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数据库

php mysql弹幕_PHP开发弹幕系统

發(fā)布時(shí)間:2023/12/20 数据库 33 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 php mysql弹幕_PHP开发弹幕系统 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

隨著WEB2.0的流行,現(xiàn)在很多網(wǎng)站都流行使用“彈幕”這種形式來實(shí)現(xiàn)互動(dòng)。

彈幕(barrage),中文流行詞語,原意指用大量或少量火炮提供密集炮擊。大量以字幕彈(dàn)出形式顯示的評(píng)論同時(shí)在屏幕上飄過的現(xiàn)象也被稱為彈幕。

作為PHPer的我們,看到現(xiàn)在各種網(wǎng)站都有酷炫的彈幕飛過,我們是不是也想給自己的網(wǎng)站加入彈幕功能呢?

首先彈幕的后端其實(shí)說白了和公共聊天室的后端原理十分相似,都是一個(gè)客戶端發(fā)送消息給服務(wù)端,服務(wù)端再將收到的消息廣播給其他的客戶端。對(duì)于后端來說他們幾乎沒區(qū)別,區(qū)別就在于前端。

好在我們有一個(gè)前端彈幕插件,這個(gè)插件是一個(gè)jquery插件,github地址: https://github.com/chiruom/jque ry.danmu.js ,基本上會(huì)使用jquery語法,看看示例代碼就可以傻瓜化使用。

前端已經(jīng)有了解決方案,但是后端呢?前端如何與后端通訊?用傳統(tǒng)的ajax輪詢嗎?不行,這樣效率太低,想想各大火爆的直播平臺(tái)都是同一時(shí)間幾萬人在線,幾千人同時(shí)發(fā)彈幕,如果靠ajax輪詢一個(gè)php接口的話服務(wù)器會(huì)吃不消的。且彈幕消息存儲(chǔ)方案略顯復(fù)雜,有人問為什么要存儲(chǔ)呢?因?yàn)閍jax使用的HTTP協(xié)議是無狀態(tài)協(xié)議,A客戶端和B客戶端之間對(duì)于服務(wù)器來說沒有任何標(biāo)志,如果服務(wù)器要確保A客戶端和B客戶端分別在兩次請(qǐng)求的時(shí)候服務(wù)器只返回這兩個(gè)客戶端沒有獲取過的彈幕消息,那么服務(wù)器端就必須使用一個(gè)緩存來標(biāo)識(shí)某某客戶端看過哪條彈幕消息。綜上所述ajax可以實(shí)現(xiàn)小規(guī)模的彈幕通信方案,但是很麻煩。

好在最新的HTML5中加入了WebSocket協(xié)議,我們可以通過WebSocket這種基于HTTP協(xié)議之上的即時(shí)通信協(xié)議來替代ajax這種傳統(tǒng)的我問你答的老舊通信模式。而我們是PHPer,對(duì)于我們這種只懂PHP的人該如何編寫WebSocket服務(wù)端呢?好在我們又得知PHP有一個(gè)Swoole擴(kuò)展,我們?cè)赑HP語言中使用它可以很方便的構(gòu)建一個(gè)WebSocket服務(wù)端。

關(guān)于Swoole的介紹可以參照他的官網(wǎng) http://www. swoole.com/ ,下面引用官網(wǎng)對(duì)它的一段簡(jiǎn)短的介紹。

PHP的異步、并行、高性能網(wǎng)絡(luò)通信引擎,使用純C語言編寫,提供了PHP語言的異步多線程服務(wù)器,異步TCP/UDP網(wǎng)絡(luò)客戶端,異步MySQL,異步Redis,數(shù)據(jù)庫連接池,AsyncTask,消息隊(duì)列,毫秒定時(shí)器,異步文件讀寫,異步DNS查詢。 Swoole內(nèi)置了Http/WebSocket服務(wù)器端/客戶端、Http2.0服務(wù)器端。

先別被Swoole這么多的功能嚇到了。我們先關(guān)注這里面的重點(diǎn)

Swoole內(nèi)置了Http/WebSocket服務(wù)器端/客戶端

意味著我們可以通過它構(gòu)建WebSocket的服務(wù)端。看到這里我們是不是就急急忙忙去拿官網(wǎng)的WebSocket服務(wù)端代碼做測(cè)試呢?不,Swoole是一個(gè)PHP擴(kuò)展,意味著我們還得去安裝它。是不是直接去下載so文件然后在php.ini中加入extension=swoole.so就可以了呢?還不是,我們先去看看Swoole擴(kuò)展的依賴,這也是我們使用任何語言的任何外部包,外部模塊,外部擴(kuò)展最先要了解的問題。

參考官網(wǎng): http:// wiki.swoole.com/wiki/pa ge/7.html

環(huán)境依賴

僅支持Linux,FreeBSD,MacOS,3類操作系統(tǒng)

