下所示。

    ?

    圖5-1密碼修改流程圖

  • 游戲信息管理模塊的實(shí)現(xiàn)
  • 如果游戲的信息需要修改,管理員可以通過查詢游戲的基本信息來查詢游戲,查詢旅游景點(diǎn)是通過ajax技術(shù)來進(jìn)行查詢的,需要傳遞游戲的名稱、編號等參數(shù)然后在返回到該頁面中,可以選中要修改或刪除的那條信息,如果選中了超過一條數(shù)據(jù),頁面會挑一個窗口提醒只能選擇一條數(shù),如果沒有選中數(shù)據(jù)會挑一個窗口題型必須選擇一條數(shù)據(jù)。當(dāng)選擇確認(rèn)修改的時候,后臺會根據(jù)傳過來的id到數(shù)據(jù)庫查詢,并將結(jié)果返回到修改頁面中,可以在修改頁面中修改剛剛選中的信息當(dāng)點(diǎn)擊確認(rèn)的時候from表單會將修改的數(shù)據(jù)提交到后臺并保存到數(shù)據(jù)庫中,就是說如果提交的數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)庫中存在就修改,否則就保存。

    游戲信息展示界面如下圖所示。

    ?圖5-1游戲信息展示界面

  • 游戲資訊管理模塊的實(shí)現(xiàn)
  • 游戲資訊信息添加功能主要指對其資訊內(nèi)容、詳情等一些基本信息的添加、刪除和修改。游戲資訊查詢能根據(jù)資訊內(nèi)容、詳情等多種條件對游戲資訊信息進(jìn)行查詢。

    旅游日記添加如下圖所示。

    ?

    圖5-1旅游日記添加界面

  • 新聞分類列表管理模塊的實(shí)現(xiàn)
  • 新聞列表添加功能主要指對其新聞標(biāo)題、內(nèi)容、詳情等一些基本信息的添加、刪除和修改。新聞列表查詢能根據(jù)新聞列表標(biāo)題對新聞列表信息進(jìn)行查詢。

    新聞列表流程圖如下所示。

    ?

    圖5-1新聞列表流程圖

    新聞列表添加如下圖所示。

    圖5-1新聞列表添加界面

  • 系統(tǒng)測試
  • 測試目標(biāo)
  • 系統(tǒng)測試是用于檢查軟件的質(zhì)量、性能、可靠性等是否符合用戶需求。一套嚴(yán)謹(jǐn)?shù)摹⒁?guī)范的、完善的測試過程將大大提高軟件的質(zhì)量、可信度、可靠性,降低軟件的出錯率,降低用戶風(fēng)險系數(shù)。通過在計(jì)算機(jī)上對系統(tǒng)進(jìn)行測試試驗(yàn)并從中發(fā)現(xiàn)此系統(tǒng)中存在的問題和錯誤然后加以修改,使之更加符合用戶需求。

    1.測試的目的是通過測試來發(fā)現(xiàn)程序在執(zhí)行過程中的錯誤的過程。

    2.好的測試方案是可以檢驗(yàn)出還未被發(fā)現(xiàn)的錯誤的方案。

    3.好的測試是發(fā)現(xiàn)了到目前為止還未被發(fā)現(xiàn)的錯誤的測試。

    4.該系統(tǒng)能夠完成游戲信息、分類信息、用戶管理、游戲資訊、游戲社區(qū)等功能,做到所開發(fā)的系統(tǒng)操作簡單,盡量使系統(tǒng)操作不受用戶對電腦知識水平的限制。

  • 功能測試
  • 下表是系統(tǒng)登錄功能測試用例,檢測了用戶名和密碼的不同的輸入情況,觀察系統(tǒng)的響應(yīng)情況。得出該功能達(dá)到了設(shè)計(jì)目標(biāo)。

