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编程问答

学习3ds max—做自行车车轮

發布時間:2023/12/20 编程问答 47 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 学习3ds max—做自行车车轮 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

一、前視圖創建圓環(輪胎)

修改:

  • x,y,z設為0
  • 半徑1:210; 半徑2:30; 分數段:48; 邊數:7

  • 二、前視圖創建圓柱(軸)

    圓柱1:

  • 半徑:7; 高度140;
  • 對齊:中心對中心
  • 圓柱2:

  • 半徑:20; 高度2;
  • 對齊:中心對中心

  • 三、前視圖創建圓柱(輻條)

    修改:

  • 半徑:1.5; 高度200;
  • 選擇并旋轉:x= -15;? y= -8; z= 2.5;
  • 搞一圈輻條:

  • 以車輪為坐標系:視圖→拾取,然后點擊圓環;通知其他對象:使用軸點中心選最后一個
  • 選中幅條→鏡像→復制
  • 將兩個幅條成組,選中幅條組,選擇工具→陣列→點擊旋轉,將z設為360,數量改為14
  • 全選輻條成組,鏡像 選z軸

  • 四、導入自行車框架、調整車輪大小

    得到:

    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的学习3ds max—做自行车车轮的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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