关卡 动画 蓝图 运行_虚幻4 UE4 蓝图之关卡蓝图实现自动开关门
新建項(xiàng)目
往關(guān)卡中放置一個門
在內(nèi)容瀏覽器中找到 門 的靜態(tài)網(wǎng)格體
拖放到關(guān)卡中
此時門默認(rèn)沒有碰撞,人物可以直接穿過
給門添加碰撞
雙擊內(nèi)容管理器中的 SM_Door,打開編輯窗口
選擇菜單“碰撞”-“添加盒體簡化碰撞”,給門添加碰撞框架
門周圍的綠邊框即是碰撞區(qū)域
通過縮放調(diào)整碰撞區(qū)域使其與門基本匹配
添加碰撞后保存,進(jìn)入關(guān)卡可以發(fā)現(xiàn)人物已經(jīng)無法穿過門
添加觸發(fā)器
將盒體觸發(fā)器拖入關(guān)卡中
調(diào)整觸發(fā)器大小及位置
將門設(shè)置為可移動
選中門,在細(xì)節(jié)面板中“變換”-“移動性”-切換為“可移動”
編輯關(guān)卡藍(lán)圖
操作快捷菜單“藍(lán)圖”-“打開關(guān)卡藍(lán)圖”
添加觸發(fā)器事件
從世界大綱視圖中選中觸發(fā)器對象“TriggerBox”
在空白處右鍵,添加 Begin Overlap 和 End Overlap 兩個事件
添加Rotation設(shè)置藍(lán)圖
從世界大綱中將門的對象 SM_Door 拖進(jìn)關(guān)卡藍(lán)圖
從 SM_Door 拖出節(jié)點(diǎn) SetActorRotation
添加時間軸藍(lán)圖
在空白處右鍵,搜索timeline,添加時間軸
雙擊打開時間軸,選擇“添加浮點(diǎn)型軌跡”
右鍵-添加關(guān)鍵幀,或按Shift+左鍵直接添加,添加兩個關(guān)鍵幀
選中關(guān)鍵幀,直接設(shè)定相應(yīng)的值,這里我設(shè)置第一個關(guān)鍵幀 0s,值0;第二個關(guān)鍵幀2s,值85
覺得變化太生硬可以同時選中兩個關(guān)鍵幀,右鍵,關(guān)鍵幀插值-勾上“自動”即可
修改時間總長度,要與實(shí)際最開始的幀到最末尾的幀時間差相等
連接所有藍(lán)圖
將 SetActorRotation 中的 New Rotation 結(jié)構(gòu)體分割開來,方便單獨(dú)賦值
最后,藍(lán)圖連線
編譯關(guān)卡藍(lán)圖后生效,運(yùn)行關(guān)卡可以看到實(shí)現(xiàn)自動開關(guān)門
想進(jìn)一步了解編程開發(fā)相關(guān)知識,與我一同成長進(jìn)步,請關(guān)注我的公眾號“松果倉庫”,共同分享宅&程序員的各類資源,謝謝!!!
UE4學(xué)習(xí)心得:藍(lán)圖間信息通信的幾種方法
藍(lán)圖間通信是一個復(fù)雜關(guān)卡能否正常運(yùn)行的關(guān)鍵,筆者在這里提供幾種藍(lán)圖類之間的信息交互方法,希望能對讀者有所幫助. 1.類引用 這是最直接的一種藍(lán)圖類之間的信息交互方式.首先在Editor中創(chuàng)建2個Act ...
UE4]不使用角色藍(lán)圖、動畫藍(lán)圖、狀態(tài)機(jī),用“24K純C++”實(shí)現(xiàn)動畫播放
http://aigo.iteye.com/blog/2283454 原文作者:@玄冬Wong 不好意思,我稍稍標(biāo)題黨了,目前還不清楚如何用C++代碼來實(shí)現(xiàn)BlendSpace和Montage的邏輯, ...
[UE4]UMG和關(guān)卡坐標(biāo)變換、旋轉(zhuǎn)小地圖
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[UE4]使用C++重寫藍(lán)圖,SpawnObject根據(jù)類型動態(tài)創(chuàng)建UObject
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[UE4]角色、動畫藍(lán)圖、動畫蒙太奇、動畫之間的調(diào)用關(guān)系
一.在“角色”中設(shè)置要使用的“動畫藍(lán)圖” 二.在“動畫藍(lán)圖”中使用“動畫”和“混合動畫” 三.在“混合動畫”中,也可以使用“動畫” 四.在角色中使用“動畫蒙太奇”
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目的:在AnimationBlueprint中使用自定義動畫控制節(jié)點(diǎn). 主要過程: 1.??????引用相關(guān)模塊.在Client.Build.cs文件中,PublicDependencyModuleN ...
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[UE4]虛幻引擎UE4如何制作可拖動(Drag and Drop)的背包(Scrollbox)(轉(zhuǎn)載)
最終效果 由于隱私保護(hù),不想截實(shí)際的效果圖,下面給出了示意圖,左邊是背包A,右邊是背包B,將其中的子項(xiàng)目從左側(cè)拖往右側(cè)的背包,然后在插入位置放置. 第一步: 制作一個user widget(在內(nèi)容瀏覽 ...
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android顯示和隱藏軟鍵盤(轉(zhuǎn))
顯示鍵盤: EditText editText.setFocusable(true); editText.setFocusableInTouchMode(true); editText.request ...
dj 模型層orm-1
ORM簡介 MVC或者M(jìn)VC框架中包括一個重要的部分,就是ORM,它實(shí)現(xiàn)了數(shù)據(jù)模型與數(shù)據(jù)庫的解耦,即數(shù)據(jù)模型的設(shè)計(jì)不需要依賴于特定的數(shù)據(jù)庫,通過簡單的配置就可以輕松更換數(shù)據(jù)庫,這極大的減輕了開發(fā)人員的 ...
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的关卡 动画 蓝图 运行_虚幻4 UE4 蓝图之关卡蓝图实现自动开关门的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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