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编程问答

UE4 通过蓝图实现蓝图接口

發布時間:2023/12/20 编程问答 35 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 UE4 通过蓝图实现蓝图接口 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
  • 首先創建藍圖接口:BP_HtiInterface

  • 添加接口函數:被擊中 并且不需要輸入和輸出參數

  • 創建一個Actor命名為BP_Ball并且繼承這個接口,并且添加一個圓球


    實現接口事件

    實現函數接口,被擊中的時候在在屏幕顯示 :名稱+被擊中 ,并且會銷毀

  • 在子彈類中調用接口

    單擊【組件命中時】

    當擊中Actor的時候先判斷被擊中的Actor是否繼承了接口BP_HtiInterface,如果繼承了,就直接調用接口 【被子彈擊中】

  • 點擊【運行】

    當球體被擊中的時候,屏幕上出現打印的內容
    aaa

  • 總結

    以上是生活随笔為你收集整理的UE4 通过蓝图实现蓝图接口的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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