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moba寻路_Dota2小技巧:从小兵仇恨到寻路机制

發(fā)布時(shí)間:2023/12/20 46 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 moba寻路_Dota2小技巧:从小兵仇恨到寻路机制 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

最近的10年Dota2經(jīng)歷了巨大的成功,主要原因要?dú)w于游戲的平衡性,這也是游戲引人入勝的地方,有關(guān)平衡性的話題也已是老生常談。

當(dāng)然,平衡不僅僅是英雄之間的強(qiáng)弱關(guān)系,更是一些小細(xì)節(jié),這些細(xì)節(jié)都是經(jīng)過千錘百煉才得出來的經(jīng)驗(yàn),只有真正了解游戲的人才知道這一點(diǎn),僅憑對游戲的三分熱度是完全不夠的。

下面的一些小技巧已經(jīng)眾所周知,雖然這些細(xì)節(jié)顯得過于吹毛求疵,不過它們的確能提高你的游戲水平。

1.通過丟下物品來最大化恢復(fù)時(shí)間

視頻:咖喱棒碰到怪盜2000哥,只能報(bào)警了

這也是2000哥最為著名的一個(gè)視頻之一,他的賞金對面毫無知曉的情況下潛入對面老家,直接撿到了TK的虛靈+5級大根,What the fuck?作為TK玩家,到了后期每次出門之后一般都要消耗掉近3000MP的魔法值,而完全將魔法補(bǔ)滿要花很長的時(shí)間;所以暫時(shí)丟棄掉一些增加MP的物品可以從理論上加快魔法值的恢復(fù)。這種方法對所有的英雄來說都適用,大家在操作時(shí)也應(yīng)該養(yǎng)成習(xí)慣,爭分奪秒。

許多的玩家在野外也喜歡這么干,將諸如魔瓶和藥膏一類的道具作用最大化,不過這樣做還是小心為上,一旦被搶就得不償失了。

2.切假腿

另外一種節(jié)約HP/MP的方法就是切假腿來轉(zhuǎn)換屬性。當(dāng)然,喝瓶子的時(shí)候可以丟下假腿,但是一般都不知么做。

切敏捷腿來喝瓶能夠最大化魔瓶的恢復(fù)效果(HP/MP)。

切假腿還另有他用,比如對敵法師來說,切假腿應(yīng)該成為一種習(xí)慣,形成肌肉記憶,在Blink的時(shí)候切智力腿,然后再切回敏捷腿;在狂戰(zhàn)和分身斧的一段打錢時(shí)間里,敵法師需要頻繁的Blink,所以強(qiáng)烈建議切假腿,要不然Mana會消耗的很快。

切假腿和丟裝備的原理一樣,就是說無論英雄的屬性怎么變,他的HP/MP的百分比一直都是不變的。舉個(gè)例子,假如英雄的HP為1000/2000,丟下活力球(屬性為+250HP)不會把當(dāng)前HP降為750,而是變?yōu)?75/1750(50%),這時(shí)使用藥膏(屬性+400當(dāng)前HP)可以恢復(fù)至1275/1750,再撿起活力球,HP變?yōu)榇蠹s1460/2000(72.85%);如果不丟活力球直接貼藥膏,HP就會恢復(fù)為1400/2000,可見回復(fù)量少了大約60。這也是變體精靈轉(zhuǎn)敏捷來回復(fù)的原因,這樣能夠最大化恢復(fù)效果。

3.小兵仇恨

對許多玩家來說,“仇恨”是一個(gè)陌生的概念;這一理念的運(yùn)用,就是可以通過攻擊敵方英雄來控制兵線(500碼之內(nèi)),小兵將主要攻擊目標(biāo)轉(zhuǎn)移到你身上,這時(shí)候你在走開或者A自己的英雄,小兵的仇恨就會消失,繼續(xù)攻擊其他小兵。

這樣做是為了讓你在對線期獲得更好的站位,尤其是在中路,在一個(gè)相對公平的對線環(huán)境下,如何利用仇恨來創(chuàng)造對線的優(yōu)勢?

利用好小兵仇恨的前提時(shí)敵方英雄時(shí)可見而且可A的,這樣攻擊指令才會發(fā)出;如果對線期沒有敵方英雄,你仍然可以通過A其他路的英雄來拉仇恨,以保證兵線的平衡(因?yàn)橛袝r(shí)候己方會多一個(gè)遠(yuǎn)程兵)。

4.攻擊動作(偽隨機(jī))

依照偽隨機(jī)機(jī)制觸發(fā)的被動也可以人為利用的,如果你攻擊一次小兵沒有觸發(fā)眩暈或者暴擊,那么下一次攻擊觸發(fā)的概率會變高;而且還可以通過按S來達(dá)到這一效果,被S取消掉的攻擊也計(jì)入偽隨機(jī)的計(jì)算,使得下一次觸發(fā)被動的幾率變高。

5.尋路機(jī)制

Dota2的尋路機(jī)制有許多弊端,盡管近幾年做了優(yōu)化,但是玩家們依然發(fā)現(xiàn)自己會走到一個(gè)莫名其妙的地方,不熟悉這一點(diǎn)的玩家經(jīng)常會陣亡。

采用直線路徑指令的玩家可以讓單位徑直走向指定的位置,而不考慮尋路機(jī)制;就是說,如果當(dāng)前位置和指定位置之間有障礙(高地),該單位依然會向著障礙的方向行進(jìn),而不會去繞路;有些情況下利用尋路可以繞樹林躲避敵人,不過直線路徑有著更為高端的應(yīng)用。

影魔和斯拉克就是‘直線路徑’的受益者,因?yàn)樗麄兊募寄苄枰3趾蛿橙嗽谝粭l線上;網(wǎng)絡(luò)的精彩影魔集錦很多時(shí)候都受益于這個(gè)機(jī)制。如果采用尋路,影魔想要影壓到高地的敵人是非常難的,因?yàn)檫@必須要求影魔的站位要完美的正對敵人,操作必須十分的精細(xì)(稍微點(diǎn)到高地影魔就會轉(zhuǎn)向)。而采用直線路徑的話就不會有這些困擾,直接點(diǎn)擊某個(gè)地方,單位就會徑直朝那個(gè)方向前進(jìn)。

打開Direct Pathing:在Console控制臺輸入cl_dota_alt_unit_movetodirection I;現(xiàn)在按住Alt+右鍵也能達(dá)到這個(gè)效果。

下面要說的幾個(gè)技巧很容易理解:

1.泉水的恢復(fù)效果在離開泉水之后還能持續(xù)幾秒鐘;我們看到的TP灌瓶子用的就是這個(gè)原理,而且灌滿之后還可以喝一兩口,中單英雄最喜歡這個(gè)機(jī)制。

2.TP的時(shí)候可以使用隱身類的技能,比如克林克茲、賞金、小強(qiáng)、螞蟻和卡爾;隱刃和微光同理。

你學(xué)到了嗎?

隨著Dota的發(fā)展,新物品和新英雄的加入,這些細(xì)節(jié)會變得越來越重要,而且新的細(xì)節(jié)也會越來越多;有人說Dota已老,但實(shí)際上新元素越來越多,Dota從未過時(shí)。

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的moba寻路_Dota2小技巧:从小兵仇恨到寻路机制的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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