    表6-1 系統(tǒng)登錄功能測試用例

    功能描述

    用于系統(tǒng)登錄

    測試目的

    檢測登錄時的合法性檢查

    測試數(shù)據(jù)以及操作

    預(yù)期結(jié)果

    實(shí)際結(jié)果

    輸入的用戶名和密碼帶有非法字符

    提示用戶名或者密碼錯誤

    與預(yù)期結(jié)果一致

    輸入的用戶名或者密碼為空

    提示用戶名或者密碼錯誤

    與預(yù)期結(jié)果一致

    輸入的用戶名和密碼不存在

    提示用戶名或者密碼錯誤

    與預(yù)期結(jié)果一致

    輸入正確的用戶名和密碼

    登錄成功

    與預(yù)期結(jié)果一致

    下表是注冊功能測試用例,檢測了各種數(shù)據(jù)的輸入情況,觀察系統(tǒng)的響應(yīng)情況。得出該功能達(dá)到了設(shè)計(jì)目標(biāo)。

    表6-2 注冊功能測試用例

    功能描述

    用于用戶注冊

    測試目的

    檢測用戶注冊時的合法性檢查

    測試數(shù)據(jù)以及操作

    預(yù)期結(jié)果

    實(shí)際結(jié)果

    輸入的手機(jī)號不合法

    提示請輸入正確的手機(jī)號碼

    與預(yù)期結(jié)果一致

    輸入的字段為空

    提示必填項(xiàng)不能為空

    與預(yù)期結(jié)果一致

    輸入的密碼少于6位

    提示密碼必須為6-12位

    與預(yù)期結(jié)果一致

    輸入的密碼大于12位

    提示密碼必須為6-12位

    與預(yù)期結(jié)果一致

    下表是游戲信息管理功能的測試用例,檢測了游戲信息管理中對游戲信息的增加,刪除,修改,查詢操作是否成功運(yùn)行。觀察系統(tǒng)的響應(yīng)情況,得出該功能也達(dá)到了設(shè)計(jì)目標(biāo),系統(tǒng)運(yùn)行正確。

    前置條件;用戶登錄系統(tǒng)。

    表6-3 游戲信息管理的測試用例

    功能描述

    用于游戲信息管理

    測試目的

    檢測游戲信息管理時的各種操作的運(yùn)行情況

    測試數(shù)據(jù)以及操作

    預(yù)期結(jié)果

    實(shí)際結(jié)果

    點(diǎn)擊添加游戲,必填項(xiàng)合法輸入,點(diǎn)擊保存

    提示添加成功

    與預(yù)期結(jié)果一致

    點(diǎn)擊添加游戲,必填項(xiàng)輸入不合法,點(diǎn)擊保存

    提示必填項(xiàng)不能為空

    與預(yù)期結(jié)果一致

    點(diǎn)擊修改游戲,必填項(xiàng)修改為空,點(diǎn)擊保存

    提示必填項(xiàng)不能為空

    與預(yù)期結(jié)果一致

    點(diǎn)擊修改游戲,必填項(xiàng)輸入不合法,點(diǎn)擊保存

    提示必填項(xiàng)不能為空

    與預(yù)期結(jié)果一致

    點(diǎn)擊刪除游戲,選擇游戲刪除

    提示刪除成功

    與預(yù)期結(jié)果一致

    點(diǎn)擊搜索游戲,輸入存在的游戲名

    查找出游戲

    與預(yù)期結(jié)果一致

    點(diǎn)擊搜索游戲,輸入不存在的游戲名

    不顯示游戲

    與預(yù)期結(jié)果一致

    下表是旅游日記管理功能的測試用例,檢測了旅游日記管理中對旅游日記信息的增加,刪除,修改,查詢操作是否成功運(yùn)行。觀察系統(tǒng)的響應(yīng)情況,得出該功能也達(dá)到了設(shè)計(jì)目標(biāo),系統(tǒng)運(yùn)行正確。

