3DMAX中旋转楼梯的做法
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
3DMAX中旋转楼梯的做法
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
一是通過晶格來做,這種方法生成的文件比較小:先根據要圍繞的物體畫圓柱體,高度就是扶手的高度,分段數就是中間欄的數目減一,然后進行布爾運算得到一個樓梯的樣子,轉化為晶格,再對晶格進行處理,這樣樓梯即使拐彎比較多也可以一次搞定。
我用這種方法畫了樓梯,效果挺好,比較漂亮,但是這種方法有缺陷,踏板和扶手不能是靈活的,只能是圓或者柱體。
第二種方法是直接用陣列來做。
這種方法可以很靈活地解決第一種方法帶來的不足。
那如何讓扶手欄桿連續呢?當然也可以用陣列來做,主要是欄桿線的角度調整了,多試幾次就行了。
??? 還有就是直接通過畫線做,這需要在點中調整,然后放樣就OK了。
我用這種方法畫了樓梯,效果挺好,比較漂亮,但是這種方法有缺陷,踏板和扶手不能是靈活的,只能是圓或者柱體。
第二種方法是直接用陣列來做。
這種方法可以很靈活地解決第一種方法帶來的不足。
那如何讓扶手欄桿連續呢?當然也可以用陣列來做,主要是欄桿線的角度調整了,多試幾次就行了。
??? 還有就是直接通過畫線做,這需要在點中調整,然后放樣就OK了。
轉載于:https://blog.51cto.com/dawn0919/550934
總結
以上是生活随笔為你收集整理的3DMAX中旋转楼梯的做法的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 网页中使用的特殊字体(webdings,
- 下一篇: shiro认证时出现报错Submitte