3dmax学习心得
1.當(dāng)克隆物體時有復(fù)制和實(shí)例兩種,當(dāng)復(fù)制對象時,對對象的縮放只會影響它自己,而實(shí)例,卻是所有拷貝的對象受到相同的影響。
2.在工具欄自定義模板可進(jìn)行單位設(shè)置,在設(shè)置好單位后還要進(jìn)行系統(tǒng)單位設(shè)置。
3.在右側(cè)有個修改面板,可以對對象的尺寸進(jìn)行修改。
4.在右側(cè)功能欄有個切片,可以選擇選取多大的局部對象。
5.在右側(cè)有個分段字樣,當(dāng)分段足夠多,可以使對象變得更平滑,3dmax并不會讓線條扭曲
6.再頂部的工具欄,右鍵單擊選擇《選擇并移動》,可以精確控制移動的尺寸。
7.關(guān)于對齊,選擇對象,單擊工具欄上的對齊,在單擊目標(biāo)對象,可在x\y\z方向選擇對齊部位。快捷鍵是ALT+A。
8.3d簡單建模。采用堆積木的方式、。
9.幾個常見的快捷鍵,p,直接轉(zhuǎn)到透視圖,shift+移動直接復(fù)制,shift+Q渲軟成一張平面圖,G影藏網(wǎng)格,w移動,E旋轉(zhuǎn)。
10.現(xiàn)在開始第二階段,線條建模,解決高腳杯,樓梯這樣的物體。
11.f8配合bezier角點(diǎn)控制線條。
12.在工具欄有個捕捉開關(guān),先右鍵單擊,設(shè)置單元格的大小,再左鍵單擊,觸發(fā)捕捉開關(guān),可以使長度大小以單元格個數(shù)計數(shù)。
13..在功能欄有個修改面板,里面有擠出命令,可以使線條有厚度感。
14.如何制造出窗簾效果,先在頂視圖畫好窗簾的輪廓,再在前視圖畫好輪廓的軌跡,可以使圖形沿著軌跡不斷復(fù)制下去。選中圖形輪廓,在創(chuàng)建功能欄里面,選擇幾何體,里面選擇復(fù)合對象,再選擇放樣,再選擇獲取路徑,在單擊軌跡。
總結(jié)
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