3dmaxobj导出选项_3dmax将模型导出成OBJ格式和贴图的一些注意点
3dmax建模,如果將3D模型導(dǎo)出成其他軟件也能夠打開的格式,OBJ是一個非常好的格式選擇。3dmax導(dǎo)出obj格式文件時缺少貼圖,模型/貼圖/材質(zhì)/渲染都沒有問題,導(dǎo)出來的obj為什么就沒有貼圖呢?
3dmax導(dǎo)出obj(含貼圖),不支持插件渲染器下的材質(zhì),只支持3dmax本身自帶的默認(rèn)掃描線渲染器下的材質(zhì)。
打開3dmax導(dǎo)入模型,按f10打開渲染設(shè)置,把渲染器改成默認(rèn)掃描線渲染器,不要使用常用插件渲染器(如mental ray,v-ray)
然后按m鍵,打開材質(zhì)球編輯器,材質(zhì)球的材質(zhì)必須使用3dmax自帶材質(zhì)下的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)(如果默認(rèn)渲染不是插件渲染器,材質(zhì)中也不會含有插件材質(zhì)的選擇項)
同樣,材質(zhì)下的貼圖選擇項,也須要選擇貼圖下的標(biāo)準(zhǔn)貼圖,不能使用v-ray或其他插件貼圖
這時候在默認(rèn)掃描線渲染器和標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)下的3d模型導(dǎo)出obj,保存時會彈出obj導(dǎo)出選擇項,點擊右邊的材質(zhì)導(dǎo)出,勾選使用材質(zhì)路徑,選擇obj同目錄文件夾內(nèi)(ps:three.js加載obj時,要把導(dǎo)出的貼圖放在obj文件夾外),這時候打開導(dǎo)出的文件夾就發(fā)現(xiàn)有導(dǎo)出的貼圖了
這時候用代碼編輯器或記事本打開mtl文件,就會發(fā)現(xiàn)有貼圖信息了
如果渲染器選擇插件渲染器(mental ray,v-ray)材質(zhì),導(dǎo)出的obj格式文件都找不到貼圖,mtl文件也不含有貼圖信息
總結(jié)
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