deadline集群渲染_Maya笔记
偶然翻出了剛開始使用deadline渲染maya時記的筆記,想起了當時的焦頭爛額,這里分享出來……
基本前提
在同一網絡下,需要有一臺主機作為服務器,這臺主機上需要安裝DeadlineRepository和DeadlineClient。都安裝到本地,在服務器主機的c盤下,將deadlinedatabase 和deadlinerepository兩個文件夾共享,允許所有人讀取寫入。并在網絡訪問中設置取消密碼訪問
之后在其他渲染機上只需安裝deadlineclient,提醒選擇repository(數據庫)路徑時,選擇服務器共享出來的deadlinerepository目錄,以及指定共享位置deadlinedatabase內的Deadline10Client.pfx證書。
基本注意事項
- 事項1:確保有完整資產的工程路徑和輸出路徑都在共享網絡或nas中。包括貼圖和引用的資產文件路徑,必須為公共路徑
- 事項2:確保每臺渲染機都已經指定或映射了相同的中央服務器的位置。
- 事項3:確保maya的渲染設置正確,檢查可渲染層是否開啟。
各種問題及解決經驗匯總
當渲染出現水印,代表當前機器的Arnold沒有破解,deadline渲染時,調用的是Maya的batch render,沒有破解的Arnold啟用batch render時會出現水印,而在maya界面用render sequence渲染則無,所以解決水印問題,需要單獨安裝和破解MtoA。
當某臺機器滿足事項1、2后仍渲染不出時,則檢查是否所安裝的maya batch render插件出了問題,單獨啟用batch render渲染以進行測試在用戶路徑下的maya日志文檔中查看詳細問題
mayabatch問題的解決:
當某臺機器無法使用mayabatch渲染時,可能是用戶下的某些設置出了問題,或者也可以直接刪除用戶文檔下maya內的文件,重新安裝或者從正常電腦上復制過來即可。
當渲染bifrost流體時,因為Arnold有與bifrost的交互部件,所以當bifrost制作時的arnold版本和渲染時的arnold版本不一致時,則無法用Arnold渲染出流體mash。在Arnold渲染Bifrost時,要保證制作到渲染從頭到尾保持使用同一個版本的渲染器。
如果以上情況都正常,報錯出現:找不到插件(no plugin)信息時,則應該是deadline的安裝問題。
重新安裝即可
如果仍有機器無法開始任務,每次開始新的任務幀失敗后又重新開始,也可能是window系統的管理員設置問題,導致deadline得不到權限。(未經測試)
仍有問題,再次卸載安裝deadline
總結
以上是生活随笔為你收集整理的deadline集群渲染_Maya笔记的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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