moba寻路_Dota2小技巧:从小兵仇恨到寻路机制
最近的10年Dota2經歷了巨大的成功,主要原因要歸于游戲的平衡性,這也是游戲引人入勝的地方,有關平衡性的話題也已是老生常談。
當然,平衡不僅僅是英雄之間的強弱關系,更是一些小細節,這些細節都是經過千錘百煉才得出來的經驗,只有真正了解游戲的人才知道這一點,僅憑對游戲的三分熱度是完全不夠的。
下面的一些小技巧已經眾所周知,雖然這些細節顯得過于吹毛求疵,不過它們的確能提高你的游戲水平。
1.通過丟下物品來最大化恢復時間
視頻:咖喱棒碰到怪盜2000哥,只能報警了
這也是2000哥最為著名的一個視頻之一,他的賞金對面毫無知曉的情況下潛入對面老家,直接撿到了TK的虛靈+5級大根,What the fuck?作為TK玩家,到了后期每次出門之后一般都要消耗掉近3000MP的魔法值,而完全將魔法補滿要花很長的時間;所以暫時丟棄掉一些增加MP的物品可以從理論上加快魔法值的恢復。這種方法對所有的英雄來說都適用,大家在操作時也應該養成習慣,爭分奪秒。
許多的玩家在野外也喜歡這么干,將諸如魔瓶和藥膏一類的道具作用最大化,不過這樣做還是小心為上,一旦被搶就得不償失了。
2.切假腿
另外一種節約HP/MP的方法就是切假腿來轉換屬性。當然,喝瓶子的時候可以丟下假腿,但是一般都不知么做。
切敏捷腿來喝瓶能夠最大化魔瓶的恢復效果(HP/MP)。
切假腿還另有他用,比如對敵法師來說,切假腿應該成為一種習慣,形成肌肉記憶,在Blink的時候切智力腿,然后再切回敏捷腿;在狂戰和分身斧的一段打錢時間里,敵法師需要頻繁的Blink,所以強烈建議切假腿,要不然Mana會消耗的很快。
切假腿和丟裝備的原理一樣,就是說無論英雄的屬性怎么變,他的HP/MP的百分比一直都是不變的。舉個例子,假如英雄的HP為1000/2000,丟下活力球(屬性為+250HP)不會把當前HP降為750,而是變為875/1750(50%),這時使用藥膏(屬性+400當前HP)可以恢復至1275/1750,再撿起活力球,HP變為大約1460/2000(72.85%);如果不丟活力球直接貼藥膏,HP就會恢復為1400/2000,可見回復量少了大約60。這也是變體精靈轉敏捷來回復的原因,這樣能夠最大化恢復效果。
3.小兵仇恨
對許多玩家來說,“仇恨”是一個陌生的概念;這一理念的運用,就是可以通過攻擊敵方英雄來控制兵線(500碼之內),小兵將主要攻擊目標轉移到你身上,這時候你在走開或者A自己的英雄,小兵的仇恨就會消失,繼續攻擊其他小兵。
這樣做是為了讓你在對線期獲得更好的站位,尤其是在中路,在一個相對公平的對線環境下,如何利用仇恨來創造對線的優勢?
利用好小兵仇恨的前提時敵方英雄時可見而且可A的,這樣攻擊指令才會發出;如果對線期沒有敵方英雄,你仍然可以通過A其他路的英雄來拉仇恨,以保證兵線的平衡(因為有時候己方會多一個遠程兵)。
4.攻擊動作(偽隨機)
依照偽隨機機制觸發的被動也可以人為利用的,如果你攻擊一次小兵沒有觸發眩暈或者暴擊,那么下一次攻擊觸發的概率會變高;而且還可以通過按S來達到這一效果,被S取消掉的攻擊也計入偽隨機的計算,使得下一次觸發被動的幾率變高。
5.尋路機制
Dota2的尋路機制有許多弊端,盡管近幾年做了優化,但是玩家們依然發現自己會走到一個莫名其妙的地方,不熟悉這一點的玩家經常會陣亡。
采用直線路徑指令的玩家可以讓單位徑直走向指定的位置,而不考慮尋路機制;就是說,如果當前位置和指定位置之間有障礙(高地),該單位依然會向著障礙的方向行進,而不會去繞路;有些情況下利用尋路可以繞樹林躲避敵人,不過直線路徑有著更為高端的應用。
影魔和斯拉克就是‘直線路徑’的受益者,因為他們的技能需要保持和敵人在一條線上;網絡的精彩影魔集錦很多時候都受益于這個機制。如果采用尋路,影魔想要影壓到高地的敵人是非常難的,因為這必須要求影魔的站位要完美的正對敵人,操作必須十分的精細(稍微點到高地影魔就會轉向)。而采用直線路徑的話就不會有這些困擾,直接點擊某個地方,單位就會徑直朝那個方向前進。
打開Direct Pathing:在Console控制臺輸入cl_dota_alt_unit_movetodirection I;現在按住Alt+右鍵也能達到這個效果。
下面要說的幾個技巧很容易理解:
1.泉水的恢復效果在離開泉水之后還能持續幾秒鐘;我們看到的TP灌瓶子用的就是這個原理,而且灌滿之后還可以喝一兩口,中單英雄最喜歡這個機制。
2.TP的時候可以使用隱身類的技能,比如克林克茲、賞金、小強、螞蟻和卡爾;隱刃和微光同理。
你學到了嗎?
隨著Dota的發展,新物品和新英雄的加入,這些細節會變得越來越重要,而且新的細節也會越來越多;有人說Dota已老,但實際上新元素越來越多,Dota從未過時。
總結
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