UE4 通过蓝图实现蓝图接口
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
UE4 通过蓝图实现蓝图接口
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
首先創建藍圖接口:BP_HtiInterface
添加接口函數:被擊中 并且不需要輸入和輸出參數
創建一個Actor命名為BP_Ball并且繼承這個接口,并且添加一個圓球
實現接口事件
實現函數接口,被擊中的時候在在屏幕顯示 :名稱+被擊中 ,并且會銷毀
在子彈類中調用接口
單擊【組件命中時】
當擊中Actor的時候先判斷被擊中的Actor是否繼承了接口BP_HtiInterface,如果繼承了,就直接調用接口 【被子彈擊中】
點擊【運行】
當球體被擊中的時候,屏幕上出現打印的內容
aaa
總結
以上是生活随笔為你收集整理的UE4 通过蓝图实现蓝图接口的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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