超级玛丽游戏开发五(动作音效)
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
超级玛丽游戏开发五(动作音效)
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
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實現功能:
馬里奧跳躍、撞擊、游戲開始、結束、游戲中的背景音樂。
- 在進行某個動作的時候需要調用進行播放音效的方法。
- 包裝一個Sound類,有具體地方法來播放給定的音效。
- 每一個音效都對應不同的音樂文件,和不同的使用場景,特別是背景音樂需要循環播放,因此需要用到線程,可以包裝一個Music類實現Runnable接口。
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1.Sound類
public class Sound {static final String DIR = "music/";// 音樂文件夾static final String START = "mario.wav";// 開始音樂 static final String HIT = "brick_smash.wav";// 擊中鐵墻static final String JUMP = "jump.wav";//跳躍static final String DEATH = "death.wav";//死亡static final String KICK = "kick.wav";//踩踏敵人static final String COIN = "coin.wav";//吃金幣static final String DELIFE = "deLife.wav";//吃金幣static final String BACKMUSIC = "mario.wav";// 背景音樂static Music bgMusic = null;//背景音樂/*** 播放跟牌音效*/static public void start() {play(DIR+START,false);// 開始游戲}static public void HIT() {play(DIR + HIT, false);//擊中鐵墻}static public void JUMP() {play(DIR + JUMP, false);//跳躍}static public void DEATH() {bgMusic.stop();play(DIR + DEATH, false);//死亡}static public void KICK() {play(DIR + KICK, false);//攻擊敵人}static public void COIN(){play(DIR + COIN, false);//吃金幣}static public void deLife(){play(DIR + DELIFE, false);//減少生命值}//背景音樂static public void BACKMUSIC() {play(DIR + BACKMUSIC, true);}/*** 播放* @param file* 音樂文件完整名稱* @param circulate* 是否循環播放*/private static void play(String file, boolean circulate) {try {// 創建播放器Music player = new Music(file, circulate);player.play();// 播放器開始播放if(file.equals(DIR+BACKMUSIC)){bgMusic = player;}} catch (FileNotFoundException e) {e.printStackTrace();}}}2.Music類
實現Runnable接口,播放對應的音樂
public class Music implements Runnable{/*** 音樂播放器* * @author*/ File soundFile; // 音樂文件Thread thread;// 父線程boolean circulate;// 是否循環播放/*** 構造方法,默認不循環播放* * @param filepath* 音樂文件完整名稱* @throws FileNotFoundException*/public Music(String filepath) throws FileNotFoundException {this(filepath, false);}/*** 構造方法* * @param filepath* 音樂文件完整名稱* @param circulate* 是否循環播放* @throws FileNotFoundException*/public Music(String filepath, boolean circulate)throws FileNotFoundException {this.circulate = circulate;soundFile = new File(filepath);if (!soundFile.exists()) {// 如果文件不存在throw new FileNotFoundException(filepath + "未找到");}}/*** 播放*/ public void play() {thread = new Thread(this);// 創建線程對象thread.start();// 開啟線程}/*** 停止播放*/public void stop() {circulate = false;thread.stop();// 強制關閉線程}/*** 重寫線程執行方法*/public void run() {byte[] auBuffer = new byte[1024*128];// 創建128k緩沖區do {AudioInputStream audioInputStream = null; // 創建音頻輸入流對象SourceDataLine auline = null; // 混頻器源數據行try {// 從音樂文件中獲取音頻輸入流audioInputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(soundFile);AudioFormat format = audioInputStream.getFormat(); // 獲取音頻格式// 按照源數據行類型和指定音頻格式創建數據行對象DataLine.Info info = new DataLine.Info(SourceDataLine.class,format);// 利用音頻系統類獲得與指定 Line.Info 對象中的描述匹配的行,并轉換為源數據行對象auline = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(info);auline.open(format);// 按照指定格式打開源數據行auline.start();// 源數據行開啟讀寫活動int byteCount = 0;// 記錄音頻輸入流讀出的字節數while (byteCount != -1) {// 如果音頻輸入流中讀取的字節數不為-1// 從音頻數據流中讀出128K的數據byteCount = audioInputStream.read(auBuffer, 0,auBuffer.length);if (byteCount >= 0) {// 如果讀出有效數據auline.write(auBuffer, 0, byteCount);// 將有效數據寫入數據行中}}} catch (IOException e) {e.printStackTrace();} catch (UnsupportedAudioFileException e) {e.printStackTrace();} catch (LineUnavailableException e) {e.printStackTrace();} finally {auline.drain();// 清空數據行auline.close();// 關閉數據行}} while (circulate);// 根據循環標志判斷是否循環播放}}然后在對應的場合調用Sound類的方法就可以了。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的超级玛丽游戏开发五(动作音效)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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