    前置條件;用戶登錄系統(tǒng)。

    表6-4 旅游日記管理的測試用例

    功能描述

    用于旅游日記管理

    測試目的

    檢測旅游日記管理時的各種操作的運(yùn)行情況

    測試數(shù)據(jù)以及操作

    預(yù)期結(jié)果

    實(shí)際結(jié)果

    點(diǎn)擊添加旅游日記,必填項(xiàng)合法輸入,點(diǎn)擊保存

    提示添加成功

    與預(yù)期結(jié)果一致

    點(diǎn)擊添加旅游日記,必填項(xiàng)輸入不合法,點(diǎn)擊保存

    提示必填項(xiàng)不能為空

    與預(yù)期結(jié)果一致

    點(diǎn)擊修改旅游日記,必填項(xiàng)修改為空,點(diǎn)擊保存

    提示必填項(xiàng)不能為空

    與預(yù)期結(jié)果一致

    點(diǎn)擊修改旅游日記,必填項(xiàng)輸入不合法,點(diǎn)擊保存

    提示必填項(xiàng)不能為空

    與預(yù)期結(jié)果一致

    點(diǎn)擊刪除旅游日記,選擇旅游日記刪除

    提示刪除成功

    與預(yù)期結(jié)果一致

    點(diǎn)擊搜索旅游日記,輸入存在的旅游日記名

    查找出旅游日記

    與預(yù)期結(jié)果一致

    點(diǎn)擊搜索旅游日記,輸入不存在的旅游日記名

    不顯示旅游日記

    與預(yù)期結(jié)果一致

    下表是分類信息管理功能的測試用例,檢測了分類信息管理中分類信息單的操作是否成功運(yùn)行。觀察系統(tǒng)的響應(yīng)情況,得出該功能也達(dá)到了設(shè)計(jì)目標(biāo),系統(tǒng)運(yùn)行正確。

    前置條件;用戶登錄系統(tǒng)。

    表6-5 分類信息管理的測試用例

    功能描述

    用于分類信息管理

    測試目的

    檢測分類信息管理時各種操作的情況

    測試數(shù)據(jù)以及操作

    預(yù)期結(jié)果

    實(shí)際結(jié)果

    未選擇游戲,點(diǎn)擊提交

    提示請選擇游戲

    與預(yù)期結(jié)果一致

    未選擇類型,點(diǎn)擊提交

    提示請選擇類型

    與預(yù)期結(jié)果一致

    未選擇時間,點(diǎn)擊提交

    提示請選擇時間

    與預(yù)期結(jié)果一致

  • 測試結(jié)果
  • 根據(jù)以上測試情況,測試結(jié)果如下表所示。

    表6-1測試結(jié)果表

    測試項(xiàng)目

    測試結(jié)果

    登錄測試

    成功

    修改密碼測試

    成功

    游戲信息測試

    成功

    分類信息測試

    成功

    游戲社區(qū)測試

    成功

    用戶管理測試

    成功

    新聞列表管理測試

    成功

    游戲資訊管理測試

    成功

    公告欄管理測試

    成功

  • 總結(jié)與展望
  • 本研究針對游戲網(wǎng)站的需求建模,數(shù)據(jù)建模及過程建模分析設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)旅游公司網(wǎng)站的過程。給出系統(tǒng)應(yīng)用架構(gòu)并分析優(yōu)劣勢,通過功能分解圖,系統(tǒng)組件圖描述功能需求。設(shè)計(jì)建立了數(shù)據(jù)庫,給出系統(tǒng)關(guān)鍵數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的定義。通過類關(guān)系圖描述組件間的協(xié)作關(guān)系,給出各個類的定義方法。通過描述每一個類的字段,屬性及方法實(shí)現(xiàn)旅游網(wǎng)站的前后端代碼。最終給出系統(tǒng)集成整合方法,完成游戲公司網(wǎng)站地設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)。

    在這個項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)中,不光明白了前端開發(fā)和后臺在整個系統(tǒng)中起到了什么作用,因?yàn)榍昂笈_的連接,用戶可以對系統(tǒng)進(jìn)行操作,可以在輸入自己的相關(guān)信息后,通過后臺加工,完成對數(shù)據(jù)庫的查找、修改、添加,而理解了這些關(guān)系與實(shí)現(xiàn)的方法后。再去完善整個系統(tǒng)的功能就更加清晰與簡單了。此次的項(xiàng)目它涉及了前臺與后臺系統(tǒng)的搭建,在學(xué)校所學(xué)的知識基礎(chǔ)上,此次的項(xiàng)目,讓我對于一個系統(tǒng)的前端開發(fā),以及后臺的作用都有了一個更深切的認(rèn)知。

    參考文獻(xiàn)

    [1]汪杰,萬振華,王頡,董燕,李華. NODE.JS組件漏洞檢測方法及系統(tǒng)[P]. 廣東省:CN114072799A,2022-02-18.