Linux內(nèi)核版本2.3.32以上

PHP5.3.10以上版本,包括PHP7

gcc4.4以上版本或者clang

cmake2.4+,編譯為libswoole.so作為C/C++庫時(shí)需要使用cmake

PHP版本依賴

swoole僅支持PHP5.3.10或更高版本,建議使用PHP5.4+

swoole不依賴php的stream、sockets、pcntl、posix、sysvmsg等擴(kuò)展。PHP只需安裝最基本的擴(kuò)展即可

意味著我們Windows下是無法使用這個(gè)擴(kuò)展了(其實(shí)可以借助cygwin在win下使用swoole,但是考慮到我們使用swoole擴(kuò)展就是為了性能,也為了熟悉以后的生產(chǎn)環(huán)節(jié)部署做準(zhǔn)備,強(qiáng)烈推薦在linux下開發(fā)),那么我們把開發(fā)環(huán)境轉(zhuǎn)移到Linux下進(jìn)行吧。

接著還要求Linux內(nèi)核版本為2.3.32以上,PHP為5.3.10以上,那么我們就用最新的CentOS吧,這個(gè)版本的yum安裝的php直接就是PHP7最新版,根本無需考慮其他問題,當(dāng)然你喜歡圖形界面,用Ubuntu也可以。其他的基本上最新的Linux發(fā)行版都是符合版本要求的。

接著我們便來安裝這個(gè)擴(kuò)展,推薦使用PECL來安裝,只需要一條

pecl install swoole

即可,非常方便。當(dāng)然你要編譯安裝,具體步驟請(qǐng)參考 http:// wiki.swoole.com/wiki/pa ge/6.html

安裝完擴(kuò)展之后在命令行下輸入

php -m

檢查,如果有swoole那么說明安裝成功了。

接下來就正式開始我們的編碼旅程了。

開始編碼旅程之前我們先看看最基礎(chǔ)的效果原型是什么樣子

沒錯(cuò)就是這個(gè)樣子,兩個(gè)瀏覽器之前完全獨(dú)立使用Websocket連接服務(wù)端,因此對(duì)于服務(wù)端來說這兩個(gè)瀏覽器就相當(dāng)于兩個(gè)完全處在不同機(jī)器上的客戶端。

效果看完了就開始來講代碼吧。

我們先看看官網(wǎng)的WebSocket服務(wù)端示例代碼。$serv = new Swoole\Websocket\Server("127.0.0.1", 9502);

$serv->on('Open', function($server, $req) { echo "connection open: ".$req->fd;

});

$serv->on('Message', function($server, $frame) { echo "message: ".$frame->data;

$server->push($frame->fd, json_encode(["hello", "world"]));

});

$serv->on('Close', function($server, $fd) { echo "connection close: ".$fd;

});

$serv->start();

我們看到這個(gè)代碼的第一行先是new了一個(gè)WebSocket服務(wù)端對(duì)象,并且在構(gòu)造方法中的第一個(gè)參數(shù)指定了服務(wù)端監(jiān)聽的IP,第二個(gè)參數(shù)指定了服務(wù)端監(jiān)聽的端口。然后使用on方法為每一個(gè)事件設(shè)置了回調(diào)函數(shù),最后一行start方法正式開始運(yùn)行服務(wù)端。

這種寫法非常像Javascript里面的異步調(diào)用,這也是Swoole中的 事件驅(qū)動(dòng)異步非阻塞 特性,正因?yàn)槭沁@種特性,每一個(gè)獨(dú)立的事件(請(qǐng)求)會(huì)在服務(wù)端接收到之后分別異步處理,他們之間無需互相等待,這也是Swoole性能高的原因所在。

我們來分別剖析一下每一個(gè)事件的含義。

$serv->on('Open', function($server, $req) { echo "connection open: ".$req->fd;

});

顧名思義,Open表示打開一個(gè)新的鏈接,并且在事件觸發(fā)之后echo出連接上服務(wù)端的客戶端id,該客戶端唯一id為回調(diào)函數(shù)第二個(gè)參數(shù)中的fd字段。這也是服務(wù)端區(qū)分客戶端的唯一id。

$serv->on('Message', function($server, $frame) { echo "message: ".$frame->data;

$server->push($frame->fd, json_encode(["hello", "world"]));

});

同樣顧名思義,Message表示消息到達(dá)服務(wù)端的事件,并且在事件觸發(fā)之后echo出發(fā)送給服務(wù)端的數(shù)據(jù),該數(shù)據(jù)為回調(diào)函數(shù)第二個(gè)參數(shù)的data字段。另外我們還看到它調(diào)用了$server->push,這是回調(diào)函數(shù)的第一個(gè)參數(shù)中的push方法,它是一個(gè)服務(wù)端給客戶的發(fā)送數(shù)據(jù)的方法,第一個(gè)參數(shù)為要發(fā)送的客戶端id,第二個(gè)為要發(fā)送的數(shù)據(jù),這里的含義是向發(fā)給服務(wù)端消息的那個(gè)客戶端發(fā)送["hello", "world"]這個(gè)數(shù)組(方括號(hào)寫數(shù)組為PHP5.4的新特性,如果你是PHP5.3請(qǐng)使用傳統(tǒng)的array工廠函數(shù)生成數(shù)組)經(jīng)過json序列化之后的數(shù)據(jù)。

