OSG 集群渲染 cluster render 支持 Cave 和 powerwall 模式
生活随笔
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OSG 集群渲染 cluster render 支持 Cave 和 powerwall 模式
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
寫了幾天。用OSG,實現了集群渲染,感覺還不錯,線性加速比還算能夠。採用KDTree 、八叉樹管理場景。場景數據通過UDP和TCP。
不用復制文件,直接在線讀取(主節點向渲染節點同步模型數據)。效率基本滿幀。如圖:
這個 3*2 的一個投影墻:(渲染節點)
轉載請標明出處:http://blog.csdn.net/zhuyingqingfen/article/details/30485115
以下是相應的主節點(master 節點)
以下是CAVE模式:(三面CAVE)
轉載于:https://www.cnblogs.com/yfceshi/p/6760262.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的OSG 集群渲染 cluster render 支持 Cave 和 powerwall 模式的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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