    [2]Matthew Tyson. A simple automated build pipeline for Node.js[J]. InfoWorld.com,2022.

    [3]袁文光.一種基于Node.js的校園高并發(fā)Web應(yīng)用架構(gòu)[J].南通職業(yè)大學(xué)學(xué)報(bào),2021,35(04):77-81.

    [4]裴之蕈,高艷霞.基于Vue和Node.js的手語教學(xué)Web平臺的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[J].電腦與信息技術(shù),2021,29(06):33-36+86.

    [5]趙婉琳,彭仕霖,杜孟新.基于Node.js的汽車數(shù)據(jù)中臺系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[J].儀器儀表標(biāo)準(zhǔn)化與計(jì)量,2021(05):23-26.

    [6]Paul Krill. Node.js 17 arrives with more promise-based APIs[J]. InfoWorld.com,2021.

    [7]. Twitch and Roblox.com the Leading Gaming Websites Globally with a 20% Market Share[J]. M2 Presswire,2021.

    [8]Matthew Tyson. How to use Auth0 with Node.js and Express[J]. InfoWorld.com,2021.

    [9]楊濤. 基于Node.js的高并發(fā)電商購物系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[D].北京郵電大學(xué),2021.

    [10]魏榆靜. 基于node.js的股票行情瀏覽及分析系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[D].山東大學(xué),2021.

    [11]張倩,李旭英,林華焜,茍睿,石睿.基于Vue.js+Koa框架的APP平臺設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)——以酒類文化交流與電子商務(wù)為例[J].現(xiàn)代信息科技,2021,5(07):63-66+70.

    [12]王喬道, 基于Node.js的信息采集系統(tǒng)V1.0. 重慶市,重慶南電科技有限公司,2020-01-22.

    [13]王進(jìn)德. 工業(yè)4.0的物聯(lián)網(wǎng)智慧工廠應(yīng)用與實(shí)作:使用Arduino.Node-RED.MySQL.Node.js[M].博碩文化股份有限公司:2020-01-01.

    [14]毛英杰.基于Koa框架的停車誘導(dǎo)系統(tǒng)[J].福建電腦,2019,35(01):143-144+125.

    [15]王姣姣,吳建華,李靜霞.信息素質(zhì)教育游戲網(wǎng)站內(nèi)部迷你百科的設(shè)計(jì)[J].高校圖書館工作,2018,38(05):54-57.

    [16]文海宣.游戲網(wǎng)站引發(fā)商標(biāo)權(quán)及不正當(dāng)競爭糾紛[J].中關(guān)村,2016(11):101.

    致謝

    在此論文完成之際,感謝我的指導(dǎo)老師。在指導(dǎo)老師的網(wǎng)頁設(shè)計(jì)課上,當(dāng)時我學(xué)到了很多東西,這對于我實(shí)習(xí)過程中也打了一定的基礎(chǔ),而且指導(dǎo)老師對于我的設(shè)計(jì)也提出許多建議,并予以悉心的指導(dǎo),對于一些細(xì)小的問題都耐心的指導(dǎo)我去完善,授予我寫論文的交流消息,時常的鼓勵我,另外感謝教導(dǎo)我完善此項(xiàng)目的前端同學(xué),對于這個項(xiàng)目,我是邊學(xué)習(xí)邊實(shí)現(xiàn)完成的,有許多東西開始并不是很明白,但前端開發(fā)的同學(xué)非常耐心的引導(dǎo)我去將這個項(xiàng)目完成,在系統(tǒng)的后端開發(fā)中,所用到的后臺開發(fā)技術(shù)也時常會給我講解,助于我更好的將論文完成,在此對幫助到我的同學(xué)和一直予以教導(dǎo)的指導(dǎo)老師致以衷心的感謝,祝事業(yè)有成。

    免費(fèi)領(lǐng)取本源代碼,請關(guān)注點(diǎn)贊+私信

    總結(jié)

    以上是生活随笔為你收集整理的(附源码)node.js游戏网站 毕业设计 031726的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

    如果覺得生活随笔網(wǎng)站內(nèi)容還不錯,歡迎將生活随笔推薦給好友。