$serv->on('Close', function($server, $fd) { echo "connection close: ".$fd;

});

最后一個(gè)事件Close更加容易理解,就是關(guān)閉事件,當(dāng)然關(guān)閉的不是服務(wù)端,而是客戶端,可以理解為客戶端與服務(wù)端斷開連接的事件。回調(diào)函數(shù)中的代碼含義為echo出與服務(wù)端斷開連接的那個(gè)客戶端id。

基本的API都清楚了,下面就直接看代碼吧,短短二十行而已。

https:// github.com/cw1997/danmu -demo/blob/master/server.php

$server = new swoole_websocket_server("0.0.0.0", 1997);

$server->on('open', function (swoole_websocket_server $server, $request) { echo "server: handshake success with fd{$request->fd}\n";//$request->fd 是客戶端id});

$server->on('message', function (swoole_websocket_server $server, $frame) { echo "receive from {$frame->fd}:{$frame->data},opcode:{$frame->opcode},fin:{$frame->finish}\n"; //$frame->fd 是客戶端id,$frame->data是客戶端發(fā)送的數(shù)據(jù)

//服務(wù)端向客戶端發(fā)送數(shù)據(jù)是用 $server->push( '客戶端id' , '內(nèi)容')

$data = $frame->data; foreach($server->connections as $fd){

$server->push($fd , $data);//循環(huán)廣播

}

});

$server->on('close', function ($ser, $fd) { echo "client {$fd} closed\n";

});

$server->start();

這里最核心的廣播代碼其實(shí)還用到了一個(gè)之前沒有提到過的成員,也就是swoole_websocket_server對(duì)象的connections成員,這個(gè)成員中保存了所有已連接上該WebSocket服務(wù)端的fd,也就是客戶端id。因此我們只要在message事件中使用foreach遍歷該成員,循環(huán)將所有服務(wù)端收到的彈幕消息都發(fā)送給其他已連接上該服務(wù)端的客戶端即可。

后端講完了再講講前端吧。

前端代碼也不是很多 https:// github.com/cw1997/danmu -demo/blob/master/index.htmlvar ws = new WebSocket("ws://192.168.1.107:1997");

ws.onopen = function(){ console.log("握手成功");

ws.send('hello world!!!');

};

ws.onmessage = function(e){ console.log("message:" + e.data); var time = jQuery('#danmu').data("nowtime") + 1; var text_obj = '{ "text":"' + e.data + '" , "color":"green" ,"size":"1","position":"0","time":"' + time + '" ,"isnew":" "}'; //構(gòu)造加上了innew屬性的字符串danmu對(duì)象

console.log(text_obj); var new_obj = eval('(' + text_obj + ')'); //轉(zhuǎn)化為js對(duì)象

jQuery('#danmu').danmu("add_danmu", new_obj); //向插件中添加該danmu對(duì)象};

ws.onerror = function(){ console.log("error");

};

核心代碼都在這里,使用new WebSocket("ws://192.168.1.107:1997")創(chuàng)建一個(gè)WebSocket客戶端連接對(duì)象,通過該對(duì)象的各種事件進(jìn)行對(duì)應(yīng)的操作,和服務(wù)端是不是很像?更多代碼解釋可以參考源代碼中的注釋,這里不做更多介紹。

看到這里相信作為一名PHPer的你也可以開發(fā)出屬于自己的彈幕系統(tǒng)了。這里展示的只是一個(gè)最基礎(chǔ)最原始的彈幕平臺(tái)。我們也了解到了使用PHP開發(fā)一個(gè)彈幕平臺(tái)需要涉及到的技術(shù)有WebSocket,Swoole擴(kuò)展,甚至碰到了很多初級(jí)開發(fā)者平時(shí)不怎么接觸的工具,比如說PECL,比如說Linux。

其實(shí)PHP結(jié)合Swoole擴(kuò)展還可以做很多事情,比如說對(duì)接各種家電,對(duì)接各種硬件接口實(shí)現(xiàn)在Web端實(shí)時(shí)控制家電,又比如說結(jié)合樹莓派做智能小車,通過web端進(jìn)行遙控等等,各種新奇的玩法等你發(fā)現(xiàn)。誰說PHP只能做Web開發(fā)?PHP擁有了Swoole擴(kuò)展其實(shí)能做的事情還有很多,Swoole就像他的宣傳標(biāo)題一樣:重新定義PHP。

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的php mysql弹幕_PHP开发弹幕系统的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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